Existem muitos no mundo das trevas que são
capazes de feitos estranhos como mover objetos com o poder da mente ou
prever o futuro como se fosse um dom. Eles não são magos,
muito menos carniçais que herdaram algum poder do sangue de seus
senhores. Eles são psiônicos. Humanos "normais" que nasceram
com poderes.
Uma pessoa simplesmente nasce com poderes
psiônicos ou pode vir a desenvolvê-los com o tempo. Outros
despertam esses poderes após um grande distúrbio em suas
vidas como o encontro com seres sobrenaturais ou choques que os levam a
beira da morte. Ainda existem aqueles que sofreram experimentos terríveis
e desenvolveram estes poderes à força.
Os psiônicos, muitas vezes chamados
de abençoados, não forma bem uma nova classe de seres sobrenaturais.
A maioria deles vive sozinho com seus poderes até encontrar problemas
usando-os onde não deve. Eles podem ser pessoas normais que utilizam
seu dom para ajudar a si mesmos e quem está mais próximo
ou simplesmente evitam usá-los de qualquer maneira.
Ainda existem aqueles que se acham abençoados por Deus ou deuses
ou mesmo por Satã e formam cultos. Cda psiônico decide como
vai viver sua vida.
Os poderes
Os poderes mentais são vários
desde aqueles mais sutis até os mais poderes que atraem mais atenção.
Para usar estes poderes, a pessoa deve ter prática e força
de vontade ou eles sairão do seu controle e seu corpo não
poderá contê-los.
Os poderes psiônicos devem ser usados
apenas para humanos "normais", os mortais. Durante a criação
do personagem, este recebe quatro pontos para gastar. Cabe ao mestre decidir
se eles serão realmente personagens do tipo 6/4/2 ou 7/5/3. Pontos
de bônus podem ser usados para aumentar os níveis. custando
sete destes por ponto. Em experiência, o custo é de nível
x 8 ou . É realmente muito difícil aumentar seu poder psiônico
e exige-se muito esforço para isso.
Todo personagem possui o nível do poder
e ainda sua habilidade em controlá-lo. Assim, existe uma habilidade
para cada poder. Você pode comprar o poder Telepatia mas deverá
gastar pontos de habilidade para aprender a ler mentes, comandar mentes
ou mesmo apagar memórias. Recebe-se mais quatro pontos de habilidade
para se gastar especialmente nisto.
Os testes
Para se testar os poderes, o psi deve simplesmente
somar o atributo que mais se aplica a situação à sua
habilidade contra uma dificuldade definida pelo Narrador. Esta costuma
ser o nível usado + 3. É claro que pode ser aumentada a qualquer
momento. Caso se obtenha mais de dois sucesso no teste, consegue-se o efeito
mas menos que isso exige-se o gasto de um ponto de força de vontade.
Uma falha mostra que o poder não funcionou
mas uma falha crítica é muito pior. Além da perda
de um ponto de força de vontade, o Narrador pode deixar que qualquer
coisa aconteça. Geralmente, o psi perde toda as suas força
sou simplesmente perde o controle de seu poder. Conta-se a história
de que em um teste da Tecnocracia, uma mulher que tentava erguer algumas
pessoas simplesmente acabou as esmagando com sua Telecinése poderosíssima.
Exemplo : Álvaro quer ler os principais medos na mente
de um pivete de rua que está na sua frente naquele exato momento.
Mostrando sua força e usando alguns socos ele faz o garoto ficar
com medo. Ele testa força + leitura de mentes contra dificuldade
definida pelo Narrador.
As fraquezas e exigências
Existe um grande problema para os psi. Caso
o nível de seu poder exceda sua força de vontade, eles simplesmente
tende a perder o controle. Uma falha sempre se torna uma falha crítica
e eles perdem um sucesso em todo o teste mas uma falha normal ainda não
implica na perda de um ponto de força de vontade.
Em situações tensas, qualquer
psi pode vir a liberar seu poder sem querer. Eles devem testar força
de vontade para evitar esse acontecimento. Um psi que não controla
totalmente seu poder tem a dificuldade deste teste aumentada em um ponto.
Clarividência
Lida com a habilidade de perceber o que se
passa grandes distâncias e usar sua mente para saber tudo que ocorre
a seu redor.
1 - Distância máxima de 30 metros
2 - Distância máxima de 60 metros
3 - Distância máxima de 180 metros
4 - Distância máxima de 450 metros
5 - Distância máxima de um quilômetro
5 - Distância máxima de um quilômetro e meio
As habilidades de clarividência são
as seguintes :
Percepção de emoções : O psi pode
perceber as emoções das pessoas a seu redor como se estivesse
percebendo suas auras. Isso permite até saber um pouco de suas intenções.
Percepção extra-sensorial : Este poder dá
liberdade ao psi de ouvir conversas através das paredes e sentir
o que está acontecendo e a chegada de certas pessoas a algum local.
Ele pode até sentir seres sobrenaturais.
Projeção astral : Permite que o psi separe sua
mente de seu corpo e percorra lugares distantes. Funciona como Auspícios
5 de vampiro só que é limitado pelo nível do poder
de clarividência.
Premonição
Este poder dá a habilidade de perceber
tudo o que virá no futuro. Existem duas habilidades para este poder.
Uma permite que psi possa perceber o que virá a acontecer de acordo
com certa ação que virá a tomar e a outra faz com
que ele saiba quando está correndo perigo e ter sensações
imediatas do que está para acontecer. Existe uma diferença
muito sutil nestas duas habilidades.
Usando a habilidade de previsão, o
psi pode forçar sua mente a ver o que está para acontecer.
Caso se concentre bastante em um único fato bem específico,
ele poderá vir a receber grandes informações futuras
que serão um tanto desconexas mas poderão vir de um futuro
bem mais longínquo.
1 - Permite prever o que acontecerá nos próximos 10 minutos
2 - Na próxima meia hora
3 - Na próxima hora
4 - No resto do dia
5 - Na próxima semana
6 - No próximo mês
Telecinése
A habilidade de controlar as moléculas é bastante temida e os telecinéticos sabem muito bem como causar este temor. Eles são capazes de controlar vários efeitos simplesmente com o poder de sua mente causando incêndios e torcendo barras de metal simplesmente com o poder da mente.
1 - Pode erguer 15 kg, pode causar até 2 dados de dano
2 - Pode erguer 35kg, pode causar até 4 dados de dano
3 - Pode erguer 80 kg, pode causar até 5 dados de dano
4 - Pode erguer 250 kg, pode causar até 7 dados de dano
5 - Pode erguer 700 kg, pode causar até 10 dados de dano
6 - Pode erguer 1900 kg, pode causar até 13 dados de dano
As habilidades telecinéticas são as
seguintes :
Escudo : O psi pode usar suas habilidades telecinéticas
para gerar um escudo capaz de absorver dano. Ao invés de provocar
dano, o nível de telecinése se transforma em dados de absorção.
Movimento : Lida com a capacidade de movimentar objetos e pessoas
simplesmente com o poder da mente. Os alvos devem estar no campo de visão
do psi. Este poder pode também ser usado para fazer tudo levitar.
Pirocinése : A habilidade de colocar fogo. Quanto mais
sucessos maior será a precisão do ataque e mais rápido
as chamas surgirão. O dnao provocado é agravado.
Vôo : O psi pode usar sua telecinése para realmente
voar e bastante depressa. No primeiro níel ele pode voar a até
20 km/h e aumenta-se mais 15km/h para cada nível a partir desse.
Telepatia
O personagem pode atingir a mente dos outros.
Ele consegue enxergar o que os outros estão pensando e muitas vezes
conversar com eles através disso. Telepatia é algo poderoso
e quando não se tem controle sobre esta, a pessoa pode vir a ficar
louca devido às informações que podem chegar em sua
mente a todo momento.
O nível de telepetia define a distância
dos contatos telepáticos, o número de pessoas afetadas e
os dados são os seguintes :
1 - até 15 metros, 1 pessoa afetada
2 - até 30 metros, 1 pessoa afetada
3 - até 60 metros, três pessoas afetadas
4 - até 150 metros, seis pessoas afetadas
5 - até 450 metros, dez pessoas afetadas
6 - até onde consegue enxergar, vinte pessoas
A telepatia pode ser usada de várias formas
conforme o que o psi está treinado para fazer. Existem as seguintes
habilidades telepáticas :
Comando : O psi pode comandar as pessoas através de seu
poder telepático. Ele pode transmitir uma ordem que deverá
ser cumprida pelo alvo. Quanto maior o nível em telepatia, maior
será o poder da ordem e quanto maior o número de sucessos,
mais bem seguida esta será.
Controle de memória : Essa habilidade permite que o psi
controle a memória dos outros. Ele pode apagar ou modificar a memória
Poder telepático | Número de sucessos | |
1 | Pode apagar (ou modificar) memórias do que acabou de acontecer | O efeito dura alguns minutos |
2 | Pode apagar memórias do que aconetceu na última hora | O efeito dura quase uma hora |
3 | Pode apagar todas as memórias do dia | O efeito é permanete |
4 | Pode apagar memória de uma parte inteira da vida do alvo | |
5 | Pode deixar a mente do alvo oca |
Leitura de Mentes : O psi pode ler a mente das outras pessoas.
Ele precisa ter contato visual com o alvo ou não poderá ler
sua mente. O número de sucessos permite dizer a sutileza de seu
feito e como ele compreende as informações e ainda o controle
que terá sobre seu poder. O nível de telepatia define até
onde ele pode chegar na mente do alvo. Cada vez que o poder aumenta, mais
fundo o psi poderá chegar. No primeiro nível são permitidos
apenas pensamentos superficiais, enquanto no quinto pode-se descobrir os
pensamentos mais obscuros e mais bem guardados do alvo chegando a seu sub-consciente.
A partir do nível dois, ele pode ler a mente de seres sobrenaturais.
Rastreio : Permite rastrear telepaticamente a mente de outra
pessoa ou ser seguindo-a aonde estiver. Usando rastreio é possível
dobrar a distância máxima do poder. Quanto mais sucesso mais
rápido se acha a pessoa e mais detalhes se consegue de onde ela
está.
Transmissão Telepática : Fala da habilidade de
transmitir seus pensamentos e imagens para a mente dos outros. Quanto
mais sucessos conseguir no teste, melhor será a transmissão
da mensagem.
O que as sombras pensam sobre eles
Vampiros
A maioria dos vampiros simplesmente odeia os
psi pois eles podem fugir facilmente do seu controle. Alguns até
gostam de torná-los carniçais mas eles podem vir a ser muito
perigosos. Os Tremere são os que mais pesquisam estes seres e sempre
correm boatos deles estarem aprisionando uns aqui e ali.
Um psi que venha a ser abraçado acaba
desenvolvendo a disciplina Auspícios ou outra parecida mas perde
todos os seus poderes.
Lobisomens
Os Garou não ligam muito para os psi.
Os Portadores da Luz gostam de aprender sobre eles mas nada demais ocorre.
Quando um parente desenvolve os poderes psi, ele passa a ser muito útil
na luta contra a Wyrm.
Caso um psi venha a despertar como um licnatropo,
seus poderes tendem a baixar com o tempo devido a fúria que cada
vez aumentará mais em seu íntimo.
Magos
Com certeza, são os magos que interagem
mais com o psi. A Tecnocracia já criou muitos deles em suas experiências
e mantém muitos sobre seu controle restrito. Quando descobrem algum
psi, os Tecnocratas logo mandam seus agentes capturá-lo seja para
pesquisa ou para forçá-lo a agir como servo.
As Tradições tendem a manter
muitos psi como acólitos e aliados. Muitos magos com interesse na
esfera da Mente procuram por estes mortais afim de entender mais sobre
os poderes mentais. De todos os grupos, a Ordem de Hermes e os Filhos do
Éter são os que mais procuram saber sobre os psi.
Caso o psi venha a despertar como um mago,
as dificuldades para se usar suas esferas em relação ao poder
que tinha diminuem em um ponto. Se ele possuía um nível
quatro ou maior, além disso ele ganha um sucesso automático
no teste.
Fadas
Algumas vezes o glamour pode vir a despertar poderes psiônicos nos mortais. As fadas até acham interessantes e consideram isso um modo de ajudar a retirar a banalidade das pessoas. Memso assim, depende de cada fada ver como será sua reação frente a um psi.
Fantasmas
Muitas vezes, os poderes psiônicos permitem
contato com os mortos. Os fantasmas conseguem interagir com aqueles que
possuem poderes telepáticos e de clarividência, o que faz
o psi atraírem algumas dessas almas penadas.