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¿CUANTA EXPERIENCIA MERECE UN NARIZÓN?
A diferencia de los otros juegos de rol, en ningún sitio del manual de Fanhunter se explica exactamente cuanta experiencia ganan los narizones en Fanhunter. Simplemente, les das 10 o 15 px por sesión (algo más si se lo han currado) y ya tienen bastante. Y por eso los animadores nunca saben cuanta experiencia dar. Algunos dan tantos puntos por fanhunter muerto, otros dan experiencia dependiendo de como benefician las acciones de los narizones a la resistencia, etc... y aquí paz y allá gloria. Pero para los animadores puristas y narizones chinchillosos, me he inventado un sistema para calcular px que se convertirá en la delícia del juego. Bueno, que todos los narizones estarán deseosos de acabar la sesión para que les den experiencia.
Antes que nada, calculemos la experiencia base que gana el narizón (suena muy técnico, pero es la experiencia que gana el narizón por crear buen rollo, risas colectivas y no recurrir al chiste fácil, la imitacion de Chiquito de la Calzada o chafar el módulo al animador). Hay 2 sistemas:
SISTEMA 1: El animador se lo guisa, el animador se lo come:
Pues el animador "premia" a Los narizones más molones de la sesión con 15 px para el más molón, 14 para el segundo, 13 el tercero, etc... Que generalmente es un sistema que crea mal rollo, porque tampoco sabes exactamente quien lo ha hecho mejor, y el que queda último siempre te enfada y despues va a por tí porque resulta que es tu master en el Advanced Surgeons & Dragons.
SISTEMA 2 Papelitos para todos: Supondremos que juegan entre 2 y 8 narizones (ni se os ocurra poner más en una partida porque ya es la rejostia). Pues cada narizón escribe en un papelito el nombre de todos los otros jugadores (el suyo no), y les pone un numero de px dependiendo de quién cree que lo ha hecho mejor, comenzando por 8, después el 7, después el 6, hasta que no quedan más jugadores a los que puntuar. Todos estos papeles se pasan en secreto al animador, que lo suma. El animador, por su parte, también puntua a los narizones y lo suma. De esta forma se consiguen bastantes px, que es lo que quieren los narizones.
Por ejemplo. En el caso de 4 narizones jugando + el animador, cada uno de los narizones pondrá en un papel el nombre de los otros tres. Y les "votará", de mejor a peor, con 8 puntos, 7 y 6. Los otros 3 narizones harán lo mismo y el animador, aparte de sumar todos los puntos, "votará" a los cuatro narizones, con 8 puntos, 7, 6 y 5. El total (en este caso, seria una cantidad cercana a 25) es lo que ganan los narizones.
Pero no se vayan todavía, que aún hay más. Aparte de estos px ganados por su gracia, salero, compañerismo y gilipolleces varias, el animador también da más px, si han hecho durante la sesión alguna de las siguientes cosas:
SALVAR DESCARADAMENTE LA VIDA DE OTRO NARIZÓN O UN NARIZÓN NO JUGADOR IMPORTANTE PARA LA AVENTURA: 5 PX Se entiende que el narizón salvado era fiambre de no ser por la acción heroica y desinteresada de su salvador, y que ha sido una cosa un poco curradilla (no sirve disparar a un fanhunter que apuntaba a un narizón herido, pero sí lanzarse en plancha contra tres o cuatro macutes para evitar que le corten el gaznate a uno inconsciente).
CARGARSE A UN BICHARRACO BESTIA: X PX El bicho tiene que tener unos valores de combate o músculos de 4 o superior, aunque el animador puede permitir enemigos que tengan menos pero que por alguna razón (poderes, armamento bestia), son especialmente peligrosos. Pero es decisión del animador. El narizón se tiene que haber cargado el monstruo con relativo peligro (no sirve cargarse un macute degenerado montado dentro de un panzer o tirandole misiles desde un helicoptero). El valor de px que ganaría el narizón que se cargue al bicharraco en cuestión es la suma de:
2 si el bicho tiene 4 o más de combate i/o disparo
2 si el bicho tiene 4 o más de músculos i/o reflejos
2 si el bicho tiene algun atributo de mente de 5 o superior
2 si el bicho tiene alguna arma muy chunga
2 si el bicho tiene poderes
2 si el narizón se lo ha cargado de alguna forma original y especialmente arriesgada.
Si el narizón tan solo ha dado el toque de gracia, se reparten los px entre la gente que le ha hecho pupita. Si el animador se siente especialmente generoso, puede dar medio px por cada macute muerto y 1 px por cada fanhunter (mientras haya sido en combate (no sirve ir tirando granadas desde un ático a los macutes que acordonan el edificio, por ejemplo).
JUGAR BIÉN LAS COÑAS Y LAS TARAS, TENER DOTES DE LIDERAZGO, MOSTRAR UN POCO DE INICIATIVA Y NEURONAS EN MOMENTOS CLAVE: NADA No es que no ganen nada, pero todos esos px se incluyen en el primer apartado en el que se puntua dependiendo de como ha jugado el narizón.
REALIZAR ACCIONES BENEFICIOSAS PARA LA RESISTENCIA: NADA Bueno, no ganan px extras, pero si los narizones ayudan a la Resistencia, entregan los comics recuperados en vez de quedarselos y todo eso, seguro que la Resistencia lo tendrá en cuenta.
En los módulos, que ya está indicada la cantidad de px, pues el animador hace lo que quiere. Puede puntuar a los narizones con lo de los papelitos y después contar lo que dice la aventura, o contarlo todo. Generalmente, lo de 10-15 px por jugar del buen rollo se puede sustituir por lo de los papelillos y puntuar el resto. Por mi, como si no quiere darles px a los narizones.
EXPERIENCIA PARA SIBORGS: Si estás harto que el siborg del grupo pase de los objetivos del módulo y se dedique a recopilar pasta y más pasta sin tener en cuenta la forma de jugar (total, como no ganan px...) pues aplicas la siguiente regla: Los Siborgs usan experiencia para ampliarse. ¿Qué queda poco real? Pero si esto es Fanhunter. Bueno, la creación del personaje se queda igual, pero para ampliarse cosas, en vez de usar dinero, se considera que cada px ganado equivale a 500 megadicks. Si quieres justificar esto de la experiencia, di que... que el siborg necesita una preparación para usar las ampliaciones, que sinó pasa como el Windows 98, que claro, es una versión beta y le petó al Bill Puertas en la presentación.
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