Ziego's Films presenta:
AL RESCATE DEL BELLO MARCIANO MARIANO
INTRODUCCION:
Estais en el asqueroso y repugnante agujero
de las alcantarillas de Barnacity que os sirve de refugio contra las patrullas
de Fanhunters que pululan por la ciudad. Alguien llama a la puerta y os
da la contraseña correcta correspondiente a la sección de
investigación/desarrollo de la resistencia, abrís la puerta
y Pepito, un mutante con tres ojos y cuatro brazos (mutante porque se sometió
voluntario a unos experimentos de la sección a la que viene representando),
entra en la habitación jadeando y diciendo: CERRAR LA PUERTA
DEPRISA, QUE ME VIENEN SIGUIENDO SEIS DESGRACIADOS BASUREROS FANHUNTERS.
Aquí los Njs pueden optar por intentar cargárselos o cerrar
la puerta inmediatamente, cosa que si hacen les evitará un enfrentamiento
armado con los Fanhunters.
Cuando el combate termine, o si no hay combate,
cuando cierren la puerta y Pepito se haya recuperado un poco les contará
lo siguiente: HOLA COLEGAS, )CÓMO ESTÁIS?, HACÍA
TIEMPO QUE NO NOS VEÍAMOS,)CÓMO ESTÁ VUESTRA FAMILIA?,
)DÓNDE HABÉIS PASADO LAS VACACIONES?... y un montón
de preguntas inútiles a los Njs, que cuando se harten pueden preguntarle
porqué ha venido, a lo que Pepito contestará: (AH! SÍ,
YO HE VENIDO A DECIROS QUE LOS CIENTÍFICOS DE LA DIVISIÓN
DE INVESTIGACIÓN/DESARROLLO DE LA RESISTENCIA HAS RECLAMADO VUESTRA
PRESENCIA POR NO SE QUÉ ROLLO DE UN MARCIANO QUE SE LLAMA MARIANO
Y NO QUE COÑO MÁS...
Pepito no tiene ni puñetera idea de
nada más acerca del marciano Mariano, y lo único que dice
es que se tiene que ir porque tiene más mensajes que llevar a los
numerosos componentes de la resis-tencia, antes de irse les da un
mapa a los Njs y les dice que en el lugar marcado con la X está
el laboratorio de la D.D.I.D.D.L.R. Después se va y deja a los Njs
tan colgados como antes.
LA MISIÓN:
Una vez en el laboratorio de la D.D.I.D.D.L.R.,
el doctor Escariano Avieso, que está custodiado por Súper
López, les dirá lo que tienen que hacer: BUENO QUERIDOS
CAMARADAS DE LA RESISTENCIA, OS HE LLAMADO PORQUE UN MARCIANO QUE SE LLAMA
MARIANO PROCEDENTE DE SE SÉ QUE PLANETA HA SIDO CAPTURADO POR LOS
FANHUNTERS DEL PAPA ALEJO I PARA QUE SUS CIENTÍFICOS LO ESTUDIEN,
Y EL MUY CAPULLO NOS HA ECHADO LA CULPA A NOSOTROS ANTE LA CONFEDERACIÓN
DE PLANETAS CONFEDERADOS, PORQUE EL MARCIANO MARIANO ESTABA DE VACACIONES,
ENTONCES LO QUE QUEREMOS QUE HAGÁIS ES LOCALIZARLO Y TRAERLO AL
LABORATORIO PARA QUE PODAMOS ENTREGARLO A LA C.D.P.C. Y QUITARNOS EL MUERTO
QUE EL CAPULLO DEL PAPA ALEJO NOS HA CARGADO. TENÉIS QUE HACERLO
LO MÁS RÁPIDO POSIBLE, YA QUE NO QUEREMOS QUE EL MARCIANO
MARIANO MUERA O LE PASE CUALQUIER DESGRACIA, PORQUE ENTONCES SE NOS CAERÍA
EL PELO ANTE LA C.D.P.C.
El Doctor Escariano Avieso no sabe nada acerca
del paradero del Marciano Mariano, y no tiene ningún tipo de información
acerca de como es ni que come ni nada de nada referente al marciano.
El Doctor Escariano Avieso, les puede decir
que si alguien sabe dónde puede estar ese marciano, tiene que ser
el soplón Bartolo, que vive en las afueras del distrito de Suburbio,
también les dice que se pueden pasar por el espaciopuerto, o si
quieren pueden ir al bareto de la esquina tomarse unas cervezas (esto último
no lo dice en serio), y apremia a los Njs a que busquen al Marciano Mariano.
1.- ¿¿DÓNDE ESTARÁ MI MARCIANO...??
Los Njs pueden empezar a buscar por donde les
salga del puto culo, pero es recomendable que empiecen por alguno de los
sitios que el Doctor les ha nombrado.
EL SOPLÓN BARTOLO: Este les dará
información a cambio de unos 500 MD, si no se los pagan este no
les dará ni una pizca de información. Si le pagan les contará
lo siguiente: HACE UNOS SEIS DÍAS UNOS FANHUNTERS IBAN COMENTANDO
ALGO ACERCA DE UN BICHO RARO QUE SE IBAN A CARGAR PARA NO SE QUÉ
DE QUÍMICAS O ALGO ASÍ, PERO NO ME PUDE ENTERAR DE NADA MÁS
PORQUE IBAN ANDANDO MUY RÁPIDO.
Si son tan listos como para pagarle más
dinero este seguirá hablando y les dirá esto: AH, AHORA
ME ACUERDO DE ALGO MÁS QUE DIJERON ACERCA DE NO QUÉ SITIO
DE INVESTIGACIÓN BACTERIOLÓGICA O ALGO ASÍ...
Sí aun le dan más pelas este
seguirá hablando: TAMBIÉN ME ACUERDO DE ALGO REFERENTE
A UN TRASLADO EL MARTES HACIA UN CAMPO DE PRUEBAS MILITARES NUCLEARES DE
UN BICHO ASQUEROSO Y REPUGNANTE, PERO NO SE DESDE DÓNDE LO IBAN
A TRASLADAR NI NADA MENOS, DE ESO NO TENGO NI IDEA, ES MÁS NO ME
ACUERDO DE NADA MÁS.
Si los pringaos de los Nnj le dan otros 500
MD, este seguirá sin recordar nada, y ante las muestra de impaciencia
de los Nnj el soplón se teletransportará a no se sabe dónde,
evitando así que los Njs le agredan.
EL ESPACIOPUERTO:
Este lugar está en las afueras de Barnacity,
y su acceso a él está restringido a todas las personas que
no presenten la debida acreditación que se entrega a cada persona
que tiene su nave aparcada allí, (En la puerta hay 9 Fanhunters
que registran a todo el mundo que entra), y como evidentemente los Njs
no tienen naves aparcadas por la simple razón de que no tienen nave,
pueden optar por:
-
Robarle la acreditación a cualquier persona/marciano que salga o
se disponga a entrar a las instalaciones.
-
Intentar sobornar a los Fanhunters que junto con cinco Tintín Macutes
guardan la entrada y cachean a todo aquel que entra.
-
Entrar a saco matando a todo quisquie en plan Rambo tercera parte y no
dejar ni un bicho viviente que se oponga a sus métodos. (Se supone
que dejan vivo a los aterrorizados pasajeros interestelares).-Si se decantan
por esta última opción véase el combate en el espaciopuerto-.
En el espaciopuerto pueden ir a ver la nave en
la que vino el marciano mariano, que es de color rosa y tienen dibujos
de marcianos mutantes de la dimensión desconocida lilas y con topitos
verdes fosforescentes. De la nave lo único que pueden sacar es un
tiquet de compra del gran centro comercial El Corte Gabacho. También
podrán encontrar manchas de tomate en el suelo, -una tirada
estúpida de investigar revelará que el tomate es de una pizza
margarita de la casa Pizzacold, que tiene su sede en el centro de Barnacity
y que sirve sus pizzas asquerosamente frías, aunque sus empleados
se teletransportan con ellas y las sirven en unos pocos segundos. En la
mesa del teléfono hay una libretita con unos teléfonos de
Barnacity.
Del espaciopuerto no sacarán nada más, pero con
los datos que han recogido si son un poco inteligentes pueden pasarse por
el Corte Gabacho dónde pueden preguntar algo acerca de ese Marciano
Mariano.
2.- ¡VAMOS DE COMPRAS A POR UN MARCIANO MARIANO AL CORTE GABACHO!
En el Centro comercial El Corte Gabacho, hay
muchos fanhunters vigilando por la seguridad de los numerosos ciudadanos
que se encuentran en el establecimiento y cualquier arma que lleven los
Njs habrá de ser dejada en las taquillas de consigna por motivos
de seguridad.
Pueden empezar a preguntar a las dependientas
a ver si han visto a un marciano, pero estas como a ese gran establecimiento
van muchas personas terrícolas o no, no pueden darle muchos datos,
además la descripción que los Njs pueden dar es nula, pero
les pueden decir, si les comen la pelota con alguna buena trola, que se
pasen por la dirección para hablar con el Fanhunter jefe de seguridad
a ver si por casualidad les puede dar alguna información.
El jefe de seguridad es un Fanhunter de unos
dos metros de altura y unos ciento cincuenta Kg de músculos, además
va armado con un fusil de asalto último modelo, para evitar agresiones.
Si intentan obtener alguna información del Fanhunter sin sobornarlo,
no obtendrán ni una palabra informativa del Fanhunter, pero si deciden
sobornarlo como a un vulgar capullo este les dejará ver algunas
fotos de algunos marcianos raros que se han pasado por el centro comercial,
si pagan 300 MD se las pueden llevar.
Si enseñan las fotos a las dependientas
una e ellas recordará que a un bicho parecido a uno e las fotos
le dio una tarjeta de Pizzacold, porque esta quería probar una pizza.
Del centro comercial El Corte Gabacho no podrán
sacar nada más de información, por lo tanto aquí se
acaba esta descripción.
3.- ¡MARCHANDO UNA PIZZA DOBLE DE QUESO Y MARCIANO MARIANO!
Este local es bastante grande, y en su puerta
hay tres Tintín Macutes vigilando, está decorado en plan
futurista, con luces de neón y cosas por el estilo a diestro y siniestro,
el ambiente que se respira es de velocidad, por todos lados aparecen y
desaparecen camareros unos con pizzas y otros sin ellas, pero todos se
acaban dirigiendo a la barra y hacen sus encargos.
En una esquina hay una cabina telefónica,
y justo enfrente hay un mostrados con cinco dependientas atendiendo al
teléfono, que suena constantemente (la pizzería tiene
cinco líneas de teléfono y otras tantas de fax.).
Una tirada chunga de Empatía revelará
sin más preguntas que el local en realidad no es ninguna pizzería,
si no sólo una tapadera para un negocio de trata de blancas promovido
por el Papa Alejo I, y en el cual también se secuestran a
personas importantes del mundo publico. Pero como seguro que nadie pasa
esa tirada, pues que empiecen a preguntar a los empleados.
Cualquier Empleado que sea interrogado dirá
que no sabe nada de ningún marciano que se llame Mariano, porque
al cabo del día sirven un montón de pizzas a toda Barnacity,
y es imposible acordarse de algo. Si cogen a uno de los camareros que se
teletransportan les pueden preguntar si ha visto a algún marciano
parecido al de las fotos, a lo que el camarero interrogado (cualquier camarero)
responderá con un grito y desde detrás del mostrador saldrán
tres fanhunters y las dependientas sacarán sus fusiles de asalto
de debajo del mostrador, y empezarán a disparar a diestro y siniestro,
hasta que ningún Nj quede en pie.
Si los Njs ganan y dejan a algún tío
vivo este cantará de pleno y les contará toda la verdad acerca
del local y su segunda función, y también les dirá
donde se encuentra el marciano Mariano.
El Marciano Mariano se encuentra en la sede
de investigación bacteriológica de Barnacity, el pobre capullo
no tiene ni idea de ningún traslado del Marciano Mariano. Tras decir
esta información el pobre capullo recibirá un balazo entre
ceja y ceja y acto seguido su cabeza explotará.
4.- ¡¡¡QUE SE ROMPE EL COCHECITO!!!
Tras decidir si se van o no hacia el centro
de investigación donde se encuentra el Marciano Mariano, pueden
alquilar un coche por unos 100 MD o pueden desplazarse en el coche de alguien.
Una vez estén en el perímetro del centro, esto es lo que
verán:
Veis un gran recinto rodeado por una valla de unos 5 metros de alta,
en el centro del recinto, de unos 25.000 metros cuadrados hay un edificio
de dos plantas rodeado de carreteras que conducen a la puerta principal.
Todo el recinto está lleno de Fanhunters armados hasta los dientes,
y en la puerta de edificio hay un camión y dos tanquetas, además
de cuatro motos y dos coches. Desde la puerta hasta el camión hay
un pasadizo formado por fanhunters.
Los Njs pueden optar por entrar por la valla,
que lógicamente está electrificada (nada,300.000 voltios
que harán 20 dados de daño al primo que la toque), y armar
la de San Quintín cargándose a todo el mundo hasta que no
quede ni Dios, opción bastante arriesgada teniendo en cuenta los
aproximadamente 2000 fanhunters que ocupan el lugar, o pueden esperar que
el camión escoltado salga del recinto e intentar asaltarlo para
rescatar al Marciano Mariano, que evidentemente va en el camión.
El combate entre los Njs y los fanhunters del
camión y los de las tanquetas será de la siguiente manera:
Nada más salir, a los coches se les
acabará la gasolina, o se les pincharán las ruedas, o les
pasará lo que se quiera, pero el caso es que se queden parados,
las motos se quedarán atrás para ayudar a arreglar los coches,
de modo que sólo quedarán las dos tanquetas, una de las cuales
se estrellará contra un árbol al tomar una curva demasiado
deprisa, así que sólo les quedará una tanqueta para
destruir y poder asaltar el camión libremente. (A todo esto se supone
que alguien va conduciendo cerca del camión el coche que se supone
que han alquilado afanado de Barnacity, porque si no pueden atacar el camión
a menos que monten una emboscada en la carretera, opción esta última
que se comentará más adelante.)
Los Njs pueden primero ir a atacar a la tanqueta
o ir a por el camión directamente dejando que la tanqueta les ataque
por la espalda y arriesgarse a morir acribillados por las balas de un M-28
de balas perforantes anti-blindaje y explosivas (8d de daño cada
bala).
Lo que hagan para cargarse a la tanqueta y/o
al camión ya se verá en el combate durante la sesión.
Si los Nnj montan una emboscada en la carretera
porque piensan que será más seguro, el combate será
como sigue:
La tanqueta se liará a disparar hacia donde
vengan los disparos, y el camión intentará escapar, cosa
que conseguirá si no rompen a la tanqueta en diez asaltos, también
dependiendo de cómo monten la emboscada, si por ejemplo ponen un
tronco en medio de la carretera, evidentemente el camión no escapará,
así como tampoco lo hará si vuelan la carretera o hacen cualquier
burrada parecida.
Después de romper la tanqueta y el camión
podrán rescatar al Marciano Mariano que es un bicho chiquitito que
parece una mierda de la Arare un poco más grande, parecido al Cranc
de las Tortugas Ninja. Que casi no sabe hablar el castellano y que además
es un marciano mutante de la dimensión desconocida lila con topitos
fosforescentes, que resulta ser el conocedor de los planes de expansión
de la C.D.P.C. por toda la galaxia, por eso era el importante para el Papa
Alejo I, porque así podría vender los planes a los nazis
y hacerles la competencia a los extraterrestres en el campo de las conquista
interestelares, y un montón d paridas más que... no tengo
ganas de explicar.
6.- APÉNDICE:
El combate en el espaciopuerto: En el
espaciopuerto hay un total de 30 Fanhunters que irán apareciendo
en grupos de 6 cada 5 asaltos de combate. En la puerta hay 9 Fanhunters
que registran a todo el mundo que entra. Y serán los primeros que
atacarán y darán la alarma.
7.- LOS PX (PUNTOS DE EXPERIENCIA):
Cada Njs recibirá un total de 7 puntos
más 1/4 de punto por cada Fanhunter que logren matar más
2 puntos por portarse bien, más 1/10 de punto por cada parida que
digan que haga reír al animador.
8.- LAS RECOMPENSAS ECONÓMICAS:
Cada Njs recibe de la C.D.P.C. un total de
200 créditos espaciales, lo que equivale a un total de unos 5000
MD, además del nombramiento de Reclutas Honoríficos de la
Flota Espacial de la Confederación de Planetas Confederados.
9.- LOS NNJ:
LOS CAMAREROS/AS DE LA PIZZERÍA PIZZACOLD
Combate 3 Artes marciales 3
Disparo 3 Fusil asalto
Músculos 5
Neuronas 2 Teletrasportarse 10
Reflejos 3
Carisma 2
Agallas 5
Empatía 1
EL MARCIANO MARIANO
Combate 1 Reflejos 7
Disparo 1 Carisma 1
Músculos 1 Agallas 1
Neuronas 30 Empatía 2
Sólo sirve para comer pizza.
Aventura creada por:
Víctor Silva:
e-mail:f2625711@est.fib.upc.es
http://alabi.upc.es/~f2625711
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