O que é um Pokémon?
Bem-vindo ao mundo de Pokémon! Este é um lugar especial, onde pessoas como você treinam para se tornar o Mestre Pokémon número 1 do mundo!
Mas, "o que é um Pokémon?", você pergunta. "Os Pokémons são criaturas incríveis que compartilham o mundo com os seres humanos", diz Professor Carvalho, a maior autoridade nestes monstros. "Atualmente, há 150 espécies de Pokémon documentadas".
A sua incrível tarefa é capturar, treinar e lutar com todos eles. Isto não é fácil, mas uma vez que você aprenda saberá, exatamente, qual Pokémon escolher para uma luta. No seu caminho para o topo, você aperfeiçoará as suas habilidades usando os seus Pokémons para lutar contra outros treinadores.
Cada Pokémon tem habilidades de luta próprias. Apesar deles existirem em muitas formas e tamanhos, mesmo o menor dos Pokémons é capaz de lançar um ataque poderoso. Alguns Pokémons crescem, ou evoluem, e se tornam criaturas ainda mais poderosas. Mas não se preocupe - até mesmo o seu Pokémon mais durão será leal a você!
Leve os seus Pokémons com você e estará pronto para qualquer situação! O poder está nas suas mãos: use-o!
Se você joga Pokémon para o Game Boy® ou assiste aos desenhos animados de Pokémon, você já sabe quais são os princípios e os objetivos básicos de Pokémon Estampas Ilustradas (Trading Card Game). Então você está pronto para a sua primeira luta?


Temos que Pegar!

No jogo de cartas colecionáveis de Pokémon, um dos seus objetivos é ter a coleção completa das cartas; o que é parecido com o jogo do Game Boy, onde você também coleciona os Pokémons. Mas nem todas as cartas de Pokémon são fáceis de se encontrar. As cartas de Energia são as cartas mais básicas e comuns de todas. As suas cartas de Pokémons, de Evolução e de Treinador existem em quatro variedades: as cartas comuns estão marcadas com um
·. As incomuns estão marcadas com um ¨ e as cartas raras estão marcadas com uma *. Além disso, algumas cartas raras são impressas usando uma imagem holográfica. Estas cartas holográficas são as mais difíceis de conseguir e de colecionar. Para completar, uma quantidade limitada de cada deck de Pokémon é impressa com o símbolo , o que mostra que estas cartas pertencem à primeira edição daquele deck. As mesmas cartas poderão ser reimpressas no futuro, mas nunca com o símbolo , o que assegura que as suas cartas manterão o seu valor!

E se você está interessado principalmente em jogar, há sempre boas cartas encontradas em todos os níveis de raridade (muitos dos Pokémons mais populares - como Pikachu, Charmander, Squirtle e Bulbasaur - são cartas comuns). Isto garante que jogadores que adquirem quantidades diferentes de cartas, possam jogar partidas equilibradas e divertidas.

O que você precisa para jogar?
Tanto você como o seu oponente precisarão de decks próprios, cada um com 60 cards, uma moeda para tirar "cara ou coroa", e alguns marcadores para indicar a quantidade de dano causada aos seus Pokémons (você pode, por exemplo, usar marcadores de duas cores diferentes, uma valendo 30 pontos de dano e a outra 10).

Como vencer
No Pokémon, você pode vencer de três maneiras diferentes. Primeira: no começo da partida, você separa 6 dos seus cards e eles contam como Prêmios. Cada vez que um dos Pokémons do seu oponente é Nocauteado, você pega 1 dos seus Prêmios e põe na sua mão. Quando você tiver recebido todos os seus 6 Prêmios, você vence a partida (você irá vencer a maioria delas assim)! Segunda: você também vence se o seu oponente não tiver mais Pokémons para lutar contra os seus Pokémons. Finalmente, você vence se, no início do turno do seu oponente, o deck dele(a) não tiver mais cards.

Como é o jogo?
Você e o seu oponente jogam em turnos alternados, usando os cards que têm nas mãos. Alguns destes cards serão cards de Pokémons Básicos, outros serão cards de Evolução que podem transformá-los em Pokémons maiores e mais fortes e outros ainda, serão cards de Energia que ajudam os Pokémons a lutar. Você também pode usar os cards de Treinador - e estes cards permitem que você faça muitas coisas diferentes, que o ajudam a vencer.

Você pode ter vários Pokémons na mesa ao mesmo tempo, mas apenas um deles (chamado o seu "Pokémon Ativo") estará lutando para você, de cada vez. Os outros estarão sentados no seu Banco de Reservas, no caso de você precisar deles para lutar. A cada turno, você terá uma chance de atacar com o seu Pokémon Ativo, o que, ou causará dano ao Pokémon Ativo do seu oponente (que durante o seu ataque é chamado de "Pokémon Defensor"), ou causará algo mais a ele, assim como fazer com que ele fique Adormecido, Confuso, Envenenado ou Paralisado. Se o seu ataque causar uma quantidade de dano suficiente para Nocautear o Pokémon Defensor, você recebe um dos seus 6 Prêmios. Quando você receber o seu sexto Prêmio (ou seja, quando você tiver Nocauteado 6 Pokémons do seu oponente), você vence!

Quais são os tipos diferentes de cards?
Os
Pokémons Básicos são os seus cards mais importantes. Eles lutam para você, a cada turno, contra os Pokémons do seu oponente.

Os
cards de Evolução são colocados sobre os seus cards de Pokémons Básicos (ou, às vezes, em cima de outros cards de Evolução). Eles fazem com que os seus Pokémons se tornem maiores e mais poderosos!

Os
cards de Energia são ligados aos seus Pokémons para fornecer a Energia que eles necessitam para usar seus ataques.

Os
cards de Treinador são cards que fazem algo apenas uma vez e depois são descartados.

Começando o Jogo
Embaralhe o seu deck e compre uma mão inicial de 7 cards. Coloque o resto do seu deck na sua frente, com os cards voltados para baixo.
* Se você não tiver um card de Pokémon Básico na sua mão (ele dirá "Pokémon Básico" no canto superior esquerdo), mostre os seus cards para o seu oponente, embaralhe-os de novo com o resto do seu deck e compre 7 cards novamente. O seu oponente pode, então, comprar até 2 cards extras. Se você ainda não tiver um Pokémon Básico dentre os seus cards novos, repita este processo, mas o seu oponente poderá comprar 2 cards cada vez que você fizer isto!
* Tanto você como o seu oponente escolhem um Pokémon Básico da própria mão e os colocam na mesa, voltados para baixo. Estes serão os seus Pokémons Ativos que iniciarão o jogo.
* Cada jogador pode, se desejar, escolher até 5 Pokémons Básicos da própria mão e colocá-los, voltados para baixo, no seu próprio Banco (o Banco é onde os Pokémons que não são os Pokémons Ativos esperam).
* Coloque os seis primeiros cards do topo do seu deck, voltados para baixo, na sua frente. Estes cards serão os seus Prêmios, que você receberá quando os Pokémons do seu oponente forem nocauteados. Você não poderá olhar estes cards até recebê-los como Prêmio.
* Tire "cara ou coroa" para decidir quem joga primeiro.
* Desvire todos os Pokémons, Ativos e nos Bancos, que foram colocados na mesa.

Como a sua Área de Jogo deve se parecer
* O deck do seu oponente
* Os Pokémons do seu oponente, no Banco
* A pilha de descarte do seu oponente
* O Pokémon Ativo do seu oponente
* Os Prêmios do seu oponente
* O Banco do seu oponente
* Área de Jogo
* Seu Banco
* Seus Prêmios
* Seu Pokémon Ativo
* Sua pilha de descarte
* Seus Pokémons, no Banco
* Seu deck

Deixe um espaço reservado para a sua pilha de descarte. Todos os seus cards que forem descartados durante o jogo, por quaisquer razões, irão para esta pilha.

Durante o jogo, você colocará mais e mais cards na mesa. Todos os cards que estiverem na mesa, na área onde os Pokémons Ativos estão, ou no Banco, são chamados "em jogo". O seu deck, seus Prêmios e os cards na sua pilha de descarte não são considerados "em jogo".

Os cards de Pokémon, de Evolução e de Energia ficam na mesa - "em jogo" - depois que você retirá-los da sua mão e colocá-los na mesa. Você pode continuar usando estes cards turno após turno. No entanto, os cards de Treinador são usados uma vez e depois descartados.


Card de Pokémon
Nome
Estágio de Evolução
Pontos de Saúde
Tipo de Pokémon (ou Incolor)
Poder Pokémon (ou Custo de Ataque e Texto)
Custo de Ataque e Texto
Texto Ilustrativo
Nome do Ilustrador
Nível
Número do Monstro
Número do Card
Símbolo do Tipo
Dano do Ataque
Dados sobre o Pokémon

Card de Treinador
Nome
Texto das Regras
Nome do Ilustrador
Número do Card
Símbolo do Tipo

Card de Energia
Símbolo de Energia
Número do Card
Nome do Ilustrador

Legenda dos Símbolos de Energia
{G} Vegetal
{R} Fogo
{W} Aquática
{L} Elétrica
{P} Psíquica
{F} Luta
{o} Incolor


Vamos Jogar!
Você e o seu oponente jogam em turnos alternados. Durante o turno do seu oponente, você não faz nada, exceto substituir o seu Pokémon Ativo se ele for Nocauteado (veja abaixo). Durante o seu turno, siga os passos abaixo.

O que você pode fazer durante o seu turno?

Você pode fazer muitas coisas durante o seu turno! Você sempre compra o seu card primeiro e sempre ataca por último. Veja a lista de tudo o que você pode fazer:

1) Compre um card.
2) Siga os próximos passos em qualquer ordem e quantas vezes você desejar:
* Coloque um Pokémon Básico no Banco.
* Faça com que um Pokémon em jogo evolua.
* Ligue um card de Energia a um Pokémon (isto só pode ser feito uma vez por turno).
* Use um card de Treinador.
* Faça o seu Pokémon Ativo Recuar.
* Use um Poder do Pokémon.
3) Ataque com o seu Pokémon Ativo (uma vez por turno).
4) O seu turno acaba aqui.

1) Compre um card.
Você sempre começa o seu turno comprando um card (se o seu deck não tiver mais cards no começo do seu turno, o jogo acaba e o seu oponente vence).

2) Siga os próximos passos em qualquer ordem e quantas vezes você desejar:

* Coloque um Pokémon Básico no Banco
Escolha um Pokémon Básico da sua mão e coloque-o no seu Banco, voltado para cima. Você nunca pode ter mais do que 5 Pokémons no seu Banco; sendo assim, você só pode colocar um novo Pokémon Básico no Banco se houver no máximo 4 Pokémons nele.

* Faça com que um Pokémon em jogo evolua
Você tem um card na sua mão que diz: "Evolui de "Fulano". Se "Fulano" é o nome de um Pokémon seu que já está em jogo, você pode colocar aquele card na sua mão em cima do Pokémon "Fulano". Quando isto acontece, diz-se que o Pokémon "evoluiu".

Exemplo: Juliane tem um Pokémon chamado Ninetales, que diz: "Evolui do Vulpix", e ela tem um outro Pokémon Vulpix em jogo. Ela pode colocar o card do Ninetales sobre o card do Vulpix.

Quando um Pokémon evolui, todos os cards ligados a ele continuam com ele (cards de Energia, de Evolução etc.), assim como qualquer quantidade de dano que ele possa ter sofrido, mas os ataques antigos e os Poderes do Pokémon do qual ele evoluiu vão embora. Além disso, todas as outras coisas relacionadas àquele Pokémon desaparecem - Sono, Confusão, Paralisia e Veneno, ou qualquer outro efeito que possa ser resultante de um ataque sofrido anteriormente.


É uma pena, mas você não pode fazer com que um Pokémon que você acabou de jogar, ou evoluir, evoluir de novo. Além disso, você não pode fazer com que um Pokémon evolua no primeiro turno do jogo. Finalmente, sim, você pode fazer com que um Pokémon no seu Banco evolua - ele conta como "em jogo"!

* Ligue um card de Energia a um Pokémon
Tire um card de Energia da sua mão e ligue-o a um dos seus Pokémons em jogo (coloque-o embaixo do card do Pokémon).

Ao contrário da maioria das coisas que você pode fazer durante o seu turno, você só pode fazer isto uma vez durante o seu turno. Lembre-se, também, que você pode ligar um card de Energia a um Pokémon no seu Banco. Afinal, ele também está "em jogo"!

* Use um card de Treinador
Quando você quiser usar um card de Treinador, faça o que ele manda e a seguir coloque-o na pilha de descarte.

* Faça o seu Pokémon Ativo Recuar
Você pode substituir o seu Pokémon Ativo por um dos Pokémons que estão no seu Banco. Para fazer isto, você precisa descartar Energias ligadas ao Pokémon Ativo numa quantidade igual ao Custo para Recuar, que está indicado no canto inferior direito do seu card(você lerá mais sobre custos na seção "Ataque com o seu Pokémon Ativo"). Se você não puder fazer isto, então o seu Pokémon não pode Recuar. Os Pokémons que não têm um Custo para Recuar, não precisam descartar Energias quando Recuam - eles podem fazê-lo "de graça".
Um Pokémon que está Adormecido ou Paralisado não pode Recuar. Um Pokémon Confuso pode tentar recuar, mas talvez ele não consiga (o porquê disto será explicado mais tarde, na parte das regras).
Quando o seu Pokémon Ativo vai para o Banco (seja porque ele Recuou para lá, ou porque foi colocado lá de outra maneira), ele mantém os seus cards de Energia, de Evolução e quaisquer marcadores de dano que ele já tenha. Todas as outras coisas relacionadas a este Pokémon vão embora - Sono, Confusão, Paralisia, Veneno, ou qualquer outra coisa que possa ser resultante de um ataque que ele tenha sofrido anteriormente. Todas estas condições desaparecem.
Mesmo que faça o seu Pokémon recuar, você poderá atacar durante este turno.

* Use um Poder Pokémon
Alguns Pokémons têm "Poderes Pokémons", poderes especiais que eles podem usar quando estão em jogo (lembre-se: Pokémons no Banco também estão "em jogo"). Muitos destes poderes podem ser usados antes do seu ataque. Cada Poder Pokémon é diferente dos outros, portanto você deve lê-los com atenção, para entender como cada um funciona.

Um Poder Pokémon não é o mesmo que um ataque do Pokémon, por isso, mesmo que você use o Poder Pokémon, ainda assim você poderá atacar!

3) Ataque com o seu Pokémon Ativo
Se você desejar, pode fazer com que o seu Pokémon Ativo ataque o Pokémon Ativo do seu oponente (também chamado de "Pokémon Defensor"). Esta é a última coisa que você pode fazer durante o seu turno - depois disso, não pode fazer mais nada. Você só pode atacar uma vez durante o seu turno e o seu Pokémon só pode usar um dos ataques dele de cada vez. Para atacar, simplesmente diga ao seu oponente qual dos ataques do seu Pokémon você está usando. Você só pode usar um ataque se você tiver no mínimo as Energias necessárias para o ataque ligadas ao seu Pokémon Ativo.

A quantidade de Energia exigida para um ataque está escrita à esquerda do nome do ataque.

Para atender aos requisitos de Energia Incolor (), pode-se usar qualquer tipo de Energia - , , , , , , ou . No entanto, os requisitos de Energia de um tipo específico só podem ser atendidos por aquele tipo de Energia. Por exemplo, você só pode usar um ataque com requerimentos de , se aquele Pokémon tiver pelo menos 3 cards de Energia ligadas a ele, das quais pelo menos 2 sejam Energia .

Para poder usar um ataque de um Pokémon, a quantidade requerida de Energia precisa estar ligada a ele, mas você não precisa descartar estes cards para atacar. Os cards continuam ligados ao seu Pokémon, a menos que eles digam o contrário!

Quando atacar, leia o ataque que você está usando e faça o que ele manda. Para cada 10 pontos de dano causados a um Pokémon, coloque um marcador de dano nele. Se um Pokémon sofrer uma quantidade total de dano igual ou maior do que os seus Pontos de Saúde, (por exemplo, 4 ou mais marcadores de dano num Pokémon com 40 PS), ele é imediatamente Nocauteado.
Alguns Pokémons têm Fraqueza ou Resistência em relação a certos Pokémons de outros tipos (por exemplo, o Charmander tem Fraqueza contra Pokémons ). Um Pokémon Defensor sofre dano em dobro quando luta com Pokémons contra os quais ele é Fraco; por outro lado, quando luta com Pokémons contra os quais ele é Resistente ele sofre 30 pontos de dano a menos.

Normalmente, o seu ataque não depende da ordem das suas ações mas, se depender, é assim que você irá usá-lo: primeiro, pague todos os custos (descarte os cards de Energia, por exemplo) antes de calcular os efeitos do ataque. Depois, calcule o dano - ele vem antes dos outros efeitos. Além disso, a Fraqueza é aplicada antes de outras coisas que possam alterar a quantidade de dano.

O que acontece quando o seu Pokémon é Nocauteado?

Toda vez que o seu Pokémon for Nocauteado, coloque o card do Pokémon Básico correspondente e todas os outros cards ligados a ele (cards de Evolução, cards de Energia etc.) na sua pilha de descarte. O seu oponente então escolhe um dos Prêmios dele (mesmo se você Nocautear o seu próprio Pokémon!) e o coloca na mão. Depois disso, você deve substituir o seu Pokémon Ativo por um Pokémon do seu Banco (se você não puder fazer isto porque o seu Banco está vazio, você perde o jogo). Se o seu Pokémon Ativo e o Pokémon Ativo do seu oponente forem Nocauteados ao mesmo tempo, o jogador a quem o turno pertence substitui o Pokémon dele por último. Este mesmo jogador também escolhe o seu Prêmio por último.

4) O seu turno acaba aqui.
Algumas vezes, há coisas para você fazer depois que o seu turno termina, mas antes que o turno do seu oponente comece. Quando você tiver feito estas coisas, o turno do seu oponente se inicia.

2ª parte do manual