Apelações e afins
Esculhambe com qualquer personagem:
- Um clérigo maligno de altíssimo nível, pode ser muito útil numa batalha, já que ele pode ressucitar seus outros monstros poderosos!
- Você é o Deus supremo do jogo! Tudo que você disser, é o que está acontecendo, mesmo que os jogadores reclamem.
- Nada mais interessante que assumir o controle da mente do personagem. Se você conseguir fazer isso, faça com que os personagens fiquem se atacando.
- Se você tem um mago poderoso para enfrentar os personagens, faça com que ele tenha vários pergaminhos, e daí use a magia silêncio.
- Use uma divisória para que os jogadores não vejam os lances de dados, para você fazer um "tratamento nos valores" dos dados.
- Se algum monstro tem uma poção mágica, e está prestes a morrer, faça com que ele caia morto de tal modo que quebre esta poção.
- Não se esqueça de colocar algumas armadilhas na sua aventura, principalmente as mágicas.
- Armas amaldiçoadas são um bom "presente" para os jogadores.
- Se você tem um PDM, coloque para os jogadores encontrarem na aventura 2 poções de mesma cor. Diga, através do PDM que as poções dessa cor só podem ser de cura. Depois de um deles tomarem, revele que o que ele acabou de por na boca é um veneno, que tem a mesma cor da poção de cura, e isso foi o que confundiu seu PDM.
- PDMs traidores sempre são úteis.
- Se um personagem clérigo disser que quer ver um milagre de seu Deus, faça com que o personagem se transforme um ogro.
- Matar os personagens com "morte por magia" é muito útil e rápido.
- Para não permitir que um personagem morto seja levado por seus companheiros à uma cidade para ser ressucitado, queime o corpo do personagem.
- Nunca coloque muitas apelações numa só aventura. Você vai perder credibilidade.
Aos jogadores que se acham espertinhos e estão lendo isso: pois é, agora você sabe onde o seu mestre arranja tanta apelação pra colocar nas aventuras.
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