Le jeu de rôle est un jeu d’un genre tout à fait particulier apparu dans les années 70 aux États-Unis. Son succès fut phénoménal, aussi bien outre-Atlantique qu'en Europe et cette discipline compte aujourd'hui des millions d'adeptes à travers le monde. Très vite, ce jeu qui consiste à incarner un personnage s'est décliné sous plusieurs formes. Si certains jouaient autour d'une table, avec comme complément à leur imagination des figurines, des décors de maquettes,... ; d'autres sont passés à la simulation "Grandeur Nature". Réunis dans des lieux de circonstances (châteaux, ruines,...), déguisés et armés, ils se sont mis à jouer leur personnage en vrai, se battant pour de vrai. | ![]() |
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D'Rôle d'Ère est une association qui organise pareilles activités plusieurs fois l'an. À chaque fois, quelques cent cinquante personnes participent. Une cinquantaine d'entre eux sont "joueurs" et se créent un personnage. Ils deviendront les aventuriers, les héros (heureux ou malheureux suivant leurs talents et leur chance !) du week-end. C'est ainsi que leur sera proposé une série de quêtes : libérer la jolie princesse des griffes du méchant dragon ;o), quant ils ne se les verront pas tout simplement imposer (comment régiriez-vous si une troupe de monstres affreux chargeaient sur vous, l'arme levée ?). L'autre partie des participants seront les animateurs du week-end : monstres sanguinolent, magicien aux pouvoirs terrifiants, guides sympathiques, bref tous les rôles qui permettent aux aventuriers de vivre l'aventure. |
Au départ, D’Rôle d’Ère ne s’est investi que dans l’organisation de GN. Mais bien vite, des demandes nous sont parvenues pour animer le grand public. Celui-ci voulait rêver autant que les participants à nos activités. Bien vite, nous en avons fait notre cheval de bataille et c’est ainsi que D’Rôle d’Ère a sillonné la Belgique et le nord de la France. Pour toutes nos animations telles que tournois, aventures, nous utilisons des armes en mousse et en latex. Celles-ci offrent de grandes similitudes avec les modèles "réels", mais sont totalement inoffensives et présentent des garanties totales du point de vue sécurité. | ![]() |
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D'Rôle d'Ère a en sa possession de nombreux décors couramment utilisés lors de ses Jeux de Rôles Grandeur Nature. On pourra citer un laboratoire d'Alchimie (bibliothèque de grimoires, alambics où bouillonnent des liquides en tout genre, porte-grimoire, ...). Il est aussi possible de visiter la crypte (catafalque, trésor fabuleux, ossuaire, ...) ou de se rendre à la taverne. Les décors sont en général conçu pour une pièce d'une trentaine de mètres carrés. De nombreux éléments peuvent venir s'ajouter à ces décors comme un dragon (deux mètres sur quatre), des pièces d'armure, ... Il est également possible de rajouter des animateurs déguisés dans ces décorums avec, pourquoi pas, une possibilité d'interaction avec la foule (imaginez l'Alchimiste qui remet un parchemin aux visiteurs). Ci-dessous quelques décors présentés lors de GN ou d’animation. | ![]() |
2. Les arènes
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Dans les arènes, des animateurs (c'est-à-dire notre personnel) se battent contre les participants (le public extérieur) en leur donnant des conseils, des trucs et astuces sur l'art du duel. Il n'est pas possible, simple question de sécurité, que deux participants (public extérieur) se battent l'un contre l'autre. Les inscriptions seront prises en charge par notre secrétariat. Celui-ci pourra vous fournir en fin de journée le nombre de personnes animées et autres renseignements que vous jugeriez indispensables de connaître (catégorie d'âges,...). |
3. Aventures suivies :
![]() | Le groupe d'animés est déguisé et armé (toujours avec des armes en mousse inoffensives) par nos soins et s'en va, accompagné et guidé par un ou plusieurs de nos animateurs (le nombre varie suivant l'âge et la turbulence des participants) dans le but de résoudre une quête dont le thème et la complexité varient suivant leur âge des participants. En cours de chemin, ils rencontreront un certain nombre d'embûches qui mettront leurs talents de guerriers ou de mages à rude épreuve. Ils seront, bien entendu, épaulés par nos guides ou aidés par des animateurs disséminés sur le parcours. La durée de pareille animation est d'environ (dépend de la vitesse du groupe) une heure. Comme pour les arènes, la partie inscription est tenue par nos responsables et à votre demande, des détails vous seront donnés sur le nombre de participants, les catégories d'âge, ... | ![]() |
4. Animation de taverne : Projet en coopération avec l'association Ère du Temps (cuisine médiévale). Une taverne, où sont servis des plats authentiquement médiévaux, est animée et égayée par mille et un événements qui vont de la rixe entre deux animateurs, à la déclamation d’un poème en vieux français. Ce genre de projet étant monté au cas par cas, veuillez vous adresser au secrétariat pour obtenir plus de renseignements.