CHAPTER 1: THE MENACE - มหันตภัยคุกคาม หน้า 8  

อาชีพและการพัฒนาตัวละคร

ก่อนจะดำเนินเรื่องต่อผมขอถือโอกาสอธิบายเรื่องอาชีพและการพัฒนาตัวละครให้ได้รับทราบกันก่อนครับ

คุณมีสิทธิ์เลือกคลาสหรืออาชีพของตัวละครได้สามแนวทางคือ อัศวิน Paladin, นักสู้ Mercenary และนักบวช Mage แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักที่คุณจะได้เจอไม่แตกต่าง แต่ทั้งสามสายจะมีหนทางการดำเนินเรื่องปลีกย่อยและเควสต่างกัน


Militia - Paladin
อัศวินศักดิ์สิทธิ์เป็นนักรบชั้นสูงของกองทัพกษัตริย์ อาชีพนี้เน้นทั้งการต่อสู้ดาบธนูและใช้คาถาได้บางคาถา มีคาถาดีๆ ซึ่งใช้ร่ายจากหินเวท Rune อยู่หลายคาถาทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นมากเมื่อเทียบกับอีกสองอาชีพที่เหลือ Paladin เป็นอาชีพที่มีชุดเกราะดีที่สุดในเกม


การเรียนรู้ทักษะหรือ Skill ทางสถิติซึ่งมีระดับเต็ม 100 (Str, Dex, อาวุธมือเดียว, สองมือ, ธนู, หน้าไม้) ของอาชีพนี้ใช้แต้ม 1 lp ต่อ 1 ระดับ สำหรับ Mana ต้องใช้ 2 lp ต่อ 1 ระดับ เรียนรู้ทักษะอื่นๆ (คาถา ปรุงยา ล่าสัตว์ ขโมย หลอมอาวุธ) 5 lp ต่อรายวิชา

คุณสามารถเริ่มต้นเข้าสู่สาย Paladin ได้ในเมือง Khorinis โดยการไปสมัครเป็นทหารรักษาเมือง Militia ที่ค่ายทหารประจำเมือง (คุณต้องมีงานประจำในเมืองทำก่อน หรือสร้างผลงานปราบสมาคมโจรเป็นใบเบิกทาง)


Mercenary - Dragon Hunter
นักรบรับจ้าง เป็นกลุ่มนักสู้อิสระนำทีมโดย Lee ที่ฟาร์มของ Onar อาชีพสายนี้เน้นดาบ ธนู เป็นหลักไม่สามารถเรียนรู้คาถาจาก Rune แต่สามารถอัพ Mana เพื่อมาใช้กับม้วนเวทที่พบได้ทั่วไป อาชีพนี้ในความเห็นของผมจะเสียเปรียบสองอาชีพที่เหลือเพราะขาดคาถาฟื้นฟูพลังแต่ Mercenary เป็นอาชีพที่จะได้รับดาบดีที่สุดในปลายเกม


การเรียนรู้ทักษะหรือ Skill ทางสถิติซึ่งมีระดับเต็ม 100 (Str, Dex, อาวุธมือเดียว, สองมือ, ธนู, หน้าไม้) ของอาชีพนี้ใช้แต้ม 1 lp ต่อ 1 ระดับ สำหรับ Mana ต้องใช้ 2 lp ต่อ 1 ระดับ เรียนรู้ทักษะอื่นๆ (ปรุงยา ล่าสัตว์ ขโมย หลอมอาวุธ) 5 lp ต่อรายวิชา

การเข้าเป็นสมาชิกของ Mercenary ที่ Onar's Farm เป็นเรื่องค่อนข้างลำบาก เพราะต้องผ่านวิธีการทดสอบหลายประการและจัดว่าค่อนข้างโหดมาก (จนแทบเป็นไปไม่ได้) สำหรับตัวละครเลเวลต่ำๆ อย่างตอนนี้ คุณสามารถเข้าถึงที่ตั้งของพวก Mercenary ได้ที่ Onar' s Farm (Landowner) Lares สามารถนำทางคุณไปที่นั่นได้


Novice - Fire Mage
นักบวชแห่งนิกายอัคคี อาชีพนี้เน้นการใช้คาถาเป็นหลักใหญ่โดยเรียนรู้จากหินเวท Rune อย่างไรก็ดีคุณขาดวิชาการใช้อาวุธดาบหรือธนูไม่ได้เช่นกัน เส้นทางสายจอมขมังเวทจัดว่าเล่นยากมากในตอนต้นเรื่อง (หากคุณคิดจะเน้นเวทมนต์เพียงอย่างเดียวให้สุดยอด) แต่เมื่อถึงปลายเรื่อง Mage เป็นตัวละครที่ทรงพลังที่สุดในอาชีพทั้งสาม เวทมนต์แต่ละคาถามีพลังทำลายล้างสูงสามารถสังหารหมู่ศัตรูได้ในคราวเดียว


การเรียนรู้ทักษะหรือ Skill ทางสถิติซึ่งมีระดับเต็ม 100 (Str, Dex, อาวุธมือเดียว, สองมือ, ธนู, หน้าไม้) ของอาชีพนี้ต้องใช้ 2 lp ต่อ 1 ระดับ สำหรับ Mana ใช้ 1 lp ต่อ 1 ระดับ เรียนรู้ทักษะอื่นๆ (คาถา ปรุงยา ล่าสัตว์ ขโมย หลอมอาวุธ) 5 lp ต่อรายวิชา

นักบวชนิกายอัคคีจัดเป็นชนชั้นที่เรื่องมากที่สุดของการเข้าเป็นสมาชิก คุณต้องมีเงินถึง 1000 เหรียญและต้องหาซื้อแกะไปเป็นค่าสมัครเป็นนักบวชฝึกหัด Novice จากนั้นมีการทดสอบพอท้วมๆ อีกชุดใหญ่ให้ทำเพื่อก้าวขึ้นเป็น Fire Mage อย่างเต็มตัว คุณสามารถเข้าหานิกายอัคคีได้ที่วัด Monastery


NOTE: มีความเป็นไปได้หากคุณต้องการเป็น "นักดาบจอมคาถา" (หรือ "มือธนูจอมขมังเวท") ไต่เลเวลถึง 15 ร่ำเรียนอาวุธมือเดียวหรือสองมือ (หรือธนูหน้าไม้) ถึงขั้น Master และอัพค่า Str (หรือ Dex) ก่อนจะเข้าสู่วิหารของนักบวชนิกายอัคคี เมื่อมีโอกาสได้ร่ำเรียนคาถาเน้นแต้ม lp ไปทาง Mana เลือกคาถาระดับ 1 ถึง 5 เฉพาะคาถาที่เป็นประโยชน์จริงๆ (อย่างคาถารักษาตัว คาถาเรียกพวกมาช่วย และคาถาการต่อสู้ที่เจ๋งจริงเท่านั้น) เพราะคาถาดีๆ ส่วนมากจะอยู่ในระดับ 6

ในความเห็นของผมข้อได้เปรียบมากๆ ของการเลือกเป็น "นักดาบจอมคาถา" หรือ "มือธนูจอมขมังเวท" (นักดาบจอมคาถาน่าจะเวิร์คกว่า) มีอยู่สองจุด จุดแรกสำคัญมากคือ "คาถาฟื้นพลัง" คุณไม่ต้องเปลืองอาหารหรือยาครับ จุดที่สอง คาถาทำลายและเรียกพวกมาช่วยของ Mage เจ๋งมากๆ มันทำให้คุณเล่นเกมได้ง่ายขึ้น


คำแนะนำ
ไม่ว่าคุณคิดจะเลือกเส้นทางสายไหนก็ตาม อย่าไปสมัครเข้าองค์กรทั้งสามในตอนนี้ (ไม่เว้นแม้แต่องค์กรอัศวิน Paladin ซึ่งเปิดโอกาสตั้งแต่ตอนนี้) เหตุผลเพราะ ถ้าคุณยังไม่ได้เข้าร่วมกิลใดๆ คุณเสียค่าเรียนรู้ทักษะด้านสถิติทุกสาขา 1 lp ต่อ 1 ระดับครับ อีกทั้งคุณจะได้รับค่า xp จากการสมัครเข้าขบวนการนักรบรับจ้างอีกเป็นตันโดยสุดท้ายแล้วคุณจะตัดสินใจไม่เข้าร่วมด้วยก็ได้ (สององค์กรที่เหลือสมัครแล้วเข้าร่วมเลย เปลี่ยนใจไม่ได้)

ไต่เลเวลให้ได้อย่างน้อย 10 ขั้นก่อนเข้าร่วมองค์กร (แนะนำที่เลเวล 15) นำเอาแต้มทักษะ 100-150 lp ไปใช้ร่ำเรียนดาบและ Str หรือธนูและ Dex แล้วแต่คุณจะตัดสินใจ (ผู้ที่คิดจะเป็น Paladin อาจตัดใจสละ lp บางส่วนไปเน้นเพิ่ม Mana ก่อนก็ได้)

ใจผมอยากแนะนำให้คุณทุ่มแต้มทักษะลงไปกับค่า Str และดาบ (ขอแนะนำให้ฝึกอาวุธมือเดียวจนถึง 30% จากนั้นหันไปหาอาวุธสองมือจนถึง 60% ครับ) เหตุผลเพราะอาวุธประชิดสามารถใช้ได้กับศัตรูทุกประเภท ขณะที่ศัตรูบางตัวธนูยิงไม่เข้าครับอีกทั้งในเกมมีดาบชั้นดีให้คุณไปหยิบเอาได้แต่ต้นเกม ส่วนธนูดีๆ หาทำยายากมากจะไปได้เอาก็บทท้ายๆ (แต่ได้เปรียบตรงน้ำยาเพิ่ม Dex มีให้เยอะกว่าน้ำยาเพิ่ม Str) คุณอาจจะต้องยุ่งยากกับแท็กติก ยิง-หนี-ยิง-หนี แถมยังเปลืองลูกศรอีกต่างหาก (ดอกละบาทเว้นแต่จะใช้วิธีขโมยหรือแย่งเอามา) ข้อเสียของธนูและหน้าไม้อีกอย่างคือคุณจะเรียนทักษะได้สูงสุดแค่ 90% สำหรับธนูและ 60% สำหรับหน้าไม้ตั้งแต่บทที่ 1 ถึง 5 จะไปเติมเต็ม 100 ได้ก็ในบทที่ 6 สุดท้าย (สายดาบได้สูงสุดถึง 97% เมื่อเริ่มบทที่ 2 และเติมเต็ม 100% ได้ในบทที่ 3 สำหรับ Paladin (?) และทันทีที่เริ่มบทที่ 4 สำหรับอาชีพที่เหลือ)

Paladin กับ Mage จะได้รับคาถาซึ่งยิงได้จากระยะไกลอยู่แล้วใช้ได้ผลไม่ต่างกันจากธนู (แต่เปลือง Mana) สำหรับ Mercenary เรียนดาบให้ถึงขั้น Master สูงสุดก่อนจะหันไปสายอาวุธยิงไกลครับ คุณมีแต้ม lp เหลือเฟือสำหรับการนี้

อย่างไรก็ดี สายธนูจะได้เปรียบตรงที่มีน้ำยาเพิ่มค่า Dex ในเกมให้มากกว่าค่า Str มีโอกาสมากที่คุณจะเพิ่มค่า Dex ได้ถึง 150 ตั้งแต่บทที่ 2 (ทำให้การยิงธนูแต่ละดอกมีอานุภาพถึง 200 หากเกิด Critical Hit หรือยิงโดนเต็มๆ) ผู้เล่นหลายคนนิยมเน้นไปสายธนูเพราะอาจจะถนัดกว่า เล่นได้ง่ายกว่า แต่คุณคงต้องเสียเวลาติ๊ดชึ่ง ยิง-หนี-ยิง-หนี ขณะที่สายอาวุธประชิดได้ผลกว่าแต่เปลืองยาและอาหารฟื้นพลังมากกว่า ลองเลือกกันดูครับ


TIP: คุณสามารถไปสายธนูและฝึกดาบได้โดยเน้นการฝึก Dex ไม่ต้องฝึก Str ในเกมมีดาบดีพอใช้อยู่สองเล่มที่ใช้ Dex คือ Rapier (พลังทำลาย 50 ใช้ Dex 50 - หาได้ในบทที่ 1) และ Mastersword (พลังทำลาย 65 ใช้ Dex 65 - หาได้ในบทที่ 2) ความได้เปรียบของการใช้ดาบสองเล่มคือในเกมมีน้ำยาและสมุนไพรเพิ่ม Dex อยู่มากมายทำให้พลังดาบของคุณเพิ่มประสิทธิภาพตามค่าแต้ม Dex หากคุณฟันโดนเต็มๆ (Critical Hit - โอกาสเกิดตามจำนวนเปอร์เซ็นต์ของทักษะอาวุธมือเดียว) เพราะคุณมีสิทธิ์เพิ่ม Dex ได้ถึง 150 ในบทที่ 2 ทำให้การใช้ดาบสองเล่มดังกล่าวอาจเกิด Critical Hit ถึง 200! คุณประหยัด lp โดยไม่ต้องไปเพิ่ม Str (ข้อเสียเปรีบคือดาบทั้งคู่เป็นดาบถือมือเดียวมีช่วงรัศมีออกอาวุธสั้นกว่าดาบสองมือ 50-100%)


[1]   [2]   [3]   [4]   [5]   [6]   [7]   [9]   [10]   [11]   [12]   [13]   [14]   หน้าถัดไป >>

   
 
   
 

Best viewed at 1024x768 or better resolution on Internet Explorer 4.0 or greater.All content belong to Gamemaniac unless otherwise specified
เว็บไซด์แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อผลการแสดงภาพที่ 1024x768 หรือสูงกว่า ผู้เขียนขอสงวนสิทธิ์ในบทความทุกชิ้นที่ปรากฎในเว็บไซด์แห่งนี้

COPYRIGHT © 2003, GAMEMANIAC - ALL RIGHTS RESERVED