Suçuarana
Custo : 6
Sendo uma caçadora implacável, a suçuarana
fornece ajuda a todos aqueles que são guerreiros e seguem estritamente
suas ordens. Ela não perdoa ninguém e age com toda força
impondo seu comportamento voraz sobre os outros. A Suçuarana segue
as trilhas e o caminho do sangue com uma sede insaciável. Os Garou
naturais da América do Sul costumam seguir esse poderoso totem quando
suas matilhassão guerreiras. Os estrangeiros rejeitam a Suçuarana
devido a seus meios selvagens e sua ligação com os Bastet.
Poderes : Os seguidores da Suçuarana recebem dois pontos
em sobrevivência, um em briga e um em destreza.
Dogma : Quem segue este totem fica sedento por sangue e nunca
resistirá a uma caça à procura de sangue.
Boitatá
Custo : 9
A cobra flamajante muitas vezes é considerada
parte da Wyrm pelos estrangeiros. Isso é mentira pois ela é
o demônio portetor das matas. Boitatá que coloca medo nos
homens e os faz correr para longe das árvores. Desprezando a Wyrm
e qualuer um de seus seguidores, esse totem usa suas chamas e seus seguidores
para purificar os inimigos com uma morte dolorosa em uma bola de fogo.
Poderes : Boitatá confere a seus seguidores um ponto
de glória, um ponto em intimidação e ainda o dom aura
flamejante. Existe ainda um poder que faz com que todos temam esses seguidores.
Eles podem fazer com que alguém queime até a morte. Tocando
um alvo e invocando a fúria de Boitatá, o Garou pode gastar
gnose para provocar dano agravado por fogo em seus inimigos. Cada ponto
de gnose gasto implica em um ponto de dano agravado.
Dogma : Os seguidores de Boitatá devem possuir marcas
em seus corpos que provem que eles seguem a ela. Eles também devem
jurar proteger as matas onde estão de qualquer tipo de ser e provocar
uma morte dolorosa a seus inimigos, queimando a pele deles.
Mico
Custo : 4
O mico é um totem estranho. Prefere atuar
discretamente sem encontrar muitos problemas mas ainda é curioso
e procura aprender qualquer coisa necessária. Ele não teme,
apenas evita lutas.
Poderes : Os servos do mico perdem um ponto de glória
cada vez que ganham este renome devido a suas ações estranhas.
Compensando isso, eles ganham um ponto de sabedoria, um ponto de destreza
e um ponto em esquiva.
Dogma : Os seguidores do mico devem proteger todos os micos,
deixar pequenas frutas para ele na mata e ainda devem evitar lutar contra
inimigos mais fortes diretamente.
Saci Pererê
Custo : 4
Todos temem as brincadeiras do Saci quando ele corre
pelas matas durante a noite. Este totem não teme nada
Totens da Wyrm
Bicho do Escuro
Custo : 5
O Bicho do escuro é misterioso e mortal.
Ele engana as pessoas e provoca medo em todos. Agindo covardemente, esse
totem espera para depois atacar com fúria inabalável sem
que sua vítima perceba. As emboscadas são seu maior golpe.
Sendo temido pelos Garou da América do Sul, é subestimado
pelos estrangeiros que não percebem o perigo desse monstro.
Poderes : Todos que seguem essa besta covarde ganham três
pontos em intimidação e em furtividade.
Dogma : Os seguidores do Bicho do Escuro devem sempre atacar
em emboscadas e trair a todos usando métodos estranhos.