Advanced Dungeons and Dragons


Personagem fudidão!!Que tipo combina mais com você?


Responda essas perguntas com a maior sinceridade possível, seu sacaninha!!

  1. As pessoas na cidade estão morrendo por causa de uma doença misteriosa. Você:
    a)Chama o curandeiro ou clérigo da cidade;
    b)Foge da cidade, com medo da doença;
    c)Tenta contrair a doença, pra ver se é imune;
    d)Mata todos os habitantes que estão doentes.

  2. A quem você confiaria sua vida:
    a)Ao seu Deus;
    b)Aos seus mentores, que te ensinaram tudo que você sabe;
    c)Ao dono da taverna;
    d)À sua espada mágica +20.

  3. Seus companheiros caíram numa armadilha, e todos morreram. Você tem uma poção de ressucitar e:
    a)Usa no clérigo, que pode tentar ressucitar mais alguém;
    b)Salva o mago, por ser o mais inteligente;
    c)Usa na ladra boazuda (ou no bárbaro másculo, no caso de você ser mulher);
    d)Não dá pra ninguém, afinal, eles foram fracos e morreram numa simples armadilha.

  4. Você está sozinho numa caverna escura e perdeu todas as suas armas e magias, e agora:
    a)Acende uma vela e começa a rezar;
    b)Volta pra cidade;
    c)Grita pela sua mãe;
    d)Segue em frente, pois ainda está vivo.

  5. Você está cansado, e acabou de entrar numa sala de tesouro, agora:
    a)Descansa um pouco;
    b)Descansa 30 segundos, depois procura um item mágico;
    c)Vai colocando tudo que pode na sua mochila;
    d)Procura por monstros nessa sala.

  6. O que você faria se recebesse uma herança?
    a)Doaria tudo pra AQTS (Associação dos Que Gostariam de Trocar de Sexo);
    b)Compraria vários itens mágicos;
    c)Investiria num grupo de piratas;
    d)Dinheiro? Pra que dinheiro?

  7. Ao perceber que um garoto raquítico está rounbando frutas num mercado, você:
    a)Compra comida pra ele;
    b)Não dá bola;
    c)Rouba dele as frutas roubadas;
    d)Mata ele.

  8. No meio de uma floresta, você se vê cercado por 160 lobos famintos, prontos pra te devorar, e você:
    a)Tenta subir numa árvore;
    b)Tenta fugir;
    c)Finge ser um lobo;
    d)Mata todos eles e convida os amigos pra um churrasco.

  9. Qual animal você compraria pra caçar um urso?
    a)Um cão de caça;
    b)Uma hidra de 7 cabeças;
    c)Um urso, lógico!
    d)Nenhum, eu posso cuidar disso sozinho.

  10. Qual sua maior qualidade?
    a)A inteligência;
    b)A esperteza;
    c)O humor;
    d)Todas as anteriores e mais outras!

  11. E qual seu maior defeito?
    a)Ser florzinha;
    b)Ser um frangote;
    c)Ser um contraventor nato;
    d)Defeito? Que defeito?

  12. Que magia é a ideal pra se atacar um grupo de lobisomens?
    a)Encantar mamíferos;
    b)Bola de Fogo;
    c)Causar licantropia (não reversível);
    d)Minha mágica será acabar com esses lobisomens com as mãos amarradas.

  13. Seus companheiros esqueceram de trazer comida suficiente pra se terminar a viagem. Você:
    a)Procura alimento na região;
    b)Faz jejum;
    c)Come sua mochila de couro;
    d)Mata seus companheiros pra fazer um cozido.

  14. Qual é o seu lugar ideal?
    a)Uma casa num lugar tranqüilo;
    b)Um castelo abandonado;
    c)Uma taverna com show de strip-tease;
    d)A grande guerra.

  15. Antes de abrir uma porta suspeita de ter uma armadilha, você:
    a)Procura armadilhas;
    b)Manda o ladino mais experiente procurar armadilhas;
    c)Conta até três;
    d)Estraçalha a porta com sua espada.

  16. Um ladrão caótico no grupo:
    a)É um cara pra se desconfiar;
    b)Deve ser deixado pra trás;
    c)É um grande camarada meu!
    d)Deve morrer.

  17. Defina um dragão vermelho:
    a)Uma aberração da natureza;
    b)Um monstro muito forte;
    c)Um dinossauro com asas superdotado;
    d)Uma mosca vermelha.

  18. Onde é o melhor lugar pra se proteger de um enxame de abelhas?
    a)Dentro d'água;
    b)Dentro d'água;
    c)Dentro de uma fogueira;
    d)Debaixo da colméia.

  19. Ao saber que o rei morreu, você:
    a)Vai ao seu enterro;
    b)Manda os pêsames;
    c)Nem liga;
    d)Mata os familiares do rei.

  20. Se um velho senhor lhe desse um papel contendo um mapa de tesouro que vale 10.000 peças de ouro, você:
    a)Desconfiaria da autenticidade do mapa;
    b)Venderia o mapa por 100.000 peças de ouro pro primeiro que encontrasse;
    c)Usaria o papel como lenço;
    d)Fazia ele engolir o papel.

  21. Depois de matar alguns monstros, é normal primeiramente:
    a)Se curar de possíveis ferimentos;
    b)Procurar tesouros nos corpos;
    c)Queimar os corpos;
    d)Anotar quantos desses você matou sozinho.

  22. Você está numa estrada com seus amigos e se depara com um grupo de ladrões. Você:
    a)Tenta convencê-los de não te roubar;
    b)Mete um anel de invisibilidade no dedo;
    c)Junta-se a eles, entregando seus amigos;
    d)Amaldiçoa-os por toda eternidade.

  23. Qual a principal função de um ladrão no seu grupo?
    a)Ser um cara que rouba dos outros para o nosso grupo;
    b)Ser um cara que ataca por trás dos oponentes;
    c)Ser um companheiro de porre;
    d)Ser um sujeitinho pra abrir portas e alçapões com armadilhas.

  24. Quem deve ser o grande líder do seu grupo?
    a)Um cara inteligente e que saiba negociar;
    b)Um cara com decência e moral;
    c)O seu cavalo;
    d)O cara que matou mais dragões.

  25. O que você pediria se tivesse um medalhão de Desejo?
    a)Uma vida feliz para sempre;
    b)Obteria muitos recursos $$$;
    c)Trocaria por 1 moeda de cobre;
    d)Combateria dragões, hidras, beholders e todos os outros monstros do DMB sozinho.

  26. Você avalia um outro personagem como bom:
    a)Pela sua coragem;
    b)Pela sua experiência;
    c)Pelo seu dinheiro;
    d)Pela sua armadura +10.

  27. Qual é a função de uma taverna?
    a)Ser um local de relax;
    b)Ser um local pra se reunir todos e discutir quem fica com que tesouro;
    c)Ser um local pra se molhar a boca e secar o bolso;
    d)Ser um local pra se encontrar desafiantes pra um combate mortal.

  28. Ao acabar uma aventura, você:
    a)Cumprimenta seus companheiros de campanha;
    b)Pergunta ao DM quantos XP você ganhou;
    c)Vai contar quantos calos na bunda isso lhe rendeu;
    d)Pergunta ao DM: "Só isso? Já acabou?".

  29. Você está andando na floresta próxima à cidade e encontra um homem que é considerado o maior corrupto da cidade. Ele está muito ferido e desacordado, você:
    a)Cura-o;
    b)Tortura-o até que ele diga alguma verdade sobre a corrupção;
    c)Coloca terra na boca dele;
    d)Mata ele.

  30. A melhor forma de se curar um companheiro seu que está paralisado é
    a)Removendo a magia;
    b)A cura virá com o tempo;
    c)Fazendo cócegas em seus pés;
    d)Matando-o.

  31. Se você descobrir que um companheiro seu é um traidor:
    a)Acaba com ele na hora;
    b)Espera uma oportunidade para comunicar seus outros companheiros;
    c)Grita pra todos que ele é gay;
    d)Faz chantagem com ele.

  32. Uma amiga sua está prestes a ser guilhotinada, por ser considerada uma bruxa. Você:
    a)Mata o carrasco e foge com ela;
    b)Tenta convencer o carrasco a desistir da execução;
    c)Conta aquela piada do carrasco pra ela;
    d)Nem liga.

  33. Ao se deparar com um mago lançando uma bola de fogo na sua direção, você:
    a)Procura se proteger;
    b)Lança uma outra bola de fogo;
    c)Se esconde debaixo de uma pedra;
    d)Lança não uma, mas duas bolas de fogo.

  34. Um pobre comerciante de frutas desconfia que você o roubou. Você:
    a)Procura mostrar a ele outros suspeitos;
    b)Pede pra ele mostrar provas do crime;
    c)Joga a culpa na sua mula de carga;
    d)Faz com que ele sinta o gosto da sua espada +20.

  35. O que você mais gosta de fazer dentro de um labirinto escuro e estreito?
    a)Achar tesouros;
    b)Achar a saída;
    c)Testar suas tochas;
    d)Matar vaga-lumes gigantes.

  36. Você evitaria enfrentar:
    a)Um guerreiro/mago/ladrão de 25o nível;
    b)Um dragão de cristal;
    c)Um gafanhoto;
    d)Sua sogra.

  37. Se alguém no seu grupo morre no meio de um combate, você:
    a)Lamenta;
    b)Carrega o corpo até a cidade mais próxima;
    c)Faz furinhos no corpo só pra ver o sangue sair;
    d)Pega todos os itens mágicos que encontrar no corpo dele.



Veja agora que tipo de jogador você é, vendo qual resposta a), b), c) ou d) você mais respondeu:

Tipo A chove-mas-não-molha

Você é um cara normal, bem moderado, que tenta seguir o que é sensato. Porém, você pode ser também um cara justo e bondoso. Você daria um bom Clérigo, Druida, ou Paladino.

Tipo B "sou o senhor do jogo"

Você até que gosta de justiça, mas pensa muito certinho, e é um cara com pouco humor na hora do jogo, e gosta de regras, pode viver com um PHB na cabeça. Seus tipos ideais são Magos, Especialistas e Rangers.

Tipo C Mamonas Assassinas Medieval

Você, acima de tudo, é um gozador! Seu prazer é fazer os outros rirem, mesmo que de você mesmo! É um jogador que dá um ritmo diferente a qualquer jogo. Qualquer classe lhe cai bem, mas principalmente Ladrão, Bardo e Guerreiro.

Tipo D Detonador

Você mete medo em qualquer um, inclusive no Mestre (não espere muito dele). A única coisa capaz de te parar é a sua própria ignorânssia e seu comportamento é geralmente caótico (e tendendo a ser até mesmo cruel)! Quase com certeza a única classe que lhe cabe é a de Guerreiro.

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