El Reino de Estalia
Traducido por Víctor García
Nota del Diseñador: Mi interés en el ejército de Estalia vino a través del estudio de los mapas proporcionados por Games Workshop. En las escasas referencias al país en varios libros de ejército, había una imagen de una tierra formada por pequeños reinos y ciudades estado. Para mi esto no tenía sentido, que un país rodeado por el mar en tres de sus lados, con Plagaskaven a un paso, y siendo la primera parada en el camino de los No Muertos que infectan Arabia, pudiera mantenerse inconquistado mientras está formado por pequeños reinos en continuo conflicto unos con otros. Claramente, una tierra como esa sería rápidamente derrotada por un vecino poderoso. Esto me llevo a pensar en una tierra rodeada de misterio, separada del mundo conocido. Una tierra basada en poderosas familias que apoyan una monarquía hereditaria, una tierra que da la impresión de estar formada por muchas pequeñas naciones, pero que están unidas por su religión y el respeto a la antigua figura del Alto Rey. De este modo, un ejercito de Estalia viable es posible, mientras que se racionalizan los escasos comentarios de Games Workshop sobre el reino. Además, creo que el mundo de Warhammer puede beneficiarse de un ejercito humano de elite (Ħaunque más caro!). Este ejercito viene a costar por figura lo mismo que un ejercito elfo o enano, pero tiene su propio carácter y restricciones. Con la notable excepción de los enanos, los otros ejércitos confían fuertemente en la magia. Considero que un ejercito activamente antimágico con una visión única del mundo puede ser una alternativa real de ejercito humano. Naturalmente he sido influenciado por la obvia conexión española con Estalia y con la llegada de los Hombres Lagarto, la idea de un Conquistador era atrayente. La otra cosa buena es que existen muchas miniaturas Citadel que encajan con este ejercito. Por ejemplo, los nuevos caballeros bretonianos podrían, con los colores adecuados, ser ideales para la Hermandad. Aunque no está influenciado por el 40K, es posible que esa sensación "de imperio" del ejercito, atraiga a jugadores Marines y de la Guardia Imperial a WHBF. Quiero agradecer a Luis A. Molina sus sugerencias sobre personajes especiales y objetos mágicos.. De todas formas, espero que mi interés os dé un ejercito interesante y que la luz de Isolda brille en vuestras victorias. Mike Allen |
La Lista de Ejercito de Estalia contiene un gran número de unidades que están disponibles bajo las diferentes condiciones que rigen la elección del General. Las diferencias más grandes entre este ejercito y los demás están en el restrictivo uso de la magia y en que casi no se usan aliados. Los aliados están restringidos a la lista de mercenarios. Los hechiceros sólo se pueden usar en el Ejercito Real, mientras que las unidades de la Inquisición están restringidas a una de cada tipo a no ser que tanto el Gran Maestre y un Inquisidor General estén presentes. La Hermandad de la Infanta y la Guardia de la Infanta sólo pueden aparecer en un ejercito que contenga tanto al Gran Maestre como a un Inquisidor General.
Personajes 0-50% |
Hasta la mitad del valor en puntos, incluyendo monstruos como montura. |
Regimientos 25%+ |
Al menos una cuarta parte sin incluir el coste de los paladines. |
Maquinas de Guerra 0-25% |
Hasta una cuarta parte del valor en puntos del ejercito. |
Monstruos 0-10%* |
Sólo están permitidos como monturas de personajes, con la excepción de los Toros Embolados.* |
Aliados 0-10% |
Sólo mercenarios de la Lista de Ejercito. |
General de Sangre Real ..... 120pts
El general puede estar armado con cualquier combinación de armas permitidas a las tropas de esta lista. Puede montar un caballo de guerra o un monstruo de la lista de monstruos.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
General |
10 |
6 |
6 |
4 |
4 |
3 |
6 |
4 |
9 |
Caballo de Guerra |
20 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
Inquisidor General ..... 140pts
El general puede estar armado con cualquier combinación de armas permitidas a las tropas de esta lista. Puede montar un caballo de guerra.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
General |
10 |
7 |
6 |
4 |
4 |
3 |
6 |
4 |
10 |
Caballo de Guerra |
20 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
Portaestandarte de Batalla .... 96pts
Puede estar armado con cualquier combinación de armas permitidas a las tropas de la lista. Puede montar un caballo de guerra.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Portaestandarte de Batalla |
10 |
4 |
4 |
4 |
4 |
1 |
4 |
2 |
8 |
Caballo de Guerra |
20 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
Héroes
El ejercito puede incluir tantos héroes como se desee respetando las restricciones en puntos. Pueden montar caballos de guerra. Pueden tener dos objetos mágicos (permitidos por las restricciones de la Inquisición).
Héroe del Ejercito ..... 78pts
Héroe de la Inquisición ..... 90pts
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Héroe del Ejercito |
10 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
5 |
3 |
8 |
Héroe de la Inquisición |
10 |
6 |
5 |
4 |
4 |
2 |
5 |
3 |
9 |
Paladines ..... 36pts
Cualquier regimiento puede incluir un Paladín armado y equipado como el resto de la unidad. Puede tener un objeto mágico (permitido por las restricciones de la Inquisición).
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Paladín |
10 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
2 |
7 |
Hechiceros
Los Hechiceros de Estalia tienen restricciones en los tipos de hechizos y objetos que pueden tomar (mirar Bestiario para detalles). Debido a esto tienen más experiencia con las armas que el resto de Hechiceros humanos. No pueden formar parte de un ejercito liderado por un Inquisidor General
0-3 Hechiceros (Nivel de Magia 1)..... 56pts
0-2 Paladines Hechiceros (Nivel 2)..... 118pts
0-1 Maestro de Hechiceros (Nivel 3)..... 190pts
0-1 Gran Hechicero (Nivel 4)..... 287pts
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Hechicero |
10 |
3 |
3 |
3 |
4 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Paladín Hechicero |
10 |
4 |
3 |
4 |
4 |
2 |
4 |
1 |
7 |
Maestro de Hechiceros |
10 |
4 |
3 |
4 |
4 |
3 |
5 |
2 |
7 |
Gran Hechicero |
10 |
5 |
3 |
4 |
4 |
4 |
6 |
3 |
8 |
Pueden montar un caballo de guerra o un monstruo.
Inquisidores
Los Inquisidores son usuarios antimágicos con la habilidad única de canalizar el poder de los hechizos a la tierra. Para hacer esto sus varas deben tocar el suelo, por tanto no pueden tener ningún tipo de montura. La continua canalización del poder mágico proporciona al Inquisidor un aura de energía que le otorga una tirada de salvación no modificable por la fuerza.
Inquisidor ..... 45pts
Paladín Inquisidor ..... 105pts
Maestro Inquisidor ..... 145pts
Gran Maestro Inquisidor ..... 185pts
Número de Objetos Mágicos |
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Inquisidor (Salvación 6+) |
1 |
10 |
3 |
3 |
3 |
5 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Paladín Inquisidor (S5+) |
2 |
10 |
4 |
3 |
4 |
5 |
2 |
4 |
1 |
8 |
Maestro Inquisidor (S4+) |
3 |
10 |
4 |
3 |
4 |
5 |
3 |
5 |
2 |
9 |
Gran Maestro Inquisidor (S3+) |
4 |
10 |
5 |
3 |
4 |
5 |
4 |
6 |
3 |
10 |
No pueden llevar armadura ni montar caballos de guerra ni monstruos. Pueden llevar objetos mágicos aprobados por la Inquisición.
Caballeros de la Sangre Real 0-4 .... 39pts
Hay 4 regimientos de Caballeros Reales. Todos tienen las mismas características, pueden llevar un estandarte mágico (permitido por las restricciones de la Inquisición). Todos llevan armadura pesada, lanza de caballería, escudo y montan caballos de guerra con barda.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Caballeros |
10 |
4 |
3 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Caballeros (en español en el original).... 19pts
Están armados con una gran variedad de armas diferentes pero montan caballos normales. Llevan armaduras ligeras y escudos, lanzas (+2pts) o lanzas de caballería (+4pts) y pueden portar ballestas ligeras (+6pts). Solamente pueden actuar como hostigadores si no llevan lanzas de caballería.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Caballeros |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Caballo |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Tercios (en español en el original) Reales 0-4 .... 11pts
Están equipados con armaduras pesadas y picas, pueden llevar un estandarte mágico (permitido por las restricciones de la Inquisición).
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Infantería del Tercio |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Infantería Ciudadana 0-4 .... 6pts
Las ciudades de Estalia proporcionan soldados profesionales bien equipados y armados de varias formas. Una de estas unidades puede llevar un estandarte mágico (permitido por las restricciones de la Inquisición). Pueden llevar armaduras ligeras (+2pts) o pesadas (+3pts) y escudo (+1pt). También pueden llevar ballestas pesadas (+3pts) o ligeras (+3pt). Si no llevan ballesta pueden estar armados con armas de dos manos (+2pts), alabardas (+2pts) o lanzas (+1pt).
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Infantería Ciudadana |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Peones .... 5pts
Los trabajadores del campo de Estalia a menudo se ven envueltos en los conflictos de sus señores. Son luchadores dispuestos y valientes aunque generalmente reciben poco entrenamiento. Pueden estar armados con lanzas (1pt) y escudos (1pt). Una unidad puede estar armada con hondas (1pt).
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Peones |
10 |
2 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Hermandad de la Infanta 0-1 .... 41pts
Pueden llevar un estandarte mágico (permitido por las restricciones de la Inquisición). Todos los hermanos llevan armaduras pesadas, lanzas de caballería, escudo y montan caballos de guerra con barda. Odian a los No Muertos, a los Skaven, al Caos y a las tropas de Arabia.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Hermandad de la Infanta |
10 |
4 |
3 |
4 |
4 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Guardia de la Infanta a Caballo 0-1 .... 25pts
Montan corceles élficos y están armados con arcos y flechas fabricados por los Hermanos del Bosque. Están equipados con armadura ligera, pueden llevar escudo (+2pts) y un arma de mano extra (+2pts). Pueden actuar como hostigadores y pueden llevar un estandarte mágico (permitido por las restricciones de la Inquisición). Odian a los No Muertos, los Skaven, al Caos y a las tropas de Arabia.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Guardia de la Infanta a Caballo |
10 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
Corcel Élfico |
22 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
5 |
Infantería de la Inquisición .... 8pts
La Inquisición tiene un gran número de soldados para guardar sus instalaciones y ayudar a los inquisidores en su trabajo. Estas tropas pueden ir a la guerra, especialmente bajo el estandarte de un Inquisidor General. Odian a los No Muertos, los Skaven, al Caos y a las tropas de Arabia. Llevan armaduras ligeras y escudos. Pueden estar armados con lanzas (+1pts) o alabardas (+2pts).
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Infantería de la Inquisición |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Penitentes de la Inquisición 0-1 .... 5,5pts
Cuando la Inquisición marcha a la batalla lleva consigo a gente que busca el perdón de sus pecados contra el Sagrado Oficio. Los Penitentes pueden estar armados con un arma de mano extra (+1pt). Están sujetos a Furia Asesina.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Penitentes |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
6 |
Guardia Negra de Grenada 0-1 .... 12pts
La Inquisición provee de fuerza policial a todas las ciudades y pueblos de Estalia. En Grenada, un lugar plagado de antiguos cultos de No Muertos y a los dioses del Caos, esta unidad especial patrulla los cementerios y las cloacas de la ciudad. La Guardia lleva armaduras ligeras, escudos y alabardas. Son inmunes al miedo y tratan el terror como miedo. Odian a los No Muertos, los Skaven, al Caos y a las tropas de Arabia.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Guardia |
10 |
3 |
3 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
Arcabuceros de Corduba .... 9pts
Estas tropas están armadas con arcabuces, un tipo mejorado de arma de fuego que puede ser usado como un garrote a dos manos en el combate cuerpo a cuerpo dando un modificador de +1 a la Fuerza. Pueden llevar armadura pesada (+3pts).
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Arcabuceros |
10 |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Espaderos de Corduba 0-1 .... 11pts
Llevan armaduras ligeras y su escudo especial que les permite realizar un ataque adicional sin ajustar su tirada de salvación. Pueden llevar un estandarte mágico (permitido por las restricciones de la Inquisición).
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Espaderos |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Hermanos del Bosque 0-2 .... 9pts
Llevan arcos compuestos y flechas de gran calidad. Pueden llevar un estandarte mágico (permitido por las restricciones de la Inquisición).
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Hermanos del Bosque |
10 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Marinos de Bilbali 0-2 .... 11pts
Están equipados con armaduras ligeras, escudos, alabardas y ballestas ligeras.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Marinos |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
7 |
Artillería Real
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Gran Cañón .... 100pts |
- |
- |
- |
- |
10 |
3 |
- |
- |
- |
Cañón de Montaña .. 70pts |
- |
- |
- |
- |
5 |
3 |
- |
|
- |
Dotación |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
Artillería de la Inquisición
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Catapulta pesada .... 71pts |
- |
- |
- |
- |
7 |
3 |
- |
- |
- |
Lanza Virotes .... 44pts |
- |
- |
- |
- |
7 |
3 |
- |
- |
- |
Dotación |
10 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
7 |
Fuegos de Purificación (Inquisición) ..... +50pts
Están permitidos, y sólo como montura:
Los terratenientes de Estalia son muy imaginativos. Normalmente superados en número por sus enemigos, a veces usan tácticas poco comunes. Una de estas tácticas es el uso de toros salvajes con cadenas atadas a sus cuernos con las que arrastran troncos impregnados con brea y otros materiales inflamables. Son conducidos a la batalla por Caballeros (en español en el original) armados con lanzas o lanzas de caballería con las que les aguijonean hacia el enemigo. Debe haber un Caballero por cada 2 toros. Al principio de su movimiento, los Caballeros prenden los troncos y aguijonean a los toros hacia el enemigo. Los toros mueven 7d6 cm en línea recta en la fase de movimiento obligatorio. Si lo desean, los Caballeros pueden cargar con ellos. Después del primer movimiento, los toros, aterrorizados por los troncos ardiendo, mueven 7d6 cm en una dirección aleatoria. Los Caballeros pueden actuar independientemente a partir de ahora. Si el número de Caballeros es insuficiente para guiar a los toros, los toros sin guía empezaran a errar y deben ser retirados.
Los Toros Embolados causan miedo, también causan daño por fuego. Una vez que el tronco empieza a arder, los Toros están tan asustados que son inmunes a todas las formas de psicología.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
|
Toros Embolados |
15 |
3 |
- |
5 |
4 |
1 |
2 |
2 |
5 |
Alcanzar Estalia supone una gran cantidad de coraje, especialmente por tierra. Las unidades mercenarias que llegan a Estalia deben estar lideras por un comandante excepcional. Por este motivo, las unidades mercenarias que luchen junto a un ejercito de Estalia, deben estar mandadas por un Héroe.
0-1 Guerreros Enanos
0-1 Tropas de Montaña de Tilea
Las tropas de montaña de Tilea vigilan los pasos que conducen a Estalia y limpian las barrancas y las cuevas de bandidos. Tienen el mismo perfil que la infantería ciudadana de Estalia con algunas habilidades especiales. Pueden actuar como hostigadores. Están acostumbrados a los terrenos difíciles, por tanto, el terreno no influye en su capacidad de movimiento.
0-1 Caballeros Andantes Bretonianos