Peasant - Soldier - Crossbowman - Strider - Paladin - Knight - Cleric - Mage - Spy - Negotiator - Catapult
Pri vyberu vhodne rasy v Dagorladu by se lide dali oznacit za zlatou stredni cestu. Jednotky, na ktere jsou hraci zvykli z ostatnich her, se objevuji ve velmi podobne forme. Duraz je kladen hlavne na rozdilnost mezi Paladinem a knightem a na jednotky, ktere u ostatnich narodu nemaji ekvivalent.
Peasant Peasant plni klicovou ulohu delnika, ktery ziskava suroviny, stavi a opravuje budovy a je to jedina jednotka, ktera zajistuje preziti celeho naroda. Pokud je znicena zakladna, zbyva jedina moznost: porazit nepritele se zbylymi jednotkami. Jednou ze strategii, které bude pocitac pouzivat, bude "vyvrazdeni" vsech vasich peasantu a farem, tj. odrizne vas od zakladnich surovin. Jakmile se dostane na 2. level, muze Peasant stavet kratke (na vyssich levelech vetsi) mosty pres reku. Se zvysujici se zkusenosti mu mene trva nasekat drivi, tezit zlato nebo dolovat kamen. Na 3. lev. muze sazet stromy a na 4. lev. opravovat katapulty rovnou v bojisti. 8. lev. - Make trap (podobne jako u Stridera). |
Soldier Zakladni vojenska pechota. S lucistniky za zady a knightem v cele tvori vybornou kombinaci pro vsechny pripady. Soldier bude rozhodne nejpouzivanejsi jednotka, protoze po vycviku a delsi praxi se z obycejneho zelenace stane ostrileny veteran, ktery zvladne tlupu nezkusenych orku. Protoze bude Soldier zahy zkusenou jednotkou, snazime se, aby nedoslo k inflaci techto pesaku. Jdenim ze zvyhodnujicich faktoru jsou rychle se zlepsujici vlastnosti. Pokud vas napada nejaka "zvlastni schopnost", kterou by mohl Soldier dostat na vyssich levelech, sem s ni. Uz mame: 5. lev. - Morale (zvys. moralky), 6. lev. - Automaticke leceni do poloviny, 8. lev. - Leceni do 100 % health. |
Crossbowman Samostril, to je to, co plati na zvidava ocka slizkych orku. Kusostrelci, jak bychom je mozna mohli nazvat, jsou odpovedi lidi na elfske lucistniky. Rozdil je ve vetsim dostrelu a mensi rychlosti, protoze nosi tezsi, avsak kvalitnejsi brneni, nez elfove. 4. lev. - Fire arrow, 5. lev. - Explosive arrow |
Strider Chodec najde nejvetsi uplatneni hlavne v cele pruzkumnicke cety. Je vyhodne prave s chodcem objevovat nova uzemi, protoze mu neklesa moralka v temnych lesich a velmi rychle se pohybuje. Vubec ma vyhodu pred vojakem hlavne v nezvyklych terenech. Houzevnati chodci dokazi zvladnout i utok NPC zvirat lepe nez pesaci. Chodce bude mozno trenovat az bude mit Crossbowman level 3 a pak se vrati do kasaren. Timto ziskavate z Crossbowmana Stridera (s nezmenenymi vlastnostmi) a budete moci krome Crossbowmanu vyrabet i Stridery. Strider muze od 3. lev. pouzivat 2 zbrane - mec i samostril.. Na 2. levelu si muze Strider ochocit zvire, 4. lev. - Make trap (tvoreni pasti), 7. lev. - Hidden trap - neodhalitelne pasti (samozrejme nepratele na vyssim levelu maji sanci je objevit). |
Paladin Predevsim chci upozornit na to, ze Paladin nebude jakasi bezducha nahrazka Knighta, jak se to povedlo tvurcum War2. Svaty bojovnik by mel byt silnou jednotkou, ktera si nejvice potrpi na souboje s barbarskymi Fightery. Velmi zkuseny Paladin zvladne i neprijemnou bitku s Morgunem, ackoliv muze vyvaznout jen s cetnymi zranenimi. Od 4. levelu se muze Paladin pohybovat na koni (vyzadani kone se deje tak, ze prijdete s jednotkou do staji a vyjedete s konem).
|
Knight Vsichni na nej cekame, vsichni po nem touzime. Rytir a jeho sametove hnedy kun, to je dvojice, ktera muze rozhodnout celou bitvu. Jakmile je pritomen knight, jednotky, které bojuji s nim ve skupine maji zvysenou moralku (od lev. 2), coz zlepsuje jejich utocne vlastnosti. Nemusim zduraznovat, ze pokud tupy ork jen zahledne knighta, odpelasi ihned pryc a orkove se podle toho zacnou chovat. Dobre cviceny knight obstoji i mentalnim soubojum (lev 4. a vyse). Knight je schopen ucit nove taktiky a strategie ostatnim rytirum. Je nutne vstoupit do training hall a nejakou dobu tam pobyt.
|
Cleric Prave klerik bude jednotka, ktera bude pouzivat kouzla, ktera mel Paladin ve War2. Stejne tak bude disponovat manou. Pokud je oznacen ve skupine, muzete mu dat skupinove ukoly: lecit nejvice zraneneho, lecit zranene utocniky (tj. jednotky, ktere prave bojuji), lecit velitele. Klerik muze tasit kratky mec, se kterym ovsem nema velke zkusenosti, coz se v boji projevi. Healing, Bless - 1. lev, Destroy Undead, Morale - 2. lev, God's eye, Holly weapon - 3. lev, Make wound - 4. lev, Exorcism - 5. lev, Weakness - 6. lev, Break spell - 7. lev, Raise dead - 9. lev |
Mage Magove budou u lidi horsi, nez elfi kouzelnici, ale v boji budou kvalitni oporou. Trojici zkusenych magu neni radno podcenovat, zvlaste na vyssich levelech. Lidsky kouzelnik se nebude moci pohybovat na koni. Kouzla jsou popsana v kapitole Kouzla. Magic missile, Slow, Blind - 1. lev, Magic armor - 2. lev, Invisibility, Increase strength - 3. lev, Paralyze, Break spell - 4. lev, Teleport self, Illusion - 5. lev, Teleport friend, Levitate - 6. lev, Teleport anyone - 7. lev, Earthquake - 8. lev |
Spy Rychle a nenapadne. To je motto spiona, ktery slouzi ke spehovani jednotek a obsazovani spatne chranenych budov. Pocitac se bude pohybovat se spionem vzdy podel lesu a haju, aby rychle a neviden proklouzl vasi obrannou linii. Pokud jednotku spehujete, tj. spion sleduje jeji trajektorii, jednotka vas odhali jen pokud je na vyssi urovni. Pri boji se spion snazi radsi utect nez plytvat vrhaci dykou na vojaka. Co je ovsem velikou novinkou, spion muze podplatit vojsko. Korupce, to v mnoha strategiich chybelo. Staci kliknout a pokud jednotka prijme (zavisi na zkusenosti a moralce), stanovi nepratelska jednotka sumu. Jestlize jste ochotni zaplatit, je vase, jesltize ne, jednotka na vas zautoci (pokud jste ve valce). V sekci Herni finesy (Ovladani Dagorladu) jsem popsal novou vlastnost spiona: prevleky. Follow, Corruption - 1. lev, Capture building - 2. lev, Analyze person - 3. lev, Analyze building, Fake enemy - 4. lev, Analyze army and stores - 5. lev, Enemy's strategy - 6. lev |
Negotiator Vyjednavaci budou klicovymi postavami hlavne ve hrach po modemu/siti. Umoznuji navazat kontakt s protivnikem a zjistit, jaky ma nazor na spolupraci s vami. Jestli je vyjednavac zastrelen jeste drive, nez staci vykriknout "nestrilet!", rozhodne to nevypada na prosbu o mir. Vyjednavac muze pozadat o mir, vojenskou podporu ("potrebuju archery na ty draky, dejme tomu 10..."), vojenskou kooperaci (pocitac bude pomahat i vam) nebo vyhlasit valku. Charisma - 2. lev |
Catapult Katapult je velmi vyhodna jednotka pri dobyvani hradeb. Myslim ze k ni neni treba dodavat vice informaci, staci kdyz si predstavite katapult z War2. Katapult je druha nejsilnejsi jednotka v celem Dagorladu a taky je to videt na celkovem prumeru lidskych jednotek. |