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NUEVAS COÑAS, TARAS Y OTRAS TOCADAS DE GÜEBOS


NUEVAS COÑAS:

     Contactos (2p): El narizón tiene contactos a lo largo y ancho del mundo de las finanzas (ya sean legales o no). El narizón puede hacer dos cosas: o sumar uno en su tirada cuando tira por rareza de un objeto que compra o rebajar en 10% el precio de un objeto. La eleccion se debe hacer antes de comprar cada objeto. En cualquier de los dos casos, se debe hacer un control Normal de Callejear.

     Adivino (2p): El narizón tiene ciertos poderes adivinatorios, sea cual sea su procedencia. El narizón con esta conya puede hacer una pregunta al animador que se pueda responder con "Si", "No" o "N.P.I". El animador debera responder con la mano encima de la Biblia (o un One-Shot de su super-heroe favorito) la pregunta que se le hace... y debería decir la verdad (porque si no, de qué sirve esta conya?). El narizón tiene derecho a hacer una pregunta por aventura.

     Inmortal (8p): ¿Suena bien eso de inmortal, no? Pues un inmortal es una persona que por alguna extranya maldición o estupidez realizada se ha convertido en un inmortal. Los inmortales solo pueden ser muertos si son decapitados (aunque también se admiten incineraciones, baños en piscinas de acido, victimas de explosiones mu bestias, en definitiva, accidentes que no dejen el cuerpo en condicion de regenerarse). Al morir (llegar al numero máximo de pupas negativas), el narizón se regenera hasta llegar a 1 pupas a pupa por 10 minutos. Entonces el narizón inmortal se despierta con una resaca del cagarse. A partir de ahí las pupas se regeneran normalmente.
Un inmortal debe pillarse OBLIGATORIAMENTE las taras de Cruce de cables (ver otro inmortal) y Archienemigo (los otros inmortales), sin recibir puntos de coñas a canvio. Un inmortal tiene también el poder de Deteccion (otros inmortales).

NUEVAS TARAS:

     Cagao (2p): El narizón es una persona que no responde demasiado bien en aquellas situaciones de susto y terror. Usease... un miedica. El narizon con esta tara tiene un -1 dado en todos los controles de pupas mentales.

     Vicio (3p): El narizón tiene algun vicio que debe practicar regularmente o le puede coger un tabardillo. Si no se mantiene una regularidad, cada intervalo de tiempo sin realizarlo el narizón deberá hacer un control de pupas mentales a chupado. Cada intervalo de tiempo que el narizón pasa sin practicar el vicio, se sube el control en un grado. Cada vez que el narizon falle un control, deberá escoger un punto de taras, acumulable hasta la final de una sesión de juego (si ha fallado 3 controles en una sesión de juego, se puede pillar una tara de 3 puntos, en vez de 3 taras de punto).

     Dependiendo del vicio, el animador debera escoger la regularidad del mismo, aqui damos algunos ejemplos.

  • Fumar, dibujar, chupa-chups de menta... 1 hora (el tiempo sobando no cuenta)
  • Beber, ludopatia, exivisionismo... 4 horas (ídem que arriba)
  • Ver la tele, jugar a la Megadrive, sexo... 1 dia (sin ídem que valga)
  • Jugar una partidilla de rol... 3 dias (ídem de una linea arriba)


    PONER NUEVAS COÑAS Y TARAS A UN NARIZON:
  •     Un NJ puede escoger una nueva coña en medio de la partida (más concretamente, al final de una sesión de juego). Pero también debera escoger taras con valor de tantos puntos como la coña mas uno. Además, el narizon tendra la tara a partir del inicio de la proxima sesion de juego (el animador se encargará de hacer que la tara aparezca de forma original y que no quede demasiado forzada), mientras que la coña aparecerá a mediados de la sesion (usease, antes la tara que la coña).