Tira p'Atrás


Índice

Reglas Opcionales

Modulos Chorras

Material Publicado

Guía de Barnacity

Nuevos Escenarios

Novedades de la Página

Links a otras páginas de Fanhunter

Chat de Fanhunter

Fanhunter Ring

Títulos de Crédito


Dejar Mensaje

Leer Mensajes


Emaileame

EL TIEMPO EN FANHUNTER (NO, NO HABLAMOS DE METEREOLOGIA)


A veces es conveniente saber como transcurre el tiempo en el universo Fanhunter. Tarde o temprano, los narizones tendrán que hacer un puente a un coche, con los macutes a la vuelta de la esquina, o tendran que comprar una pistola en las máquinas dispensadoras de armas.

Como puede ser que tengamos que considerar el tiempo en segundos en vez de en asaltos, tendremos que establecer lo que dura un asalto en Fanhunter ("He activado el mecanismo de autodestrucción a 30 segundos... ¿eso cuantos asaltos nos da? ¿Solo?"). En mis partidas establezco el tiempo de cada asalto en 10 segundos. Si, sé que eso es mucho tiempo, y que caminar unos 5 o 6 metros (reflejos + atletismo) en 10 segundos es más propio de los caracoles reumáticos que de los narizones, pero a fin de cuentas, los narizones no tienen las piernas demasiado largas. Ahora consideremos cuantos asaltos gasta cada acción.

NO GASTA ASALTO:

Caminar (Reflejos+Atletismo) en metros.
Correr (Reflejos+Atletismo)x2 en metros. (pero con malus en ataque, no te jode)
Correr (Reflejos+Atletismo)x3 en metros. (pero con malus en ataque, y control de atletismo a normal)
Correr (Reflejos+Atletismo)x4 en metros. (pero con malus en ataque, y control de atletismo a chungo)
Decir algo. (pero no mantener conversaciones ni discursos)
Ver como esta el patio
. Dejar caer algo al suelo
. Empuñar o blandir algun objeto que se lleve o se tenga al alcance de la mano.
Encender interruptor de la luz cuando se sabe donde está.
Apretar un botón que se lleve encima o se tenga delante (encender un ordenador, aumentar el volumen del walkman, encender el escudo de energia (pero no se activa hasta el principio del siguiente round)).
En definitiva: Acción muy simple y entrenada, parecido a un tic.

Que estas sean acciones que no gastan tiempo no significa que el narizón pueda hacer tantas como quiera, es decir, que un narizón no puede, en un asalto, dar indicaciones a sus compañeros, encender su escudo de energia, caminar, desenfundar la escopeta, disparar, dejar caer la escopeta, ver como va todo, desenfundar la pistola, usar su precision en pistola para disparar con la pistola y despues tirarla al suelo. Estableceremos que aparte de los ataques y ver como van las cosas, un narizón solo puede hacer 3 acciones que no gasten tiempo. (como puede ser desenfundar, caminar y decir alguna frase ocurrente, despues hacer los ataques típicos, pero ya no tendrá tiempo en ese asalto de enfundar el arma).

ACCIONES DE UN ASALTO:

Caminar (Reflejos+Atletismo)x2 en metros.
Correr (Reflejos+Atletismo)x4 en metros.
Correr (Reflejos+Atletismo)x6 en metros (pero con control de atletismo a normal)
Correr (Reflejos+Atletismo)x8 en metros. (pero con malus en ataque, y control de atletismo a chungo)
Disparar.
Saltar.
Recargar arma (se puede usar la habilidad de presición para no gastar asaltos).
Lanzar algo (que se lleve encima o al alcance de la mano, no en el suelo).
Coger algo del suelo, de un cajón, de la nevera.
Abrir una puerta.
Carterismo.
Programar un explosivo plástico.
Entrar en un coche.
Arrancar un coche.
Encender un cigarro.
Hacer un conjuro.
Tomar una poción mágica... ¿poción mágica?
En definitiva: Usar una atributo, habilidad opoder mientras el sentido común del animador no diga lo contrario.

ACCIONES DE MÁS DE UN ASALTO:

ACCION NUMERO DE ASALTOS
Hacer un puente 2
Comprar una pistola en un dispensador 2
Llamar por telefono 2 (3 si se tienen que poner monedas)
Activar o desactivar algo por ordenador 2
Abrir una cerradura 3
Hacer unas tostadas 4 (pero con 5 quedan mejor hechas)
Investigar o buscar algo en una sala Entre 2 y 10, depende de la dificultad
Buscar información en un ordenador 1D (+2 si se quiere imprimir)
Buscar una palabra en un diccionario 1M (cara 1 asalto, cruz 2, canto 3)
Preparar un cafe 2D+4
Montar una trampa 2D+6
Encontrar a Wally 5D