Que tipo combina mais com você?
Responda essas perguntas com a maior sinceridade possível, seu sacaninha!!
- As pessoas na cidade estão morrendo por causa de uma doença misteriosa. Você:
a)Chama o curandeiro ou clérigo da cidade;
b)Foge da cidade, com medo da doença;
c)Tenta contrair a doença, pra ver se é imune;
d)Mata todos os habitantes que estão doentes.
- A quem você confiaria sua vida:
a)Ao seu Deus;
b)Aos seus mentores, que te ensinaram tudo que você sabe;
c)Ao dono da taverna;
d)À sua espada mágica +20.
- Seus companheiros caíram numa armadilha, e todos morreram. Você tem uma poção de ressucitar e:
a)Usa no clérigo, que pode tentar ressucitar mais alguém;
b)Salva o mago, por ser o mais inteligente;
c)Usa na ladra boazuda (ou no bárbaro másculo, no caso de você ser mulher);
d)Não dá pra ninguém, afinal, eles foram fracos e morreram numa simples armadilha.
- Você está sozinho numa caverna escura e perdeu todas as suas armas e magias, e agora:
a)Acende uma vela e começa a rezar;
b)Volta pra cidade;
c)Grita pela sua mãe;
d)Segue em frente, pois ainda está vivo.
- Você está cansado, e acabou de entrar numa sala de tesouro, agora:
a)Descansa um pouco;
b)Descansa 30 segundos, depois procura um item mágico;
c)Vai colocando tudo que pode na sua mochila;
d)Procura por monstros nessa sala.
- O que você faria se recebesse uma herança?
a)Doaria tudo pra AQTS (Associação dos Que Gostariam de Trocar de Sexo);
b)Compraria vários itens mágicos;
c)Investiria num grupo de piratas;
d)Dinheiro? Pra que dinheiro?
- Ao perceber que um garoto raquítico está rounbando frutas num mercado, você:
a)Compra comida pra ele;
b)Não dá bola;
c)Rouba dele as frutas roubadas;
d)Mata ele.
- No meio de uma floresta, você se vê cercado por 160 lobos famintos, prontos pra te devorar, e você:
a)Tenta subir numa árvore;
b)Tenta fugir;
c)Finge ser um lobo;
d)Mata todos eles e convida os amigos pra um churrasco.
- Qual animal você compraria pra caçar um urso?
a)Um cão de caça;
b)Uma hidra de 7 cabeças;
c)Um urso, lógico!
d)Nenhum, eu posso cuidar disso sozinho.
- Qual sua maior qualidade?
a)A inteligência;
b)A esperteza;
c)O humor;
d)Todas as anteriores e mais outras!
- E qual seu maior defeito?
a)Ser florzinha;
b)Ser um frangote;
c)Ser um contraventor nato;
d)Defeito? Que defeito?
- Que magia é a ideal pra se atacar um grupo de lobisomens?
a)Encantar mamíferos;
b)Bola de Fogo;
c)Causar licantropia (não reversível);
d)Minha mágica será acabar com esses lobisomens com as mãos amarradas.
- Seus companheiros esqueceram de trazer comida suficiente pra se terminar a viagem. Você:
a)Procura alimento na região;
b)Faz jejum;
c)Come sua mochila de couro;
d)Mata seus companheiros pra fazer um cozido.
- Qual é o seu lugar ideal?
a)Uma casa num lugar tranqüilo;
b)Um castelo abandonado;
c)Uma taverna com show de strip-tease;
d)A grande guerra.
- Antes de abrir uma porta suspeita de ter uma armadilha, você:
a)Procura armadilhas;
b)Manda o ladino mais experiente procurar armadilhas;
c)Conta até três;
d)Estraçalha a porta com sua espada.
- Um ladrão caótico no grupo:
a)É um cara pra se desconfiar;
b)Deve ser deixado pra trás;
c)É um grande camarada meu!
d)Deve morrer.
- Defina um dragão vermelho:
a)Uma aberração da natureza;
b)Um monstro muito forte;
c)Um dinossauro com asas superdotado;
d)Uma mosca vermelha.
- Onde é o melhor lugar pra se proteger de um enxame de abelhas?
a)Dentro d'água;
b)Dentro d'água;
c)Dentro de uma fogueira;
d)Debaixo da colméia.
- Ao saber que o rei morreu, você:
a)Vai ao seu enterro;
b)Manda os pêsames;
c)Nem liga;
d)Mata os familiares do rei.
- Se um velho senhor lhe desse um papel contendo um mapa de tesouro que vale 10.000 peças de ouro, você:
a)Desconfiaria da autenticidade do mapa;
b)Venderia o mapa por 100.000 peças de ouro pro primeiro que encontrasse;
c)Usaria o papel como lenço;
d)Fazia ele engolir o papel.
- Depois de matar alguns monstros, é normal primeiramente:
a)Se curar de possíveis ferimentos;
b)Procurar tesouros nos corpos;
c)Queimar os corpos;
d)Anotar quantos desses você matou sozinho.
- Você está numa estrada com seus amigos e se depara com um grupo de ladrões. Você:
a)Tenta convencê-los de não te roubar;
b)Mete um anel de invisibilidade no dedo;
c)Junta-se a eles, entregando seus amigos;
d)Amaldiçoa-os por toda eternidade.
- Qual a principal função de um ladrão no seu grupo?
a)Ser um cara que rouba dos outros para o nosso grupo;
b)Ser um cara que ataca por trás dos oponentes;
c)Ser um companheiro de porre;
d)Ser um sujeitinho pra abrir portas e alçapões com armadilhas.
- Quem deve ser o grande líder do seu grupo?
a)Um cara inteligente e que saiba negociar;
b)Um cara com decência e moral;
c)O seu cavalo;
d)O cara que matou mais dragões.
- O que você pediria se tivesse um medalhão de Desejo?
a)Uma vida feliz para sempre;
b)Obteria muitos recursos $$$;
c)Trocaria por 1 moeda de cobre;
d)Combateria dragões, hidras, beholders e todos os outros monstros do DMB sozinho.
- Você avalia um outro personagem como bom:
a)Pela sua coragem;
b)Pela sua experiência;
c)Pelo seu dinheiro;
d)Pela sua armadura +10.
- Qual é a função de uma taverna?
a)Ser um local de relax;
b)Ser um local pra se reunir todos e discutir quem fica com que tesouro;
c)Ser um local pra se molhar a boca e secar o bolso;
d)Ser um local pra se encontrar desafiantes pra um combate mortal.
- Ao acabar uma aventura, você:
a)Cumprimenta seus companheiros de campanha;
b)Pergunta ao DM quantos XP você ganhou;
c)Vai contar quantos calos na bunda isso lhe rendeu;
d)Pergunta ao DM: "Só isso? Já acabou?".
- Você está andando na floresta próxima à cidade e encontra um homem que é considerado o maior corrupto da cidade. Ele está muito ferido e desacordado, você:
a)Cura-o;
b)Tortura-o até que ele diga alguma verdade sobre a corrupção;
c)Coloca terra na boca dele;
d)Mata ele.
- A melhor forma de se curar um companheiro seu que está paralisado é
a)Removendo a magia;
b)A cura virá com o tempo;
c)Fazendo cócegas em seus pés;
d)Matando-o.
- Se você descobrir que um companheiro seu é um traidor:
a)Acaba com ele na hora;
b)Espera uma oportunidade para comunicar seus outros companheiros;
c)Grita pra todos que ele é gay;
d)Faz chantagem com ele.
- Uma amiga sua está prestes a ser guilhotinada, por ser considerada uma bruxa. Você:
a)Mata o carrasco e foge com ela;
b)Tenta convencer o carrasco a desistir da execução;
c)Conta aquela piada do carrasco pra ela;
d)Nem liga.
- Ao se deparar com um mago lançando uma bola de fogo na sua direção, você:
a)Procura se proteger;
b)Lança uma outra bola de fogo;
c)Se esconde debaixo de uma pedra;
d)Lança não uma, mas duas bolas de fogo.
- Um pobre comerciante de frutas desconfia que você o roubou. Você:
a)Procura mostrar a ele outros suspeitos;
b)Pede pra ele mostrar provas do crime;
c)Joga a culpa na sua mula de carga;
d)Faz com que ele sinta o gosto da sua espada +20.
- O que você mais gosta de fazer dentro de um labirinto escuro e estreito?
a)Achar tesouros;
b)Achar a saída;
c)Testar suas tochas;
d)Matar vaga-lumes gigantes.
- Você evitaria enfrentar:
a)Um guerreiro/mago/ladrão de 25o nível;
b)Um dragão de cristal;
c)Um gafanhoto;
d)Sua sogra.
- Se alguém no seu grupo morre no meio de um combate, você:
a)Lamenta;
b)Carrega o corpo até a cidade mais próxima;
c)Faz furinhos no corpo só pra ver o sangue sair;
d)Pega todos os itens mágicos que encontrar no corpo dele.
Veja agora que tipo de jogador você é, vendo qual resposta a), b), c) ou d) você mais respondeu:
Tipo A chove-mas-não-molha
Você é um cara normal, bem moderado, que tenta seguir o que é sensato. Porém, você pode ser também um cara justo e bondoso. Você daria um bom Clérigo, Druida, ou Paladino.
Tipo B "sou o senhor do jogo"
Você até que gosta de justiça, mas pensa muito certinho, e é um cara com pouco humor na hora do jogo, e gosta de regras, pode viver com um PHB na cabeça. Seus tipos ideais são Magos, Especialistas e Rangers.
Tipo C Mamonas Assassinas Medieval
Você, acima de tudo, é um gozador! Seu prazer é fazer os outros rirem, mesmo que de você mesmo! É um jogador que dá um ritmo diferente a qualquer jogo. Qualquer classe lhe cai bem, mas principalmente Ladrão, Bardo e Guerreiro.
Tipo D Detonador
Você mete medo em qualquer um, inclusive no Mestre (não espere muito dele). A única coisa capaz de te parar é a sua própria ignorânssia e seu comportamento é geralmente caótico (e tendendo a ser até mesmo cruel)! Quase com certeza a única classe que lhe cabe é a de Guerreiro.
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