Rolemaster:
Guia del personatge (by Thass)
Introducció:
Bé, aquest manual està dedicat a ensenyar els fonaments
de rolemaster a aquells que no han jugat mai a rol (o poc)
i pels masters de rolemaster que vulguin fer alguna partida
i poder passar-lo als pjs.
Característiques:
Constitució (CO): Salut, resistència física, punts de vida.
Agilitat (AG): Destresa, habilitat, etc.
Autodisciplina (AD): Control de la ment sobre el cos,
concentració, etc.
Memòria (ME): Capacitat de retenir dades, capacitat mental, etc.
Raó (RZ): Intel.ligència, agudesa mental, capacitat
d'assimilació, etc.
Força (FO): Força física, important per l'arma.
Rapidesa (RA): Velocitat, esquiva, defensa, etc.
Presència (PR): Autoestima, carisma, autocontrol, etc.
Empatía (EM): Relació del personatge amb la 'màgia' de la
natura.
Intuició (IN): Sort, percepció extrasensorial, talent, etc.
Punts de Desenvolupament:
Un personatge normal té‚ entre 35 i 40 PD, aquests punts es
fan servir al fer la fitxa, i cada cop que es puja de nivell,
serveixen per millorar les habilitats, per exemple, et pots
gastar 4 PD dels 35, per millorar l'arma, així¡ faràs una
creueta i tindràs un +5 a l'atac.
Cada creueta que fiques a una habilitat és un +5 a la
tirada, o sigui que si, per exemple, necessites treure un
70 a nedar, treus amb els daus un 55, però tens una
bonificació a nedar de +20 (per les creuetes), queda 75,
per tant passes la tirada, i aconsegueixes fer el que volies.
Cada personatge té un cost (en PD) de cada habilitat, per
exemple, a un mag, li costa 5 PD millorar l'habilitat
d'amagar-se, per tant s'haurà de gastar 5 punts per poder
ficar-se una creueta, o sigui, tenir un +5.
Armadures:
Hi han 20 tipus d'armadura, que van de la TA1 (roba corrent)
a la TA20 (armadura completa). Com més gran sigui el tipus
d'armadura, menys d'any rebràs, però també serà més fàcil
que et toquin. Els personatges que fan màgia, poden portar
com a màxim TA4.
Armes:
Hi han 6 tipus d'armes:
-de tall: espases, destrals, dagues...
-contundents: garrot, llàtig, martell de guerra,
massa...
-projectils: arcs i ballestes.
-a dos mans: bastó, destral de combat, mandoble,
massa de guerra..
-d'asta: jabalina, llances...
Habilitats:
Escalar.
Nedar: no pots portar armadura per Nadal.
Muntar animals.
Desactivar Trampes: no les detecta, només les desactiva.
Forçar panys: obrir portes tancades.
Amagar-se.
Sotjar: 'acechar' igual que amagar-se, però en moviment.
Percepció: Buscar, detectar trampes, trobar pistes,
escoltar si ve algú, vigilar, etc.
Canalització: passar encanteris o punts de poder. Difícil.
Runes: Desxifrar i utilitzar runes màgiques.
Varetes i bastons: Capacitat d'entendre i utilitzar
objectes màgics.
Encanteris dirigits: Per millorar l'atac amb projectils
elèctrics, de foc, etc.
Lingüística: Aprendre o millorar una llengua.
Moviments adrenals: Tipus: força, velocitat, equilibri,
salt, caiguda. Significa preparar-te l'assalt abans
per millorar l'habilitat.
Emboscada: Si t'acostes per darrera, o si l'enemic està
dormint, fer-li més mal.
Defensa adrenal: Habilitat per millorar la bonificació
defensiva. Sols per monjos.
Arts marcials: Bonificació pels combats on no intervenen
les armes.
Desenvolupament corporal: Guanyar més punts de vida.
Llistes d'encanteris:
Per aprendre una llista, tens un cost, cada "creueta" en
aquesta habilitat et suposa un 5% de probabilitats
d'aprendre la llista, o sigui que si fiques en una llista
15 "creuetes" tindràs un 75% de probabilitats d'aprendre
la llista.
Experiència:
L'experiència serveix per pujar de nivell, i així guanyar
més PD per poder millorar les habilitats.
L'experiència es guanya, matant, completant missions, amb
bones idees, amb maniobres excepcionals, ressucitant, fent
encanteris, etc. Però sobretot matant!
Under Construction :(
[Menú principal]
[RoleWar]
[Rolemaster]
[VGA Planets]
[Great Season]
[Jo]
[Amics]
[Varis]
[Guestbook]