![]() | Soirée auberge du 12 décembre 1998 |
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Pourquoi une soirée auberge ?
Nombre d’entre-vous se sont plaints de l’absence de tout événement entre chaque GN. Trouvant le temps long, vous auriez souhaité que de petites activités vous permettent de jouer votre perso autrement : d’avoir plus de temps pour une vraie cérémonie, d’enfin avoir le chef de la guilde d’à-côté entre quatre yeux pour négocier avec lui les restes du fameux trésor de ..., de faire le point avec vos compagnons sur vos connaissances et de les parfaire si besoin en est (non, là ok, c’est ironique !), de se rencontrer en dehors du stress des GN (elle n'est pas de moi celle-là).
Et donc …
La prochaine activité D’Rôle d’Ère sera la possibilité de faire tout ça et bien d’autres choses encore. En effet, certains événements pourront se dérouler, appelant une réaction de votre part. Mais contrairement aux GN où nous sommes à tout instant derrière vous pour vous lancer en aventure, ici, c’est vous qui devrez partir à la recherche de l’événement. Si vous ne bougez pas, ce qui est votre droit le plus strict, les choses suivront leur cour, sans spécialement de conséquences pour vous. Une autre approche qui devrait être des plus enrichissante pour tous.
Comment cela se déroulera-t-il ?
Imaginez-vous le cadre d’une auberge accueillante : jolie tavernière, flambée dans la cheminée, bière bien fraîche et nourriture rassasiante (qui a osé douter dans la salle !) … Imaginez plein de monde, les gens s’apostrophent, les verres se suivent, … Ci et là on narre les exploits de batailles que cent fois on aurait cru perdues, les cœurs se serrent à la pensée d’un compagnon perdu ! Dans de sombres coins, des individus se parlent à murmures. Ils complotent l’on ne sait quel mauvais coup, à moins qu’il ne s’agisse d’une transaction marchande secrète. | ![]() |
Trois types participants peuvent se rencontrer en ces lieux : les aventuriers aussi appelés PJ, les monstres ou PNJ (ce qui reprend tous les rôles non tenus par des aventuriers) et nouveautés mais juste pour cette soirée, un statut hybride entre les deux (votre perso vous est fourni par l’organisation, mais vous le jouez entièrement librement. Cela ressemble un peu à un rôle permanent lors d’un GN).
Et de manière plus concrète ?
À nouvelle activité, nouveau concept. Le prix ne comprend plus la nourriture ni les boissons (ni pour les aventuriers, ni pour les monstres) mais bien l’assurance, la possibilité de loger sur place, les animations, …
Les boissons (cidre, vin, bière, jus, peut-être d’autres choses à voir sur place) et de la petite restauration (genre crêpe, omelette, croque-monsieur) sera vendue à prix modique (c’est-à-dire moins cher que dans un café ou autre…).
Renseignements pratiques …
Pour tous les PNJ (c’est-à-dire les monstres classiques et rôles prédéfinis), nous demandons d’arriver à 17h30. Le temps de faire une reconnaissance des lieux, de recevoir un briefing complet, on se met en place pour accueillir les aventuriers qui arriveront pour 19h30.
L’adresse du jour sera le Domaine de la Fresnaye, Heidebloem 1 à 1653 Dworp.
Vous êtes participant (joueur, aventurier, …), référence " AV " :
Pour les nouveaux aventuriers, procédez comme d’habitude … envoyez background et la dépense de points de développement à Daniel Bonvoisin.
Pour les anciens, il n’y pas de dépense de PD’s. En effet, vous aurez peut-être (lire si vous êtes perspicaces !) la possibilité d’utiliser vos points autrement.
Tout ce qui se passera est Time In et dans la continuité, donc pour répondre aux nombreuses questions, votre perso risque vraiment sa vie.
Vous voulez jouer un rôle défini par nous, mais de manière libre, référence " FIX "
Dans cette option-ci, vous recevrez de notre part un perso clé en main, ses buts et aspirations… le reste est laissé à votre entière appréciation. Vous jouez évidemment un seul de ces persos prédéfini sur la soirée. Pour prendre un de ces rôles, contacter Dany avant d’arriver sur place.
Vous jouez un monstre (PNJ) classique (combat et rôleplay), référence " MON "
Pour vous aussi cette activité sera différente. En effet, vous aurez enfin le temps de rester à l’auberge, de faire du vrai rôlepay, vous pourrez enfin vraiment côtoyer ces drôles que sont les aventuriers.
Et comment qu’on s’inscrit ?
![]() | Rien de plus simple. Il vous suffit de verser la (modique) somme de 300 Fb sur le compte D’Rôle d’Ère (000-0109015-84) en mentionnant la référence qui apparaît à côté du rôle choisi (soit AV, soit FIX, soit MON). |
Il est possible de s’inscrire sur place, dans ce cas, le coût de l’activité est de 400 Fb (et essayez de prévenir à l’avance, qu’on puisse prévoir en fonction !).