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O que é um Pokémon?
Bem-vindo ao mundo de Pokémon!
Este é um lugar especial, onde pessoas como você treinam para
se tornar o Mestre Pokémon número 1 do mundo!
Mas, "o que é um Pokémon?", você pergunta. "Os
Pokémons são criaturas incríveis que compartilham o mundo com
os seres humanos", diz Professor Carvalho, a maior
autoridade nestes monstros. "Atualmente, há 150 espécies
de Pokémon documentadas".
A sua incrível tarefa é capturar, treinar e lutar com todos
eles. Isto não é fácil, mas uma vez que você aprenda saberá,
exatamente, qual Pokémon escolher para uma luta. No seu caminho
para o topo, você aperfeiçoará as suas habilidades usando os
seus Pokémons para lutar contra outros treinadores.
Cada Pokémon tem habilidades de luta próprias. Apesar deles
existirem em muitas formas e tamanhos, mesmo o menor dos
Pokémons é capaz de lançar um ataque poderoso. Alguns
Pokémons crescem, ou evoluem, e se tornam criaturas ainda mais
poderosas. Mas não se preocupe - até mesmo o seu Pokémon mais
durão será leal a você!
Leve os seus Pokémons com você e estará pronto para qualquer
situação! O poder está nas suas mãos: use-o!
Se você joga Pokémon para o Game Boy® ou assiste aos
desenhos animados de Pokémon, você já sabe quais são
os princípios e os objetivos básicos de Pokémon Estampas
Ilustradas (Trading Card Game). Então você está pronto para a
sua primeira luta?
Temos que Pegar!
No jogo de cartas colecionáveis de Pokémon, um
dos seus objetivos é ter a coleção completa das cartas; o que
é parecido com o jogo do Game Boy, onde você também coleciona
os Pokémons. Mas nem todas as cartas de Pokémon
são fáceis de se encontrar. As cartas de Energia são as cartas
mais básicas e comuns de todas. As suas cartas de Pokémons, de
Evolução e de Treinador existem em quatro variedades: as cartas
comuns estão marcadas com um ·. As incomuns estão marcadas com
um ¨ e as cartas raras estão marcadas com uma *.
Além disso, algumas cartas raras são impressas usando uma
imagem holográfica. Estas cartas holográficas são as mais
difíceis de conseguir e de colecionar. Para completar, uma
quantidade limitada de cada deck de Pokémon é
impressa com o símbolo , o que mostra que estas cartas pertencem
à primeira edição daquele deck. As mesmas cartas poderão ser
reimpressas no futuro, mas nunca com o símbolo , o que assegura que as suas cartas
manterão o seu valor!
E se você está interessado principalmente em jogar, há sempre
boas cartas encontradas em todos os níveis de raridade (muitos
dos Pokémons mais populares - como Pikachu, Charmander, Squirtle
e Bulbasaur - são cartas comuns). Isto garante que jogadores que
adquirem quantidades diferentes de cartas, possam jogar partidas
equilibradas e divertidas.
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O que você precisa
para jogar?
Tanto você como o seu oponente precisarão de decks próprios,
cada um com 60 cards, uma moeda para tirar "cara ou
coroa", e alguns marcadores para indicar a quantidade de
dano causada aos seus Pokémons (você pode, por exemplo, usar
marcadores de duas cores diferentes, uma valendo 30 pontos de
dano e a outra 10).
Como
vencer
No Pokémon, você pode vencer de três maneiras
diferentes. Primeira: no começo da partida, você separa 6 dos
seus cards e eles contam como Prêmios. Cada vez que um dos
Pokémons do seu oponente é Nocauteado, você pega 1 dos seus
Prêmios e põe na sua mão. Quando você tiver recebido todos os
seus 6 Prêmios, você vence a partida (você irá vencer a
maioria delas assim)! Segunda: você também vence se o seu
oponente não tiver mais Pokémons para lutar contra os seus
Pokémons. Finalmente, você vence se, no início do turno do seu
oponente, o deck dele(a) não tiver mais cards.
Como
é o jogo?
Você e o seu oponente jogam em turnos alternados, usando os
cards que têm nas mãos. Alguns destes cards serão cards de
Pokémons Básicos, outros serão cards de Evolução que podem
transformá-los em Pokémons maiores e mais fortes e outros
ainda, serão cards de Energia que ajudam os Pokémons a lutar.
Você também pode usar os cards de Treinador - e estes cards
permitem que você faça muitas coisas diferentes, que o ajudam a
vencer.
Você pode ter vários Pokémons na mesa ao mesmo tempo, mas
apenas um deles (chamado o seu "Pokémon Ativo")
estará lutando para você, de cada vez. Os outros estarão
sentados no seu Banco de Reservas, no caso de você precisar
deles para lutar. A cada turno, você terá uma chance de atacar
com o seu Pokémon Ativo, o que, ou causará dano ao Pokémon
Ativo do seu oponente (que durante o seu ataque é chamado de
"Pokémon Defensor"), ou causará algo mais a ele,
assim como fazer com que ele fique Adormecido, Confuso,
Envenenado ou Paralisado. Se o seu ataque causar uma quantidade
de dano suficiente para Nocautear o Pokémon Defensor, você
recebe um dos seus 6 Prêmios. Quando você receber o seu sexto
Prêmio (ou seja, quando você tiver Nocauteado 6 Pokémons do
seu oponente), você vence!
Quais são os tipos
diferentes de cards?
Os Pokémons
Básicos são os seus
cards mais importantes. Eles lutam para você, a cada turno,
contra os Pokémons do seu oponente.
Os cards
de Evolução são
colocados sobre os seus cards de Pokémons Básicos (ou, às
vezes, em cima de outros cards de Evolução). Eles fazem com que
os seus Pokémons se tornem maiores e mais poderosos!
Os cards
de Energia são
ligados aos seus Pokémons para fornecer a Energia que eles
necessitam para usar seus ataques.
Os cards
de Treinador são
cards que fazem algo apenas uma vez e depois são descartados.
Começando
o Jogo
Embaralhe o seu deck e compre uma mão inicial de 7 cards.
Coloque o resto do seu deck na sua frente, com os cards voltados
para baixo.
* Se você não tiver um card de Pokémon Básico na sua mão
(ele dirá "Pokémon Básico" no canto superior
esquerdo), mostre os seus cards para o seu oponente, embaralhe-os
de novo com o resto do seu deck e compre 7 cards novamente. O seu
oponente pode, então, comprar até 2 cards extras. Se você
ainda não tiver um Pokémon Básico dentre os seus cards novos,
repita este processo, mas o seu oponente poderá comprar 2 cards
cada vez que você fizer isto!
* Tanto você como o seu oponente escolhem um Pokémon Básico da
própria mão e os colocam na mesa, voltados para baixo. Estes
serão os seus Pokémons Ativos que iniciarão o jogo.
* Cada jogador pode, se desejar, escolher até 5 Pokémons
Básicos da própria mão e colocá-los, voltados para baixo, no
seu próprio Banco (o Banco é onde os Pokémons que não são os
Pokémons Ativos esperam).
* Coloque os seis primeiros cards do topo do seu deck, voltados
para baixo, na sua frente. Estes cards serão os seus Prêmios,
que você receberá quando os Pokémons do seu oponente forem
nocauteados. Você não poderá olhar estes cards até
recebê-los como Prêmio.
* Tire "cara ou coroa" para decidir quem joga primeiro.
* Desvire todos os Pokémons, Ativos e nos Bancos, que foram
colocados na mesa.
Como a
sua Área de Jogo deve se parecer
* O deck do seu oponente
* Os Pokémons do seu oponente, no Banco
* A pilha de descarte do seu oponente
* O Pokémon Ativo do seu oponente
* Os Prêmios do seu oponente
* O Banco do seu oponente
* Área de Jogo
* Seu Banco
* Seus Prêmios
* Seu Pokémon Ativo
* Sua pilha de descarte
* Seus Pokémons, no Banco
* Seu deck
Deixe
um espaço reservado para a sua pilha de descarte. Todos os seus
cards que forem descartados durante o jogo, por quaisquer
razões, irão para esta pilha.
Durante o jogo, você colocará mais e mais cards na mesa. Todos
os cards que estiverem na mesa, na área onde os Pokémons Ativos
estão, ou no Banco, são chamados "em jogo". O seu
deck, seus Prêmios e os cards na sua pilha de descarte não são
considerados "em jogo".
Os cards de Pokémon, de Evolução e de Energia ficam na mesa -
"em jogo" - depois que você retirá-los da sua mão e
colocá-los na mesa. Você pode continuar usando estes cards
turno após turno. No entanto, os cards de Treinador são usados
uma vez e depois descartados.
Card
de Pokémon
Nome
Estágio de Evolução
Pontos de Saúde
Tipo de Pokémon (ou Incolor)
Poder Pokémon (ou Custo de Ataque e Texto)
Custo de Ataque e Texto
Texto Ilustrativo
Nome do Ilustrador
Nível
Número do Monstro
Número do Card
Símbolo do Tipo
Dano do Ataque
Dados sobre o Pokémon
Card
de Treinador
Nome
Texto das Regras
Nome do Ilustrador
Número do Card
Símbolo do Tipo
Card
de Energia
Símbolo de Energia
Número do Card
Nome do Ilustrador
Legenda
dos Símbolos de Energia
{G} Vegetal
{R} Fogo
{W} Aquática
{L} Elétrica
{P} Psíquica
{F} Luta
{o} Incolor
Vamos
Jogar!
Você e o seu oponente jogam em turnos alternados. Durante o
turno do seu oponente, você não faz nada, exceto substituir o
seu Pokémon Ativo se ele for Nocauteado (veja abaixo). Durante o
seu turno, siga os passos abaixo.
O que
você pode fazer durante o seu turno?
Você
pode fazer muitas coisas durante o seu turno! Você sempre compra
o seu card primeiro e sempre ataca por último. Veja a lista de
tudo o que você pode fazer:
1) Compre um card.
2) Siga os próximos passos em qualquer ordem e quantas vezes
você desejar:
* Coloque um Pokémon Básico no Banco.
* Faça com que um Pokémon em jogo evolua.
* Ligue um card de Energia a um Pokémon (isto só pode ser feito
uma vez por turno).
* Use um card de Treinador.
* Faça o seu Pokémon Ativo Recuar.
* Use um Poder do Pokémon.
3) Ataque com o seu Pokémon Ativo (uma vez por turno).
4) O seu turno acaba aqui.
1) Compre um card.
Você sempre começa o seu turno comprando um card (se o seu deck
não tiver mais cards no começo do seu turno, o jogo acaba e o
seu oponente vence).
2) Siga os próximos passos em qualquer ordem e quantas vezes
você desejar:
*
Coloque um Pokémon Básico no Banco
Escolha um Pokémon Básico da sua mão e coloque-o no seu Banco,
voltado para cima. Você nunca pode ter mais do que 5 Pokémons
no seu Banco; sendo assim, você só pode colocar um novo
Pokémon Básico no Banco se houver no máximo 4 Pokémons nele.
*
Faça com que um Pokémon em jogo evolua
Você tem um card na sua mão que diz: "Evolui de
"Fulano". Se "Fulano" é o nome de um
Pokémon seu que já está em jogo, você pode colocar aquele
card na sua mão em cima do Pokémon "Fulano". Quando
isto acontece, diz-se que o Pokémon "evoluiu".
Exemplo: Juliane tem um Pokémon chamado
Ninetales, que diz: "Evolui do Vulpix", e ela tem um
outro Pokémon Vulpix em jogo. Ela pode colocar o card do
Ninetales sobre o card do Vulpix.
Quando um Pokémon evolui, todos os cards ligados a ele continuam
com ele (cards de Energia, de Evolução etc.), assim como
qualquer quantidade de dano que ele possa ter sofrido, mas os
ataques antigos e os Poderes do Pokémon do qual ele evoluiu vão
embora. Além disso, todas as outras coisas relacionadas àquele
Pokémon desaparecem - Sono, Confusão, Paralisia e Veneno, ou
qualquer outro efeito que possa ser resultante de um ataque
sofrido anteriormente.
É uma
pena, mas você não pode fazer com que um Pokémon que você
acabou de jogar, ou evoluir, evoluir de novo. Além disso, você
não pode fazer com que um Pokémon evolua no primeiro turno do
jogo. Finalmente, sim, você pode fazer com que um Pokémon no
seu Banco evolua - ele conta como "em jogo"!
*
Ligue um card de Energia a um Pokémon
Tire um card de Energia da sua mão e ligue-o a um dos seus
Pokémons em jogo (coloque-o embaixo do card do Pokémon).
Ao
contrário da maioria das coisas que você pode fazer durante o
seu turno, você só pode fazer isto uma vez durante o seu turno.
Lembre-se, também, que você pode ligar um card de Energia a um
Pokémon no seu Banco. Afinal, ele também está "em
jogo"!
* Use
um card de Treinador
Quando você quiser usar um card de Treinador, faça o que ele
manda e a seguir coloque-o na pilha de descarte.
*
Faça o seu Pokémon Ativo Recuar
Você pode substituir o seu Pokémon Ativo por um dos Pokémons
que estão no seu Banco. Para fazer isto, você precisa descartar
Energias ligadas ao Pokémon Ativo numa quantidade igual ao Custo
para Recuar, que está indicado no canto inferior direito do seu
card(você lerá mais sobre custos na seção "Ataque com o
seu Pokémon Ativo"). Se você não puder fazer isto, então
o seu Pokémon não pode Recuar. Os Pokémons que não têm um
Custo para Recuar, não precisam descartar Energias quando Recuam
- eles podem fazê-lo "de graça".
Um Pokémon que está Adormecido ou Paralisado não pode Recuar.
Um Pokémon Confuso pode tentar recuar, mas talvez ele não
consiga (o porquê disto será explicado mais tarde, na parte das
regras).
Quando o seu Pokémon Ativo vai para o Banco (seja porque ele
Recuou para lá, ou porque foi colocado lá de outra maneira),
ele mantém os seus cards de Energia, de Evolução e quaisquer
marcadores de dano que ele já tenha. Todas as outras coisas
relacionadas a este Pokémon vão embora - Sono, Confusão,
Paralisia, Veneno, ou qualquer outra coisa que possa ser
resultante de um ataque que ele tenha sofrido anteriormente.
Todas estas condições desaparecem.
Mesmo que faça o seu Pokémon recuar, você poderá atacar
durante este turno.
* Use
um Poder Pokémon
Alguns Pokémons têm "Poderes Pokémons", poderes
especiais que eles podem usar quando estão em jogo (lembre-se:
Pokémons no Banco também estão "em jogo"). Muitos
destes poderes podem ser usados antes do seu ataque. Cada Poder
Pokémon é diferente dos outros, portanto você deve lê-los com
atenção, para entender como cada um funciona.
Um
Poder Pokémon não é o mesmo que um ataque do Pokémon, por
isso, mesmo que você use o Poder Pokémon, ainda assim você
poderá atacar!
3) Ataque com o seu Pokémon Ativo
Se você desejar, pode fazer com que o seu Pokémon Ativo ataque
o Pokémon Ativo do seu oponente (também chamado de
"Pokémon Defensor"). Esta é a última coisa que você
pode fazer durante o seu turno - depois disso, não pode fazer
mais nada. Você só pode atacar uma vez durante o seu turno e o
seu Pokémon só pode usar um dos ataques dele de cada vez. Para
atacar, simplesmente diga ao seu oponente qual dos ataques do seu
Pokémon você está usando. Você só pode usar um ataque se
você tiver no mínimo as Energias necessárias para o ataque
ligadas ao seu Pokémon Ativo.
A
quantidade de Energia exigida para um ataque está escrita à
esquerda do nome do ataque.
Para atender aos requisitos de Energia Incolor ( ),
pode-se usar qualquer tipo de Energia - , ,
,
,
,
,
ou .
No entanto, os requisitos de Energia de um tipo específico só
podem ser atendidos por aquele tipo de Energia. Por exemplo,
você só pode usar um ataque com requerimentos de ,
se aquele Pokémon tiver pelo menos 3 cards de Energia ligadas a
ele, das quais pelo menos 2 sejam Energia .
Para
poder usar um ataque de um Pokémon, a quantidade requerida de
Energia precisa estar ligada a ele, mas você não precisa
descartar estes cards para atacar. Os cards continuam ligados ao
seu Pokémon, a menos que eles digam o contrário!
Quando atacar, leia o ataque que você está usando e faça o que
ele manda. Para cada 10 pontos de dano causados a um Pokémon,
coloque um marcador de dano nele. Se um Pokémon sofrer uma
quantidade total de dano igual ou maior do que os seus Pontos de
Saúde, (por exemplo, 4 ou mais marcadores de dano num Pokémon
com 40 PS), ele é imediatamente Nocauteado.
Alguns Pokémons têm Fraqueza ou Resistência em relação a
certos Pokémons de outros tipos (por exemplo, o Charmander tem
Fraqueza contra Pokémons ).
Um Pokémon Defensor sofre dano em dobro quando luta com
Pokémons contra os quais ele é Fraco; por outro lado, quando
luta com Pokémons contra os quais ele é Resistente ele sofre 30
pontos de dano a menos.
Normalmente,
o seu ataque não depende da ordem das suas ações mas, se
depender, é assim que você irá usá-lo: primeiro, pague todos
os custos (descarte os cards de Energia, por exemplo) antes de
calcular os efeitos do ataque. Depois, calcule o dano - ele vem
antes dos outros efeitos. Além disso, a Fraqueza é aplicada
antes de outras coisas que possam alterar a quantidade de dano.
O que acontece quando o seu Pokémon é Nocauteado?
Toda vez que o seu Pokémon for Nocauteado, coloque o card do
Pokémon Básico correspondente e todas os outros cards ligados a
ele (cards de Evolução, cards de Energia etc.) na sua pilha de
descarte. O seu oponente então escolhe um dos Prêmios dele
(mesmo se você Nocautear o seu próprio Pokémon!) e o coloca na
mão. Depois disso, você deve substituir o seu Pokémon Ativo
por um Pokémon do seu Banco (se você não puder fazer isto
porque o seu Banco está vazio, você perde o jogo). Se o seu
Pokémon Ativo e o Pokémon Ativo do seu oponente forem
Nocauteados ao mesmo tempo, o jogador a quem o turno pertence
substitui o Pokémon dele por último. Este mesmo jogador também
escolhe o seu Prêmio por último.
4) O seu turno acaba aqui.
Algumas vezes, há coisas para você fazer depois que o seu turno
termina, mas antes que o turno do seu oponente comece. Quando
você tiver feito estas coisas, o turno do seu oponente se
inicia.
2ª parte do manual
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