CODEX

por Víctor García


A continuación se presentan el trasfondo y las reglas necesarias para poder organizar un ejercito de Marines Espaciales del Capítulo Conquistadores de Mundos. Aunque no es un Capítulo que siga fielmente los dictados del Codex Astartes, para poder utilizar eficientemente toda la información es recomendable estar familiarizado con los contenidos del Codex Marines Espaciales.


 ORIGENES

Varios años después de que terminase la Era de la Apostasía, el Portal de Cadia y la zona circundante fueron repetidamente atacados por grupos de tamaño variable, pero generalmente numerosos, de Marines del Caos Devoradores de Mundos. Aunque casi todos los ataques fueron rechazados, las perdidas causadas por los Marines de Khorne fueron tan grandes (nueve Regimientos de la Guardia Imperial y el equivalente a tres Capítulos de Marines Espaciales), que los Altos Señores de la Tierra se vieron forzados a tomar una decisión.

Tras muchas deliberaciones decidieron combatir el fuego con fuego: bajaron a las criptas subterráneas del Palacio Imperial, buscaron los modelos genéticos de las primeras Legiones de Marines Espaciales, extrajeron el modelo de los Devoradores de Mundos y, una vez modificado ligeramente para extirpar el excesivo salvajismo y una posible predisposición hacia el Caos, crearon un nuevo Capítulo de Marines Espaciales: los Conquistadores de Mundos.

Desde el principio se quiso evitar que el nuevo Capítulo siguiera los pasos de su predecesor, por este motivo se tomaron una serie de medidas preventivas. Para empezar a los Conquistadores no se les otorgó un mundo natal, sino que se les dio como base una pequeña flota de astronaves. Con esto se pretendía mantener aislados a los Marines, alejados de cualquier posible influencia de los nativos de un planeta. Además, para reforzar el control, el Capítulo estuvo, casi de inmediato, bajo la vigilancia de varios inquisidores de la Ordo Malleus.

Una vez que el Capítulo fue totalmente operativo se trasladó hasta la zona del Portal de Cadia quedando a la expectativa de un nuevo ataque del Caos. No tuvo que esperar mucho tiempo, ya que varias semanas después Cadia fue atacado por una fuerza considerable de Marines del Caos. Como bautismo de fuego se eligió enfrentarlos a sus "predecesores", los Devoradores de Mundos, así que dos compañías del Capítulo acudieron a apoyar a varias unidades de tropas de choque de Cadia que estaban rodeadas por Marines de Khorne. El combate que siguió fue uno de los más sangrientos de la campaña, con ambos bandos lanzándose al cuerpo a cuerpo con una ferocidad y entusiasmo inusitados. Finalmente tras dos días de lucha el ataque de los Devoradores de Mundos fue rechazado, y en apenas dos semanas las restantes fuerzas del Caos fueron totalmente derrotadas.

 ¡ Sangre para el Dios de la Sangre! ¡Cráneos para Khorne! ¡Sangre para el Dios de la Sangre! ...

El Sargento Darco miró a través de la ventana del búnker para ver de nuevo la incesante marea de servoarmaduras rojas que avanzaban hacia ellos. Esta vez no se hizo ilusiones, apenas habían conseguido aguantar el día anterior cuando todavía estaban frescos y no habían sufrido bajas, y hoy, sólo con mirar a lo que quedaba de su escuadra de Tropas de Choque de Cadia sabía que había llegado su hora...

El traqueteo de bolters pesados y las explosiones que se producían entre los Devoradores de Mundos le sacaron de tan lúgubres pensamientos. La aparición de varias cañoneras Thunderhawk le hicieron concebir esperanzas. ¡Por fin!, Marines Espaciales. En cuanto empezaron a desembarcar notó algo raro, una especie de desorden, de excitación, que recorría las filas de los Marines. Aunque se desplegaban con eficacia faltaba parte del orden, de la serenidad que había visto en los Ultramarines al combatir junto a ellos.

Tras un momento de indecisión, las tropas de Khorne reanudaron su avance aún con mayor entusiasmo, ¡Sangre para el Dios de la Sangre!, ¡Sangre para el Dios de la Sangre!. En cuanto escuchó la respuesta de los Marines, el Sargento Darco supo que nunca la olvidaría.

¡Sangre para el Emperador de la Humanidad!, ...

 Tras este primer éxito contra las hordas del Caos, y viendo que la eficacia del Capítulo descendía ligeramente al enfrentarse a otros enemigos del Imperio, se decidió estacionar la flota del Capítulo en las cercanías del Ojo del Terror y destinar a varias Compañías como guarnición en los planetas cercanos. De todas formas esto no ha impedido que los Conquistadores de Mundos sigan defendiendo al Imperio ante cualquier amenaza exterior (o interior) tenga, o no, origen caótico.

 

 

 MUNDO NATAL

 

 DOCTRINA DE COMBATE

 

 ORGANIZACIÓN

El Capítulo está formado por diez Compañías de cien Marines cada una. Una Compañía está formada por diez escuadras de diez guerreros, uno de los cuales es un Sargento. Además de los soldados, cada Compañía cuenta con un Capitán, un Portaestandarte, un Capellán y un Médico.

El Capítulo también dispone de numerosos oficiales y especialistas que no están incluidos en la organización por Compañías, sino que forman el denominado Personal del Cuartel General, y pueden ser asignados a cualquier Compañía para una batalla determinada. Entre el personal del Cuartel general se encuentran los Bibliotecarios Psíquicos del Librarius del Capítulo, los Marines de las Escuadras de Mando, así como los Tecnomarines y sus Servidores.

Además de los anteriores también forman parte del Cuartel General el personal administrativo, el personal logístico y varios tipos de oficiales superiores como el Comandante de Reclutamiento, el Comandante de Almacenes, el Comandante de la Flota o el Comandante del Arsenal.

A partir de aquí la organización de los Conquistadores de Mundos difiere sustancialmente de la de un Capítulo que siga los dictados del Codex Astartes. La 1ª Compañía no es la de veteranos como suele ser habitual. Cada Compañía tiene su propia Escuadra de Veteranos, formada por aquellos guerreros que merecen portar una de las escasas Armaduras Tácticas Acorazadas (comúnmente conocidas como Armaduras de Exterminador). El resto de las escuadras que forman una Compañía no está predeterminado como indica el Codex Astartes, sino que cada Capitán decide según las circunstancias (por ejemplo: en un momento dado la 4ª Compañía puede estar formada por 9 escuadras de asalto y en otro por 8 escuadras tácticas y 1 de devastadores). En cualquier caso las Compañías tienen las armas de apoyo usuales (Rhinos, Dreadnoughts, motocicletas, etc.). Como suele ser normal la 10ª Compañía está formada por exploradores.

Los Conquistadores de Mundos tienen un esquema de color azul oscuro. En la hombrera izquierda aparece el emblema del Capítulo (un planeta similar a La Tierra), la hombrera derecha (el interior) está pintada del color de la Compañía. Las escuadras no se suelen identificar por números (aunque se pueden llevar en la hombrera derecha), sino por los colores de las rodilleras derechas de las servoarmaduras.

Los colores que identifican a las compañías son: 1ª/ blanco, 2ª/ amarillo, 3ª/ rojo, 4ª/ verde, 5ª/ azul claro, 6ª/ naranja, 7ª/ púrpura, 8ª/ gris, 9ª/ marrón. Estos mismos colores se usan para identificar a las escuadras. Por ejemplo: un Marine de la tercera escuadra de la 2ª Compañía llevará la hombrera derecha pintada de amarillo y la rodillera derecha de rojo.

 

Arriba izquierda:

Sargento 5ª Escuadra, 4ª Compañía.

Arriba:

Jefe de Esc. 4ª Escuadra, 3ª Compañía.

Izquierda:

Marine 3ª Escuadra, 2ª Compañía.

Los Sargentos llevan ambas hombreras pintadas de negro con los bordes y el casco del color de la Compañía, además el águila del pecho suele ser de oro o está pintada de dorado. Los Sargentos Veteranos llevan en el casco una franja de un color que resalte (normalmente blanco). Los Jefes de Escuadra llevan la hombrera derecha de color negro con los bordes del color de la Compañía, el resto es igual a un Marine normal.

Al contrario de lo que indica el Codex, los Bibliotecarios de los Conquistadores de Mundos no pintan sus armaduras de azul, sino que usan para ello cualquier color. Los más habituales son: grises, diversos tonos de azul, púrpura, etc. Los adornos normalmente son amarillos o dorados y las cotas, en general, son de color amarillo con adornos negros.

El resto de unidades (médicos, capellanes, vehículos, etc.) siguen los esquemas usuales, lo único que hay que tener en cuenta es que casi nunca se utilizan las insignias de escuadra (táctica, asalto, devastadores) que son normales en los Capítulos Codex.

 

 CREENCIAS

 SEMILLA GENÉTICA

 

 LEMA DEL CAPÍTULO

¡Sangre para el Emperador de la Humanidad!

 

 REGLAS ESPECIALES

Y NO CONOCERAN EL MIEDO: los Marines Espaciales se reagrupan automáticamente después de retirarse, incluso si la escuadra ha quedado reducida a menos de un 50% de sus efectivos iniciales. Si el enemigo avanza contra ellos no quedarán destruidos, sino que deberá iniciarse un nuevo asalto (el enemigo dispondrá de +1A en el siguiente turno), como en una persecución arrolladora. Si el enemigo no les persigue, en su siguiente turno los Marines Espaciales podrán moverse, disparar y asaltar normalmente.

CAPSULAS DE DESEMBARCO: al inicio de una misión en la que puedan utilizarse las reglas de tropas de despliegue rápido, puede declararse que los Marines Espaciales desplegarán utilizando cápsulas de desembarco. Las miniaturas desplegarán como se indica en las reglas de tropas de despliegue rápido, en el Reglamento de Warhammer 40.000.

Tan sólo las siguientes unidades podrán desplegar mediante cápsulas de desembarco, el resto permanecerán en las astronaves.

·        Cualquier Marine Espacial con Servoarmadura o Armadura de Exterminador.

·        Exploradores Marines Espaciales.

·        Dreadnoughts y Land Speeders.

FACTOR DE ESTRATEGIA: durante su historia los Conquistadores de Mundos se han enfrentado casi siempre contra servidores del Caos, sólo de vez en cuando han combatido contra cualquiera de los otros enemigos de la humanidad (orkos, tiránidos, eldars, etc.). Para representar esto el Comandante de un ejercito de Conquistadores de Mundos tendrá siempre un Factor de Estrategia de 4 cuando se enfrente a un ejercito del Caos, da igual de que tipo (Marines Espaciales del Caos, legiones demoniacas, cultos, etc.). Como contrapartida, y para representar la menor experiencia del Capítulo en la lucha contra otros enemigos, el Factor de Estrategia será de 2 cuando combatan contra cualquier otro ejercito (orkos, eldar, tiránidos, etc.). Todo esto sólo se aplica si se usan las reglas sobre factor de estrategia.

CORAJE: las unidades de Cuartel General, las Escuadras de Exterminadores, los Sargentos Veteranos y los Inquisidores nunca se retiran ni pueden acobardarse. Superan automáticamente cualquier chequeo de moral que deban efectuar. Esto sólo se aplica en batallas contra Marines, demonios y/o cualquier otro servidor del Caos.

 

 ARMERÍA

 

 

 

EMBLEMA DEL CAPITULO

 

 


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