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AL RICO ARQUETIPO: EL KADAVER


     El kadaver es un narizón que ya la ha palmado, pero que por alguna extraña razón que no viene al caso (muerte de forma violenta, sadica y criminal, tener algo pendiente, como ir a cobrar el premio de las quinielas, etc) Generalmente van muy del mal rollo, y no acostumbran a ser gente muy sociable.

     Ejemplos: Spawn, El Cuervo, la mayoría de los villanos de Marvel (no se como se lo hacen pero resucitan siempre).

     Como cualquier hijo de buen vecino, los Kadaveres tienen 20 puntos iniciales, que se pueden repartir entre las 8 habilidades, sin pasar de 5 en ninguna de ellas, aunque pueden ponerse 0 (ya se sabe... 0 en carisma para kadaveres feos y del mal rollo, 0 en neuronas para kadaveres mas tontos que los tintin macutes, etc). Pero además, los kadaveres tienen en la creación de su personaje, un +3 en agallas (pueden llegar a un máximo de 8 iniciales). Usease, que los tienen muy bien puestos. Total, miedo a morir, ¿para que? Si ya estan muertos. Aparte, reciben los 6 puntos para habilidades, como todo el mundo y además tienen las habilidades base de uno de los siguientes arketipos (Rebelde, Cientifico, Cop, Investigador) Dependiendo de lo que hubiera sido en vida. Usease, igualillo como si se hiciera uno de estos arketipos en vida, pero con el +3 de agallas y la posibilidad de tener 0 en algún atributo.

     Pero no todo podía ser tan bueno. El kadaver tiene unas cuantas taras.

Konfusion o Amnesia: Por alguna razón, los kadaveres acostumbran a tener mala memoria. Generalmente se olvidan de lo que hacían antes de morir y tiene lagunas en la memoria. Por eso, y aparte, que la mayoría están como un cencerro, a veces hace cosas extrañas o que no parecen favorecerle. El caso es que durante la aventura cuando el narizon decida hacer algo decisivo el master puede decir "konfusion", y el narizon debera superar un chequeo de dificultad chunga con el atributo mental que decida utilizar. Si lo supera realiza la accion, si lo falla el master debe determinarla accion que realiza(esta no puede ir en contra de un codigo de honor). Esta tara se puede utilizar 2 veces por aventura.

Codigo de Honor: El kadaver ha vuelto a la vida por algo, ¿no? Pues ese es su codigo de honor. Si ha vuelto para vengarse de su muerte, pues tendrá que matar a los que le mataron. Si ha vuelto a cobrar el premio de las quinielas, pues tendrá que ir a buscar el premio. En teoría, esto es una misión y cuando la acaban, se vuelven a la tumba. Pero como es de mal rollo que los narizones tengan que dejar el personaje simplemente por hacer lo que tenian que hacer, pues seguirán en el mundo de los vivos con el mismo código de honor (es decir, seguiran matando criminales aunque ya esten vengados, o seguirán jugando cada día a las quinielas aunque esten podridos de pasta).

Cruce de cables o Fobia: Con algo relacionado con su muerte. El mar si murió ahogado, las apisonadoras si murió... bueno... ya se entiende. Si elije fobia en vez de cruce de cables, el kadaver tiene un punto para gastarse con coñas o habilidades.

Estigma: Me parece que queda suficientemente claro el porqué... ¡el narizón es un zombi!