CLIMA/TERRENO: Qualquer temperado |
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COMBATE: Duendes não entram em combate corpo-a-corpo, a não ser em última
opção, ou contra criaturas mais fracas. Eles não usam armaduras devido à sua
pele rígida, que fornece CA 6. Quando em combate, eles usam as garras,
causando 1d2 pontos de dano e a mordida, que causa 1d3, ou usam armas, que
geralmente, são de concussão (clavas, maças, bastões) ou lanças. Alguns
deles usam adagas.
Duendes não costumam entrar em combate, preferindo montar armadilhas de
todos os tipos. Quando em guerra, podem fazer táticas extremamente boas,
apesar de sua inteligência baixa. Dizem que o chefe de uma tribo é
extremamente inteligente e forte.
HABITAT/SOCIEDADE: Duendes vivem em aldeias construídas em lugares onde há
poucos humanos, como florestas (o lugar preferido), cavernas e alguns, no
subterrâneo. As casas são feitas de ossos, pedras e madeira, e um pouco de
couro.
A sociedade é dividida em tribos, que, muitas vezes, brigam entre si. As
tribos são chefiadas por um duende mais forte e inteligência.
ECOLOGIA: Duendes vivem, em média 45 anos. Sua gestação é de 2 meses, e as fêmeas podem ter de 1 a 4 filhos a cada 9 meses. Os duendes são considerados adultos quando seus dentes nascem, podendo fazer dano. Isto ocorre entre 10 a 13 anos. Eles podem comer qualquer coisa, mas preferem carne. Apezar de não terem nenhuma penalidade diante a luz solar, estes seres não gostam dela, e dormem quase o dia inteiro, sendo a noite seu período de atividade. Eles gostam dos goblins, seus parentes, geralmente sendo mais amigáveis com eles do que com outras tribos de duendes. Duendes são inimigos naturais de Humanos e Gnomos.
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