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Ziego's Films presenta:

PENETRACIÓN, DIGOOOO... INTRODUCCIÓN

Un alegre modulillo para "FANHUNTER: El juego de rol épico-decadente"


UNAS PALABREJAS PARA EL MASTER

Esta aventura está pensada como introducción al juego. No me gustaba la del libro, así que me inventé ésta. Sin embargo, con unos ligeros retoques, puede ser igualmente válida para un grupo veterano. Los mapas de los lugares no los incluyo, no por ser vago y no dibujarlos, sino darte la oportunidad de que desarolles tu creatividad. Bueno, lo confieso, soy un vago.

EL COMIENZO DEL SARAO

La acción trascurre en BarnaCity. Si los Nj's son novatos, explícales la terrible situación socio-político-cultural.

El caso es que es viernes tarde, y no tienen plan (ni titis, ni misiones, ni sitios donde ir), así que se van a gastar suela, y entran en un bar (si esta excusa no pega con los Njs, usa la más apropiada). El bar se llama "TASCA PUYO".

LA TASCA "PUYO".

A simple vista parece el típico bar de jubilados. Los abueletes hablan de los buenos tiempos en voz baja, en la tele reponen un capítulo de la serie del Fary, y el dueño (un tipo gordo y calvo, con un delantal más guarro que los calzones de un náufrago)¿¡limpia!? unos vasos.

En realidad, Juan Puyo es un simpatizante de la Resistencia, y su hija organiza partidas de rol y majik clandestinas en el almacén.

JUAN PUYO: Tipo gordo, calvo y un poco guarro. Parece tener malas pulgas, pero cuando se gana su amistad es bastante majo.
Combate 3 Disparo 2 Músculos 3 Reflejos 1 Neuronas 2 Carisma 2 agallas 3 Empatía 2
Habilidades: defensa 2, arrojar 2, maest (palo de pincho moruno) 2 callejear 3, manitas 2, intimidar 2, psicología 3, Tal(disimular el sabor a caducado de las tapas) 6
Tara: Cruce de cables (cuando ve peligrar la virginidad de su hija)

Con tiradas de Empatía (normal) u observar (fácil), se darán cuenta de la llegada de los roleros. Son 3 narizones jóvenes con mochila. Llegan a intervalos de 5 minutos, y le dicen a Juan Puyo que le quieren cambiar el agua al canario. Él les indicará la puerta del fondo.

En realidad, ese es el almacén. Al acercarse a la puerta llamarán y se dirán el santo y seña y todas esas cosas tan chulas de las películas de espías de serie B. Desde dentro dicen "El perro de San Roque no tiene rabo".

La respuesta correcta es (no, esa que estás pensando no es): "y la perra de San Roque se aburre como una ostra".

Juan no se fía, y si los Njs le preguntan por el servicio, les indicará el bueno. Sólo convenciendo a Juan, a los roleros, o con tiradas de Empatía chungas, conseguirán acceder a la partida. Dentro del almacén se escuchan voces ("ataco al dragón poniéndole mi CD de Jesulín" y cosas as¡) y ruido de dados, lo cual atraerá la atenci¢n de los Njs.

LA PARTIDA

Entre cajas y trastos, se está jugando al Señor de los Tornillos. El grupo son:

PEPOTE: algo gangosillo. Juega con un orco bardo.
LUCAS: adicto al magik (no para de quejarse del master). Lleva un hobbit berserker (uh! que miedo)
MONTXO: el nuevo. no se entera de nada. bombardea a preguntas. Quiere ser como Gandalf.
UTOPIA PUYO (la hija de Juan): es la master, viciosa del rol, videojuegos,etc. Y encima está buena! (ya vas entendiendo lo del nombre, ¿eh?)

ROLERO ESTANDAR: Comb 2 Disp 2 Musc 2 Ref 2 Neur 3 Car 3 Aga 2 Emp 3
Habilidades: defensa 2, arrojar 2, atletismo 2, investigar 2, callejear 2, comecocos 3, observar 3, Idioma (inglés) 2
Utopía tiene, además, medicina 3 (esta chica es una joya)

Desvaría un rato con los Njs interpretando la "partida" al Señor de los Tornillos. Con los míos me lo pasé bomba.

REDADA!!!!

Al rato, Juan Puyo se acerca la puerta y grita "­AGUA!". Utopía alerta al personal de que eso significa que hay redada. Fuera se escucha como Juan intenta ganar tiempo (los fanhunters terminan por perder la paciencia y le dan un masaje en la jeta).

El número de fanhunters y macutes en el bar deber ser lo suficientemente grande como para hacer que los Njs deseen escapar.

Utopía quita unas cajas, y se descubre una puerta trasera. Si los Njs no van armados (je je , me extrañaría mucho), Montxo saca de un barril unas pistolas y un par de granadas.

La puerta trasera da a un callejón lleno de basura y un coche abandonado (no funciona ni aunque lo repare McGibber, pero da cobertura). En la entrada del mismo, espera otra patrulla fanhunter-macute. En el bar, el otro pelotón instala unas ametralladoras de posición utomáticas (ver "CHACAL"). La vuelta atrás es imposible.

No, por mucho que les odies, tus Njs no morirán como chinches (¿o s¡?). Después de unos tiros y unas hostias contra las tropas papales que cargan contra ellos desde la entrada del callejón (por la parte del bar se limitan a cortar la retirada), llega su salvación.

Nota: la cantidad de enemigos depende de los que quieras putearles y de lo bestias que sean los narizones.

Se escucha una musiquilla familiar (la sintonía del "Equipo Ajjj"), y aparece una furgoneta negra con una banda roja. Encima lleva un altavoz enorme (de donde sale la música). Los fanhunters y macutes miran hacia ella con ojos desorbitados antes de morir espachurrados.

El portón lateral se abrirá, y desde él, Don Depresor les har señas para que entren en la furgoneta (seguirá haciéndolas despues de haber entrado los Njs, por algo está un poquillo topo).

La furgoneta está llena de colillas. Adivina quien conduce. Juan les avisó en un descuido de los macutes con su móvil TimoStar.

Si los Njs no conocen a la Resistencia, es un buen momento para unirse a ella. De todos modos, y puesto que les deben una, les encargarán un trabajito.

LA MISION PROPIAMENTE DICHA (joer, que me gano el Cervantes)

Un contacto japonés (Nikito-Nipongo) va a ayudar a la Resistencia a remediar el aburrimiento de los pobres niños de BarnaCity ( y los no tan niños). Al día siguiente, a las 10 am, llega al aeropuerto con una maleta llena de consolas de bolsillo "Game Noi" de Noentiendo. Deberán acudir allí y recoger la maleta.

Si preguntan como pueden reconocerlo, Don D. responder que no hay confusión posible: tiene los ojos rasgados.

Si esta pista no les parece suficiente, les dirá que llevará una prenda amarilla.

Tras un "que la pichurrina os acompañe", se dará puerta a los intrépidos narizones.

Nota: los roleros se despiden amablemente. Ya han tenido suficientes emociones.

EL AEROPUERTO

Está lleno de gente, y bastante vigilado. (poner fanhunters y macutes al gusto).

A las 10:15 llega un avi¢n de Jap¢n. Entre los flases de las cámaras, destaca una misteriosa figura.

NIKITO-NIPONGO: Contacto japonés. Lleva gabardina, gafas oscuras, una maleta y una discreta pamela amarilla.
Comb 3 Disp 3 Musc 3 Ref 3 Neu 3 Car 2 Aga 3 Emp 3
Habilidades: defensa 3, arrojar 3, artes marciales 4, tal(fotografía 5), idioma (castellano con acento andaluz y pronunciado con la "L") 3
Taras y coñas: vista aguda, estigma (asociaci¢n japonés-manga)

Parece que va a ser coser y cantar, ¿no? Pues no. En la zona de llegadas se ha instalado un control importante. Todos los equipajes son registrados a conciencia.

Los Njs lo podr n apañar poniendole coco al asunto. Si optan por los tiros, que sepan que va a estar chungo. Además de la abundante vigilancia que ya hay, si suena la alarma, acudirán más.

Y COLORIN COLORADO

­Ah! ¿Pero lo han logrado? APLAUSO PARA LOS AGUERRIDOS Y ESPABILADOS NARIZONES.

Además de las Game Nois que seguro que se quedan (hay 20, e incluyen dos juegos cada una: "Trestris" y "Street fighter 10: sangre en el asilo") su prestigio dentro de la resistencia subirá.

Bueno, y si son tan rastreros e interesados, también puedes darles unos megadicks.

Los PX a tu gusto, según lo difícil que se lo hayas puesto, su gracia y salero, etc...


...............

Este esperpento es obra de RUL (Club de rol "Los Gallifantes" (Valencia)

raugalva@inf.upv.es