Sorts de magie classique

Les sorts vous sont livrés ici sans aucune explication. Pour les trouver, rendez-vous dans la première partie du règlement.


1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de charmes tu ris tu danses tu te tais courage tu es amoureux tu es mon ami
tu pleures tu te retournes tu grognes réveil sommeil tu dis la vérité
tu chantes tu fuis tu beguaies tu as faim confusion
tu as soif

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de soins 2 PV/1 loc. 3 PV/1 loc. 4 PV/1 loc. 5 PV/1 loc. 6 PV/1 loc. 7 PV/1 loc.
Régénération une période calme Anesthésie Soin maladie lente Régénération une heure 2 P.V. part. Guérir maladie lente
Calme Régénération 10 min. une loc. soin 1 PV partout Ralentir poison Soin maladie virulente

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions d'Altérations lumière purification de la nourriture traduction* Tu me dis ton potens dissipation de la magie Métal brulant une pièce

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de combat Tes pieds collent au sol Tu tombes Tu te grattes Tu es lent Ton arme est brisée Ton membre est brisé
Tu lâches x Petite abrasion (1 loc)   Petite érosion

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de protection Bouclier magique + 2 pts d'armure à 1 loc. protection maladie lente + 1 pts d'armure partout + 3 pts d'armure 1agrave; 1 loc cercle contre les incursions
cercle contre les projectiles Contrepoison de combat Contremaladie virulente Contrepoison alimentaire

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de renforcement frappe + 1 + 1 P.V. (1 loc.) argenter 1 combat frappe +2 2 P.V. (1 loc.) enchanter 1 combat

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de de contrôle des forces élémentales Golem, tu bouges Communiquer avec un golem Golem, tu ne m'agresses pas Cercle de protection contre les golems

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de de contrôle des forces de la nature Soin des arbres Soin des animaux stérilité* communication avec les animaux amitié animale
fertilité* Cercle de protection contre la stérilité

Sorts de magie sacrée

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de de contrôle des esprits détécter les esprits parler avec les morts Protection contre la peur des esprits cercle de protection contre les esprits Esprit, tu es repoussé
1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de magie sacrée : b´nédictions
de bénédiction des récoltes Baptême bénédiction d'une arme (1 combat) sacralisation d'une arme (un combat)
bénédiction de l'eau

1° Cercle 2° Cercle
Coût : 2 PD's 3 PD's 4 PD's 5 PD's 6 PD's 7 PD's
Injonctions de magie sacrée : Comat des Morts-vivants
Détection des M.V. Communiquer avec un M.V. Repose en paix M.V. tu fuis cercle de protection contre les incursions de MV M.V. tu erres
protection contre la peur des M.V.

* : nécéssite un rituel ... contactez le maître des mondes pour en savoir plus ...