Tech

     Esta Arte foi criada especialmente para lidar com o milagre da tecnologia e transformar algumas máquinas, que seriam agentes da banalidade, em fontes de alegria e glamour. Os Nocker, Tecnofadas, Roboots e tipos especiais de fadas mais ligados as máquinas são profundos apreciadores embora os Tecnofadas dominem seu uso. Como será usada e seus poderes só dependem do Kithain. Apesar de ter mais haver com tecnologia pode ser usada em qualquer coisa que humanos ou fadas tenham feito. Usando Natureza 3 e Tech 1 você poderia ensinar um cachorro a vestir uma camisa ou apertar um botão no computador.

Atributo : inteligência

Proximidade Tecnológica 0

 Ao usar este poder o Kithain faz com que algo ou alguém consiga trabalhar com máquinas. Mesmo que o alvo seja incapaz ele aprenderá momentaneamente como usar computadores e outras coisas. Caso o alvo já saiba usar máquinas ele melhorará seu trabalho.
Reinos : Ator : quem aprenderá a usar tecnologia
Natureza : o que terá afinidade com equipamento mecânico.
Fada : quem terá afinidade com tecnologia
Prop : com o que você terá afinidade para mexer
Cena : A área em que você saberá mexer.
Sucessos : Os sucessos indicam quantos dados o alvo ganha pra aprender a lidar com o equipamento. Cada sucesso permite lidar com o equipamento por um turno e garante um dado.

Olhos da Máquina 00

     O Kithain pode fazer com os outros vejam através de certos equipamentos tecnológicos ou mesmo fazer leves truques com equipamentos. Ele pode trocar imagens na TV, ver o que foi filmado por um vídeo cassete, enfim, perceber qualquer coisa no padrão tecnológico e fazer pequenas mudanças nele. Ideal para achar pontos fracos.
Reinos : Ator : quem será alvo dos truques ou perceberá as verdadeiras coisas da tecnologia
Natureza : o que será alvo dos truques e perceberá as verdadeiras coisas da tecnologia.
Fada : idem Ator
Prop : o que poderá ser afetado
Cena : os equipamentos que serão afetados estão neste lugar.
Sucessos : os sucessos dizem quanto tempo os efeitos duram e o quão bem feitos são. Cada Sucesso garante 3 turnos de duração.

Dono da Tecnologia 000

     O Kithain pode controlar tecnologia sem problemas. Pode realmente fazer o que quiser com máquinas desde colocá-las em pane a mudar seu funcionamento. Este poder só depende dos objetivos da fada.
Reinos : Ator : quem poderá controlar tecnologia.
Natureza : o que poderá controlar tecnologia (?)
Fada : idem Ator.
Prop : o que poderá ser controlado.
Cena : o local dentro do qual todas as máquinas serão controladas.
Sucessos : determinam quanto tempo o controle poderá ser mantido.
1 sucesso 3 turnos
2 sucessos 15 minutos
3 sucessos 30 minutos
4 sucessos 1 hora
5 sucessos o tempo que quiser

Realidade Virtual 0000

     O Kithain pode transmitir algo ou alguém para a realidade virtual. Esta realidade virtual pode ser tanto um computador ou mesmo uma televisão. Caso o alvo seja manda do para dentro de um filme ele será parte integrante do filme até que alguém tire-o de lá ou que o filme seja destruído.
Reinos : Ator : quem será mandado.
Natureza : o que será mandado.
Fada : quem será mandado.
Prop : o que será mandado
Cena : tudo que está no local será enviado.
Sucessos : Determinam a duração do efeito. Caso o alvo seja mandado por vontade própria, ele só voltada quando quiser. Isto não vale para objetos e animais.
1 sucesso 12 turnos
2 sucessos 15 minutos
3 sucessos 1 hora
4 sucessos 3 horas
5 sucessos permanete

Virtual para Real 00000

     Como em realidade virtual mas a fada poderá trazer coisas de lá ao invés de enviar. Assim ela poderá armar-se assistindo a um filme de guerra e formar um exército usando Warcraft 2. Os objetos ficaram no mundo real enquanto não forem destruídos pela banalidade. Em um freehold eles durarão para sempre. Isto serve também para retirar seres aprisionados pelo efeito anterior.
Reinos : Veja em Realidade Virtual.
Sucessos : determinam o quão forte será o que é retirado.
1 sucesso Uma imagem embaçada
2 sucessos Pode enganar pessoas como ilusões
3 sucessos Pode provocar dano quimérico
4 sucessos Provoca dano real
5 sucessos Provoca dano agravado.

Bunks

1 - Modem : imite um  modem - 1 sucesso
1 - Matemática Quebrada : quebre uma calculadora - 2 sucessos
1 - Paixão Tecnológica : abrace uma máquina - 2 sucessos
2 - Desagendar : quebre uma agenda eletrônica com coisas importantes de outra pessoa. - 3 sucessos
2 - Médico Tecnológico : conserte algo simples - 3 sucessos
2 - Robocop : imite um robô por três turnos - 2 sucessos
3 - Amor Tecnológico : beije uma máquina - 3 sucessos
3 - Consumismo : compre uma máquina sem precisar - 4 sucessos
3 - Chocado : tome um choque - 5 sucessos
4 - Coisas Perigosas : faço algo que tem haver com tecnologia mas que você não saiba se acontecerá ou não, como colocar o dedo na tomada para ver se toma choque - 5 sucessos
4 - Plantão : conserte um computador - 4 sucessos
4 - Videogame : imite um videogame que jogou - 3 sucessos
5 - Ódio Tecnológico : destrua uma máquina importante como um grande computador - 3 sucessos
5 - Pane : fique todo doido como uma máquina pifada - 3 sucessos
5 - Ódio da Carne : machuque-se desejando querer ser máquina - 4 sucessos