













|
NUEVAS COÑAS, TARAS Y OTRAS TOCADAS DE GÜEBOS
NUEVAS COÑAS:
Contactos (2p): El narizón
tiene contactos a lo largo y ancho del mundo de las finanzas (ya sean legales
o no). El narizón puede hacer dos cosas: o sumar uno en su tirada
cuando tira por rareza de un objeto que compra o rebajar en 10% el precio
de un objeto. La eleccion se debe hacer antes de comprar cada objeto. En
cualquier de los dos casos, se debe hacer un control Normal de Callejear.
Adivino (2p): El narizón
tiene ciertos poderes adivinatorios, sea cual sea su procedencia. El narizón
con esta conya puede hacer una pregunta al animador que se pueda responder
con "Si", "No" o "N.P.I". El animador debera
responder con la mano encima de la Biblia (o un One-Shot de su super-heroe
favorito) la pregunta que se le hace... y debería decir la verdad
(porque si no, de qué sirve esta conya?). El narizón tiene
derecho a hacer una pregunta por aventura.
Inmortal (8p): ¿Suena bien
eso de inmortal, no? Pues un inmortal es una persona que por alguna extranya
maldición o estupidez realizada se ha convertido en un inmortal.
Los inmortales solo pueden ser muertos si son decapitados (aunque también
se admiten incineraciones, baños en piscinas de acido, victimas
de explosiones mu bestias, en definitiva, accidentes que no dejen el cuerpo
en condicion de regenerarse). Al morir (llegar al numero máximo
de pupas negativas), el narizón se regenera hasta llegar a 1 pupas
a pupa por 10 minutos. Entonces el narizón inmortal se despierta
con una resaca del cagarse. A partir de ahí las pupas se regeneran
normalmente.
Un inmortal debe pillarse OBLIGATORIAMENTE las taras de Cruce de cables
(ver otro inmortal) y Archienemigo (los otros inmortales), sin recibir
puntos de coñas a canvio. Un inmortal tiene también el poder
de Deteccion (otros inmortales).
NUEVAS TARAS:
Cagao (2p):
El narizón es una persona que no responde demasiado bien en aquellas
situaciones de susto y terror. Usease... un miedica. El narizon con esta
tara tiene un -1 dado en todos los controles de pupas mentales.
Vicio (3p): El narizón
tiene algun vicio que debe practicar regularmente o le puede coger un tabardillo.
Si no se mantiene una regularidad, cada intervalo de tiempo sin realizarlo
el narizón deberá hacer un control de pupas mentales a chupado.
Cada intervalo de tiempo que el narizón pasa sin practicar el vicio,
se sube el control en un grado. Cada vez que el narizon falle un control,
deberá escoger un punto de taras, acumulable hasta la final de una
sesión de juego (si ha fallado 3 controles en una sesión
de juego, se puede pillar una tara de 3 puntos, en vez de 3 taras de punto).
Dependiendo del vicio, el animador debera
escoger la regularidad del mismo, aqui damos algunos ejemplos.
Fumar, dibujar, chupa-chups de menta... 1 hora (el tiempo sobando
no cuenta)
Beber, ludopatia, exivisionismo... 4 horas (ídem que arriba)
Ver la tele, jugar a la Megadrive, sexo... 1 dia (sin ídem que
valga)
Jugar una partidilla de rol... 3 dias (ídem de una linea arriba)
PONER NUEVAS COÑAS Y TARAS A UN NARIZON:
Un NJ puede escoger una nueva coña en
medio de la partida (más concretamente, al final de una sesión
de juego). Pero también debera escoger taras con valor de tantos
puntos como la coña mas uno. Además, el narizon tendra la
tara a partir del inicio de la proxima sesion de juego (el animador se
encargará de hacer que la tara aparezca de forma original y que
no quede demasiado forzada), mientras que la coña aparecerá
a mediados de la sesion (usease, antes la tara que la coña).
|