Rolemaster:


Guia del personatge (by Thass)

Introducció:

Bé, aquest manual està dedicat a ensenyar els fonaments de rolemaster a aquells que no han jugat mai a rol (o poc) i pels masters de rolemaster que vulguin fer alguna partida i poder passar-lo als pjs.

Característiques:

Constitució (CO): Salut, resistència física, punts de vida. Agilitat (AG): Destresa, habilitat, etc. Autodisciplina (AD): Control de la ment sobre el cos, concentració, etc. Memòria (ME): Capacitat de retenir dades, capacitat mental, etc. Raó (RZ): Intel.ligència, agudesa mental, capacitat d'assimilació, etc. Força (FO): Força física, important per l'arma. Rapidesa (RA): Velocitat, esquiva, defensa, etc. Presència (PR): Autoestima, carisma, autocontrol, etc. Empatía (EM): Relació del personatge amb la 'màgia' de la natura. Intuició (IN): Sort, percepció extrasensorial, talent, etc.

Punts de Desenvolupament:

Un personatge normal té‚ entre 35 i 40 PD, aquests punts es fan servir al fer la fitxa, i cada cop que es puja de nivell, serveixen per millorar les habilitats, per exemple, et pots gastar 4 PD dels 35, per millorar l'arma, així¡ faràs una creueta i tindràs un +5 a l'atac. Cada creueta que fiques a una habilitat és un +5 a la tirada, o sigui que si, per exemple, necessites treure un 70 a nedar, treus amb els daus un 55, però tens una bonificació a nedar de +20 (per les creuetes), queda 75, per tant passes la tirada, i aconsegueixes fer el que volies. Cada personatge té un cost (en PD) de cada habilitat, per exemple, a un mag, li costa 5 PD millorar l'habilitat d'amagar-se, per tant s'haurà de gastar 5 punts per poder ficar-se una creueta, o sigui, tenir un +5.

Armadures:

Hi han 20 tipus d'armadura, que van de la TA1 (roba corrent) a la TA20 (armadura completa). Com més gran sigui el tipus d'armadura, menys d'any rebràs, però també serà més fàcil que et toquin. Els personatges que fan màgia, poden portar com a màxim TA4.

Armes:

Hi han 6 tipus d'armes: -de tall: espases, destrals, dagues... -contundents: garrot, llàtig, martell de guerra, massa... -projectils: arcs i ballestes. -a dos mans: bastó, destral de combat, mandoble, massa de guerra.. -d'asta: jabalina, llances...

Habilitats:

Escalar. Nedar: no pots portar armadura per Nadal. Muntar animals. Desactivar Trampes: no les detecta, només les desactiva. Forçar panys: obrir portes tancades. Amagar-se. Sotjar: 'acechar' igual que amagar-se, però en moviment. Percepció: Buscar, detectar trampes, trobar pistes, escoltar si ve algú, vigilar, etc. Canalització: passar encanteris o punts de poder. Difícil. Runes: Desxifrar i utilitzar runes màgiques. Varetes i bastons: Capacitat d'entendre i utilitzar objectes màgics. Encanteris dirigits: Per millorar l'atac amb projectils elèctrics, de foc, etc. Lingüística: Aprendre o millorar una llengua. Moviments adrenals: Tipus: força, velocitat, equilibri, salt, caiguda. Significa preparar-te l'assalt abans per millorar l'habilitat. Emboscada: Si t'acostes per darrera, o si l'enemic està dormint, fer-li més mal. Defensa adrenal: Habilitat per millorar la bonificació defensiva. Sols per monjos. Arts marcials: Bonificació pels combats on no intervenen les armes. Desenvolupament corporal: Guanyar més punts de vida.

Llistes d'encanteris:

Per aprendre una llista, tens un cost, cada "creueta" en aquesta habilitat et suposa un 5% de probabilitats d'aprendre la llista, o sigui que si fiques en una llista 15 "creuetes" tindràs un 75% de probabilitats d'aprendre la llista.

Experiència:

L'experiència serveix per pujar de nivell, i així guanyar més PD per poder millorar les habilitats. L'experiència es guanya, matant, completant missions, amb bones idees, amb maniobres excepcionals, ressucitant, fent encanteris, etc. Però sobretot matant!

Under Construction :(

[Menú principal] [RoleWar] [Rolemaster] [VGA Planets] [Great Season] [Jo] [Amics] [Varis] [Guestbook]