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Ziego's Films presenta:
PESADILLA EN CHURRO STREET
Tambien disponible en efectiva version txt o wonderfulosa version doc
INTRODUCCIÓN PARA EL ANIMADOR
7 de Noviembre
del 2008. La S.O.U.F. pone en marcha una operación para aumentar
la violencia de los fanhunters sometiéndolos a 24 horas al día,
viendo películas de Terror y Gore. Una semana después del
inicio de la operación, uno de esos fanhunters en fase de experimentación
se escapa durante la noche y se esconde en el Subúrbio esperando
a víctimas que matar. Y es que este fanhunter crre ser un asesino
famoso por sus garras y su capacidad para invadir las pesadillas de los
Narizones de Barnacity. Ni más ni menos que el malvado Fede Kruguer.
INTRODUCCIÓN
PARA LOS Nj
En un escondite bajo las alcantarillas, los Nj están jugando una
partida de Warzone, cuando de repante llaman a la puerta. Se trata de Pocholo,
uno de miembros de la Resistencia que viene a informar a los Nj de su próxima
misión:
"Saludos. Vengo a informaros de un trabajillo que teneis que hacer ;
Hace unas semanas mandemos un par de miembros de la Resistencia a echar
un vistazo por el Suburbio, pero nunca volvieron ha aparecer, y casualmente
unos días atrás otro compañero que pasó por
el Suburbio después de una reunión con Dixcontrol también
ha desaparecido. Teneis que ir allí esta misma noche a ver que es
lo que pasa y acabar con el problema."
Se les prestará una lancha por cada dos Nj. Pocholo no tiene más
información.
CAMINO
DEL SUBURBIO
Haz que los Nj se encuentren con algunos fanhunters o algunos macutes por
el camino, (pa joder).
ENTRANDO
EN EL SUBURBIO
Cuando los Nj entran en el Suburbio todo parece muy tranquilo esa noche.
Haz que se muevan un rato sin encontrar ni oír nada. Después
diles que una luz brillante les ciega, se trata de de un foco que apunta
desde una lancha repleta de fanhunters (10 o 12). El que apunta a los Nj
con el foco también lo hace con un fusil, y les dice:
"Estais acabados capullos"- o algo típico por el estilo.
Nada más pronunciar la última palabra algo se abalnza sobre
él rompiéndose el foco. Los Nj empiezan ha escuchar gritos
de espanto y el típico sonido de las peículas de terror de
una bestia deborando algo. Si los Nj enfocan a la lancha con las luces
de las lanchas o con algunas linterna solo verán la sombra de una
figura humana moviéndose en fanhunter destripados.
Después de unos minutos, este ser saltará sobre el tejado
de un edificio no muy alto sobre el nivel de agua (alrededor de un metro).
SIGUIENDO
A FEDE KRUGUER
Si los Nj no siguen a Fede K. haz que den unas vueltas y que después
de un rato oigan algunos ruidos que les conducirán de nuevo al tejado
del edificio donde saltó el extraño ser.
Si los Nj siguen a Fede K., hazles una tirada de atletismo a fácil
para saltar el tejado. Na más subir al edificio, los Nj empezarán
a percibir un olor extraño y apestoso. Después de undar un
poco por la terraza del edificio se tropezarán con un fanhunter
con una placa clavada en la frente que dice:
CALLE: El Churro
Si eres cabroncete puedes hacerle algo de pupa
mental.
Apartir de aqui obserbarán como el suelo de la terraza está
repleto de trozos de Narizones, y por supuesto, el apestoso olor ya será
insoportable.
LOS
TERRIBLES NARIZOMBIS
Después de describirles a los Nj el estado de la terraza de la manera
más asquerosa que sepas, estos obserbarán que 4 fanhunters
medio mutilados y en fase de descomposición, se levantan del suelo
y les atacan. Los Nj deberán hacer una tirada de agallas a Chungo.
Se trata de unos Narizombis ( en el Bestiario de la página de Xumer,
encontrarás información sobre ellos ).
Después de la fiestecita con los Narizombis los Nj escucharán
el crujir de unos huesos unos metros más adelante.
ENCUENTRO
CON FEDE KRUGUER
Si enfocan con sus linternas obserbarán que detrás de una
chimenea está Fede Kruguer deborando una rica pata de Fanhunter.
Este tardará poco en darse cuenta de la presencia de los Nj y se
abalanzará sobre ellos.
Después de la encarnizada lucha contra Fede Kruguer y si los Nj
han conseguido matarle, haz que hagan una tirada de Obserbar a fácil.
Todo el que la supere se dará cukenta de que el monstruo tiene una
etiqueta detrás de la oreja que dice así:
TRUCUTRU BIOLABS; Clones a Mogollón
De esta forma haz percatar (la ostia, como me
expreso) a los Nj que este no se trara del verdadero Fede Kruguer, sino
un clon. Si es que son tarugos y no se lo han imaginado después
de ver la etiqueta.
PUNTOS DE EXPERIÉNCIA
- Por no llevarle la contraria al animador:1-
Por matar a algún fanhunter o macute:2-
Por matar a algún Narizombi:3- Por
matar a Fede Kruguer:5- Por jugar:1
MONSTRUOS Fede
Kruguer
Combate:4, Defensa:2, Maestria: (cuchillas):3Disparo:2,
Arrojar:1Músculos:3, Atletismo:1Reflejos:3,
Sigilo:2Neuronas:2, Investigar:1Agallas:3,
Callejear:1, Intimidar:3Carisma:1, Comecocos:1Empatía:2,
Observar:1, Psicología:1, Talento:(destripar) 3Coñas:
Popularidad, Taras: Paranoias: (se cree un famoso asesino capaz de invadir
las pesadillas de los narizones), Fobia:(a la Banda Sonora de "Sonrisas
y lágrimas".)Pupas: 30 Narizombis
Combate:4, Defensa:2Disparo:1Músculos:2,
Atletismo:1Reflejos:2, Sigilo:1Neuronas:0Agallas.1,
Intimidar:2Carisma:0Empatía:0Taras:
Cenizos, Atrofía, Estigma:(son más feos que el copón)
Pupas: 20
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