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NUEVAS ARMADURAS, Y NUEVAS REGLAS PARA AMARGAR LA VIDA A LOS NARIZONES


     Debido a la regla opcional de localización de impactos del X-pansion Kit, se debe aclarar qué partes del cuerpo tiene el narizón cubiertas por armadura.

     Como no, aprovecho también para crear otras armaduras (y así ponerlas más caras) y realizar una potita regla (que no les gustará nada a los jugadores) de deterioro de armaduras.

ARMADURAS DISPONIBLES EN EL UNIVERSO FANHUNTER.

TIPO NOMBRE P.V.P. RAREZA
A Traje de hojalata: Cubre todo el cuerpo. 600 M.D. 4 *
A Cota de Malla: Cubre tronco y brazos. 400 M.D. 4
A Pantalones reforzados: Cubre piernas. 300 M.D. 4
A Casco: Cubre la cabeza. 100 M.D. 3 *
M Hermilla antibalas: Cubre tronco. 700 M.D. 2 **
M Chaleco antibalas: Cubre tronco y brazos. 900 M.D. 2
X Coraza Ultra-T++: Cubre tronco. 2000 M.D. 5
X Armadura Speis Hul: Cubre todo el cuerpo. 2500 5
X Armadura-ST: Cubre todo el cuerpo 20000 M.D. N.D. **
XX Armadura energética: Cubre todo el cuerpo. 3500 M.D. 6
XX Escudo energético: Cubre tronco. 3000 M.D. 6

     * -1 a controles de Empatia (y sus derivados, of course)

     ** No tiene malus en montar, conducir y explosivos.

     ND No esta disponible en el mercado. El P.V.P. sirve para calcular lo que te clavan por la reparación.

QUÉ ES ESTO DE LAS ARMADURAS XX???

     Las armaduras X son las armaduras mixtas (que cubren todo tipo de ataque). Estas armaduras son de tipo físico (armaduras de marine espacial, con blindaje reforzado y otras mandangas). Las de tipo XX son también armaduras mixtas, pero son armaduras de tipo energético (escudos de fuerza, bla, bla, bla...). Estas armaduras no se deterioran, sino que pierden energia y se tienen que recargar y, aunque tienen menos pupas que las X, son mas ocultables y comodas (tambien mas caras, claro).

      La armadura recibe las mismas pupas que el personaje. Usease, las que no ha podido parar. Las armaduras tienen un cierto numero de pupas, y se tratan igual que los demas objetos (0 pupas pierden su utilidad, y con su maximo de pupas en negativo se descalabran del todo y no hay quien los arregle).

Pupas por armadura:

    A 150
    M 125
    X 250
    XX 100

     El precio de reparar una armadura es su valor inicial/10, este en el estado que este. Tambien es ese el precio de las baterias recargadoras de las armaduras XX.

     Armadura-ST: Esta armadura, prototipo de Sakabao Tech, es un completo equipo de ataque. Para comenzar, no está en venta. El precio que se indica es un indicativo para saber lo que cuesta repararla, por tanto, si algun narizón quiere una, que se lo curre. La armadura, aparte de la función basica de proteger al personaje, sirve como autopropulsor (con las caracteristicas del manual del juego de rol, a excepcion de la armadura, que es 12 como en todas las armaduras), y tiene acoplado una ametralladora pesada (con 6 cargadores extras de munición) y un lanzacohetes que permite tanto el fuego simple (como lanzagranadas del manual del juego de rol) como un disparo en automatico de 4 proyectiles (siguiendo las reglas de fuego automatico).