por
Víctor García
A continuación se presentan el trasfondo y las reglas necesarias para poder organizar un ejercito de Marines Espaciales del Capítulo Conquistadores de Mundos. Aunque no es un Capítulo que siga fielmente los dictados del Codex Astartes, para poder utilizar eficientemente toda la información es recomendable estar familiarizado con los contenidos del Codex Marines Espaciales.
Varios años después de que terminase la Era de la Apostasía, el Portal
de Cadia y la zona circundante fueron repetidamente atacados por grupos de
tamaño variable, pero generalmente numerosos, de Marines del Caos Devoradores
de Mundos. Aunque casi todos los ataques fueron rechazados, las perdidas
causadas por los Marines de Khorne fueron tan grandes (nueve Regimientos de la
Guardia Imperial y el equivalente a tres Capítulos de Marines Espaciales), que
los Altos Señores de la Tierra se vieron forzados a tomar una decisión.
Tras muchas deliberaciones decidieron combatir el fuego con fuego:
bajaron a las criptas subterráneas del Palacio Imperial, buscaron los modelos
genéticos de las primeras Legiones de Marines Espaciales, extrajeron el modelo
de los Devoradores de Mundos y, una vez modificado ligeramente para extirpar el
excesivo salvajismo y una posible predisposición hacia el Caos, crearon un
nuevo Capítulo de Marines Espaciales: los Conquistadores de Mundos.
Desde el principio se quiso evitar que el nuevo Capítulo siguiera los
pasos de su predecesor, por este motivo se tomaron una serie de medidas
preventivas. Para empezar a los Conquistadores no se les otorgó un mundo natal,
sino que se les dio como base una pequeña flota de astronaves. Con esto se
pretendía mantener aislados a los Marines, alejados de cualquier posible
influencia de los nativos de un planeta. Además, para reforzar el control, el
Capítulo estuvo, casi de inmediato, bajo la vigilancia de varios inquisidores
de la Ordo Malleus.
Una vez que el Capítulo fue totalmente operativo se trasladó hasta la
zona del Portal de Cadia quedando a la expectativa de un nuevo ataque del Caos.
No tuvo que esperar mucho tiempo, ya que varias semanas después Cadia fue
atacado por una fuerza considerable de Marines del Caos. Como bautismo de fuego
se eligió enfrentarlos a sus "predecesores", los Devoradores de
Mundos, así que dos compañías del Capítulo acudieron a apoyar a varias unidades
de tropas de choque de Cadia que estaban rodeadas por Marines de Khorne. El
combate que siguió fue uno de los más sangrientos de la campaña, con ambos
bandos lanzándose al cuerpo a cuerpo con una ferocidad y entusiasmo inusitados.
Finalmente tras dos días de lucha el ataque de los Devoradores de Mundos fue
rechazado, y en apenas dos semanas las restantes fuerzas del Caos fueron
totalmente derrotadas.
¡ Sangre para el Dios de
la Sangre! ¡Cráneos para Khorne! ¡Sangre para el Dios de la Sangre! ... El Sargento Darco miró a través de la ventana del búnker para ver de
nuevo la incesante marea de servoarmaduras rojas que avanzaban hacia ellos.
Esta vez no se hizo ilusiones, apenas habían conseguido aguantar el día
anterior cuando todavía estaban frescos y no habían sufrido bajas, y hoy,
sólo con mirar a lo que quedaba de su escuadra de Tropas de Choque de Cadia sabía
que había llegado su hora... El traqueteo de bolters pesados y las explosiones que se producían
entre los Devoradores de Mundos le sacaron de tan lúgubres pensamientos. La
aparición de varias cañoneras Thunderhawk le hicieron concebir esperanzas. ¡Por
fin!, Marines Espaciales. En cuanto empezaron a desembarcar notó algo raro,
una especie de desorden, de excitación, que recorría las filas de los
Marines. Aunque se desplegaban con eficacia faltaba parte del orden, de la
serenidad que había visto en los Ultramarines al combatir junto a ellos. Tras un momento de indecisión, las tropas de Khorne reanudaron su
avance aún con mayor entusiasmo, ¡Sangre para el Dios de la Sangre!, ¡Sangre
para el Dios de la Sangre!. En cuanto escuchó la respuesta de los Marines, el
Sargento Darco supo que nunca la olvidaría. ¡Sangre para el Emperador de la Humanidad!, ... |
Tras este primer éxito contra las hordas del Caos, y viendo que la
eficacia del Capítulo descendía ligeramente al enfrentarse a otros enemigos del
Imperio, se decidió estacionar la flota del Capítulo en las cercanías del Ojo
del Terror y destinar a varias Compañías como guarnición en los planetas
cercanos. De todas formas esto no ha impedido que los Conquistadores de Mundos
sigan defendiendo al Imperio ante cualquier amenaza exterior (o interior)
tenga, o no, origen caótico.
MUNDO NATAL
DOCTRINA DE COMBATE
ORGANIZACIÓN
El Capítulo está formado por diez Compañías de cien Marines cada una.
Una Compañía está formada por diez escuadras de diez guerreros, uno de los
cuales es un Sargento. Además de los soldados, cada Compañía cuenta con un
Capitán, un Portaestandarte, un Capellán y un Médico.
El Capítulo también dispone de numerosos oficiales y especialistas que
no están incluidos en la organización por Compañías, sino que forman el
denominado Personal del Cuartel General, y pueden ser asignados a cualquier
Compañía para una batalla determinada. Entre el personal del Cuartel general se
encuentran los Bibliotecarios Psíquicos del Librarius del Capítulo, los
Marines de las Escuadras de Mando, así como los Tecnomarines y sus Servidores.
Además de los anteriores también forman parte del Cuartel General el
personal administrativo, el personal logístico y varios tipos de oficiales
superiores como el Comandante de Reclutamiento, el Comandante de Almacenes, el
Comandante de la Flota o el Comandante del Arsenal.
A partir de aquí la organización de los Conquistadores de Mundos
difiere sustancialmente de la de un Capítulo que siga los dictados del Codex
Astartes. La 1ª Compañía no es la de veteranos como suele ser habitual. Cada
Compañía tiene su propia Escuadra de Veteranos, formada por aquellos guerreros
que merecen portar una de las escasas Armaduras Tácticas Acorazadas (comúnmente
conocidas como Armaduras de Exterminador). El resto de las escuadras que forman
una Compañía no está predeterminado como indica el Codex Astartes, sino que cada
Capitán decide según las circunstancias (por ejemplo: en un momento dado la 4ª
Compañía puede estar formada por 9 escuadras de asalto y en otro por 8
escuadras tácticas y 1 de devastadores). En cualquier caso las Compañías tienen
las armas de apoyo usuales (Rhinos, Dreadnoughts, motocicletas, etc.). Como
suele ser normal la 10ª Compañía está formada por exploradores.
Los Conquistadores de Mundos tienen un esquema de color azul oscuro. En
la hombrera izquierda aparece el emblema del Capítulo (un planeta similar a La
Tierra), la hombrera derecha (el interior) está pintada del color de la
Compañía. Las escuadras no se suelen identificar por números (aunque se pueden
llevar en la hombrera derecha), sino por los colores de las rodilleras derechas
de las servoarmaduras.
Los colores que identifican a las compañías son: 1ª/ blanco, 2ª/
amarillo, 3ª/ rojo, 4ª/ verde, 5ª/ azul claro, 6ª/ naranja, 7ª/ púrpura, 8ª/
gris, 9ª/ marrón. Estos mismos colores se usan para identificar a las
escuadras. Por ejemplo: un Marine de la tercera escuadra de la 2ª Compañía
llevará la hombrera derecha pintada de amarillo y la rodillera derecha de rojo.
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Arriba izquierda: Sargento 5ª Escuadra, 4ª Compañía. Arriba: Jefe de Esc. 4ª Escuadra, 3ª Compañía. Izquierda: Marine 3ª Escuadra, 2ª Compañía. |
Los Sargentos llevan ambas hombreras pintadas de negro con los bordes y
el casco del color de la Compañía, además el águila del pecho suele ser de oro
o está pintada de dorado. Los Sargentos Veteranos llevan en el casco una franja
de un color que resalte (normalmente blanco). Los Jefes de Escuadra llevan la
hombrera derecha de color negro con los bordes del color de la Compañía, el
resto es igual a un Marine normal.
Al contrario de lo que indica el Codex, los Bibliotecarios de los
Conquistadores de Mundos no pintan sus armaduras de azul, sino que usan para
ello cualquier color. Los más habituales son: grises, diversos tonos de azul,
púrpura, etc. Los adornos normalmente son amarillos o dorados y las cotas, en
general, son de color amarillo con adornos negros.
El resto de unidades (médicos, capellanes, vehículos, etc.) siguen los
esquemas usuales, lo único que hay que tener en cuenta es que casi nunca se
utilizan las insignias de escuadra (táctica, asalto, devastadores) que son
normales en los Capítulos Codex.
CREENCIAS
LEMA DEL CAPÍTULO
¡Sangre para el Emperador de la Humanidad!
REGLAS ESPECIALES
Y NO CONOCERAN EL MIEDO: los Marines Espaciales se reagrupan automáticamente
después de retirarse, incluso si la escuadra ha quedado reducida a menos de un
50% de sus efectivos iniciales. Si el enemigo avanza contra ellos no quedarán
destruidos, sino que deberá iniciarse un nuevo asalto (el enemigo dispondrá de
+1A en el siguiente turno), como en una persecución arrolladora. Si el
enemigo no les persigue, en su siguiente turno los Marines Espaciales podrán
moverse, disparar y asaltar normalmente.
CAPSULAS DE DESEMBARCO: al inicio de una misión en la que puedan utilizarse
las reglas de tropas de despliegue rápido, puede declararse que los
Marines Espaciales desplegarán utilizando cápsulas de desembarco. Las
miniaturas desplegarán como se indica en las reglas de tropas de despliegue
rápido, en el Reglamento de Warhammer 40.000.
Tan sólo las siguientes unidades podrán desplegar mediante cápsulas
de desembarco, el resto permanecerán en las astronaves.
·
Cualquier
Marine Espacial con Servoarmadura o Armadura de Exterminador.
·
Exploradores
Marines Espaciales.
·
Dreadnoughts y Land Speeders.
FACTOR DE ESTRATEGIA: durante su historia los Conquistadores de Mundos se
han enfrentado casi siempre contra servidores del Caos, sólo de vez en cuando
han combatido contra cualquiera de los otros enemigos de la humanidad (orkos,
tiránidos, eldars, etc.). Para representar esto el Comandante de un ejercito de
Conquistadores de Mundos tendrá siempre un Factor de Estrategia de 4 cuando se
enfrente a un ejercito del Caos, da igual de que tipo (Marines Espaciales del
Caos, legiones demoniacas, cultos, etc.). Como contrapartida, y para
representar la menor experiencia del Capítulo en la lucha contra otros
enemigos, el Factor de Estrategia será de 2 cuando combatan contra cualquier
otro ejercito (orkos, eldar, tiránidos, etc.). Todo esto sólo se aplica si se
usan las reglas sobre factor de estrategia.
CORAJE: las unidades de Cuartel General, las Escuadras de Exterminadores, los
Sargentos Veteranos y los Inquisidores nunca se retiran ni pueden acobardarse.
Superan automáticamente cualquier chequeo de moral que deban efectuar.
Esto sólo se aplica en batallas contra Marines, demonios y/o cualquier otro
servidor del Caos.
ARMERÍA