Que tipo combina mais com você?
Responda essas perguntas sem medo de ser feliz!!
- Que tipo de jogador te irrita mais?
a)O cara que faz tudo certinho;
b)O que não interpreta;
c)O mais desligado do jogo;
d)O retardado-demente que não pensa quando joga.
- Numa aventura o mais importante é:
a)O improviso;
b)A diversão e a comida;
c)Colocar dragões e beholders;
d)Dificultar a vida dos personagens.
- Durante uma aventura, você costuma colocar armadilhas e monstros em locais em que você não tinha planejado isso?
a)De vez em quando;
b)Só se foi mal planejada a aventura;
c)Nunca;
d)Muitas vezes.
- O que não pode faltar em uma aventura sua?
a)Um bom enredo;
b)PDM's;
c)Passagens secretas e itens escondidos;
d)Labirintos, charadas e enigmas.
- Qual a freqüência média de mortes de personagens (conte os PDM's também) em suas aventuras?
a)Praticamente zero;
b)No máximo 10 %;
c)Até 30 %;
d)Mais de 30 %.
- Os personagens costumam discordar de você:
a)Nunca;
b)Quase nunca;
c)Em quase todas as aventuras;
d)Sempre.
- Em que os personagens perdem mais tempo em suas aventuras?
a)Na interpretação;
b)É quase tudo muito equilibrado;
c)Nos combates;
d)Decifrando enigmas e saindo de labirintos.
- Ao montar uma aventura, você dá mais atenção:
a)Ao tempo que levará para os personagens terminá-la;
b)Ao nível de dificuldade;
c)Aos itens mágicos e tesouros escondidos;
d)Aos monstros e labirintos.
- Suas últimas aventuras tiveram duração média de:
a)Um dia;
b)Até três dias;
c)De quatro a seis;
d)Mais de seis.
- Você colocou um monstro poderosíssimo pra ser enfrentado pelos personagens no fim da aventura, só que percebeu que está sendo muito FÁCIL derrotá-lo. Você:
a)Deixa quieto, afinal, é sorte ou méritos dos jogadores;
b)Tenta mudar a estratégia de combate do seu monstro;
c)Faz com que apareça mais monstros;
d)Chama as magia silêncio e usa pergaminhos de bola de fogo ,invisibilidade e intangibilidade.
- Apenas um personagem deve receber um item mágico. Ele será:
a)O que chegar primeiro à ele;
b)O que mais "trabalhou" na aventura;
c)Ao que tiver mais experiência;
d)Ao que tiver decifrado o último enigma.
- Se os jogadores começarem a discordar de uma regra do DMG ou do PHB, você:
a)Dá razão aos jogadores;
b)Procura saber se os argumentos deles são realmente válidos;
c)Nem liga, e rebate com "o que tá escrito é pra ser seguido";
d)Nem liga, e rebate com um "dane-se".
- Suas aventuras geralmente começam:
a)Com os personagens num lugar já conhecido deles, e todos já se conhecem;
b)Com os personagens já se conhecendo de alguma forma;
c)Todos os personagens separados, que se juntam forçosamente em algum lugar;
d)Alguns personagens separados de outros.
- Suas campanhas têm como cenário quantas cidades, geralmente:
a)Uma;
b)Até três pequenas;
c)Até três grandes;
d)Muitas, de vários tamanhos e tipos.
- Qual a principal função que você dá aos seus PDM's?
a)Ajudar em tudo que puder os jogadores;
b)Agilizar a campanha;
c)Trair os jogadores;
d)Confundir os jogadores.
- Qual é a reação dos jogadores quando você está explicando a situação atual de uma longa aventura parada na metade?
a)Eles ouvem calmamente;
b)Eles prestam atenção e se mostram dispostos a continuar o jogo;
c)Eles se mostram um pouco cansados e totalmente desinteressados;
d)Antes de mais nada eles perguntam: "tá perto do fim?".
- Alguns personagens discutem no meio de uma aventura e estão dispostos a se atacarem. Você:
a)Não permite essas discussões durante a aventura;
b)Procura evitar esse combate inesperado;
c)Ignora essas discussões e manda eles seguirem como se nada tivesse acontecido;
d)Não faz nada.
- Analise um orc:
a)Uma criatura tão comum quanto os humanos;
b)Um monstro de pouco poder;
c)Frangote que quase nunca aparece nas minhas aventuras;
d)Isso é uma mosca pros personagens de 1o nível.
- Qual é a porcentagem de aventuras de revista que você usa e modifica pra dificultar profundamente alguma coisa?
a)De 0 % a 20 %;
b)De 21 % a 50 %;
c)De 51 % a 79 %;
d)Acima de 80 %.
- Em que você se inspira ao fazer suas aventuras?
a)Somente em livros ou filmes;
b)Em livros, filmes e no cotidiano comum entre DM e jogadores;
c)Nos seus livros e seriados favoritos, além de sua experiência única como mestre;
d)Item c com algumas coisinhas mais.
- Se os personagens começarem a ter dificuldades num combate fácil você:
a)Sugere que eles fujam;
b)Sugere aos jogadores pensarem mais antes de atacarem qualquer um;
c)Continua, mesmo que eles reclamem;
d)Continua com o combate, mas chama monstros para reforçar seu lado.
Veja agora que tipo de mestre você é, vendo qual resposta a), b), c) ou d) você mais respondeu:
Tipo A Dá muito boi
Você força demais os eventos pra salvar os personagens, quase nunca um personagem morre nas suas mãos. Talvez você seja muito amigo dos jogadores. Tente dar mais emoção às suas aventuras, colocando eventos inesperados, como regiões de magia morta.
Tipo B Equilibrando a gente chega lá
Você procura evitar coisas muito demoradas e faz questão de que os jogadores interpretem pelo menos um pouco de seus personagens. O que mais importa pra você é a diversão de todos. Parabéns!
Tipo C Bobeou, dançou
Você não tem piedade com os personagens. Faz as coisas parecerem mais difíceis do que já são. Você não sabe se comunicar com o grupo de jogadores direito. Talvez por não os conhecerem direito... Tente verificar se os outros estão gostando de suas aventuras, e não as faça se arrastarem por semanas!
Tipo D Sou Deus mesmo!!
Você é cara totalmente autoritário, que gosta de ver os personagens resolvendo os enigmas ao seu modo, e se for pra matar um personagem, que ele seja morto mesmo! Você exagera em questões de lógica, como labirintos e quebra-cabeças, e até dá espaço pra combates, mas eles geralmente são muuuuito violentos.
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