El Reino de Estalia
©Mike Allen 1996

Traducido por Víctor García


Objetos Mágicos

Debido a la oposición al uso de la magia en Estalia, los ejércitos del país hacen un uso limitado de los objetos mágicos. La Inquisición se opone al uso de cualquier objeto que lance un hechizo o que modifique la psicología de las tropas de Estalia. Ningún ejercito puede usar ese tipo de objetos.

Ninguna fuerza de Estalia puede usar objetos cuyos orígenes estén conectados con fuentes de No Muertos, Caos, Skaven o Arabia. (Ej. Garra de Nagash). Un ejercito dirigido por un General Real puede usar la mayoría de los otros tipos de objetos mágicos.

Además, entre el legado de Tomás se encuentran una serie de objetos raros y únicos usados por el Ejercito de la Inquisición. La Inquisición denomina a estos objetos "sagrados" en lugar de "mágicos". En un ejercito dirigido por un Inquisidor General sólo los objetos sagrados son usados. Las varas, báculos, etc. sólo pueden ser usadas por Inquisidores.

Báculo de Tomas el Puro ... 75pts

Este báculo era portado por Tomás cuando llegó por primera vez a Estalia. Tiene incrustadas gemas y runas brillantes. Se comporta como las varas de los Inquisidores, aunque puede atraer los Vientos de la Magia. En cada fase mágica el báculo puede lanzar la Retribución de Isolda: 1d3 relámpagos con F5, 1d3 heridas sin tirada de salvación. Golpea a la primera cosa que encuentre en su camino. En cuerpo a cuerpo la carga eléctrica del báculo añade +1 a la fuerza del ataque y niega las tiradas de salvación por armadura. Si se usa a dos manos añade +3 a la fuerza. La Retribución se considera como un hechizo y puede ser dispersada.

Amuleto de Verak... 75pts

Este amuleto tiene 3 runas rompehechizos y sólo puede ser llevado por un Inquisidor. Actúa como un pergamino de dispersión.

Vara de Pureza ... 35pts

Esta vara tiene las mismas propiedades que una vara de inquisidor normal, excepto que durante la fase de magia puede lanzar el hechizo Aura de Pureza con un radio de 15 cm. Ningún enemigo puede entrar dentro de esta área. Los enemigos que estén dentro del Aura deben superar un chequeo de liderazgo o de lo contrario se moverán fuera del área en su siguiente fase de movimiento. Las unidades en combate cuerpo a cuerpo que fallen el chequeo, huirán y podrán ser perseguidas normalmente.

Estandarte Negro ... 100pts

El Estandarte Negro es portado por las tropas montadas de la Inquisición. Tiene las mismas propiedades que un Estandarte de Batalla, añadiendo 1D6 a la resolución del combate.

Estandarte del Sagrado Oficio ... 100pts

Este estandarte fue llevado en las guerras de liberación por el portaestandarte de la Hermandad. El asta, que está tallada con antiguas runas enanas, procede de la tumba de Verak. Las tropas que llevan esta bandera son inmunes a la psicología, incluidos los chequeos de desmoralización. La bandera también dispersará con 4+ cualquier hechizo dirigido a la unidad, incluidos los amistosos.

Sagrada Espada de la Venganza... 100pts

Sólo Gran Maestro

Esta espada fue llevada por Tomás hasta su muerte. Ha sido llevada por el Gran Maestro de la Sagrada Orden desde entonces. Cuando se usa en combate resplandece con una cegadora luz blanca que hace que los oponentes del portador tengan un modificador de -2 a sus tiradas para impactar. Las heridas sólo pueden ser salvadas por armaduras mágicas. Cada herida no salvada causa 1D3 heridas.

Luz de Isolda ... 30pts

La Luz de Isolda es un cristal puro insertado en una varita de ébano, que es guardada en una bolsa de terciopelo negro hasta que es necesaria. Expuesta a la luz del sol durante la fase de magia parpadea con una cegadora luz blanca en un arco de 90 grados desde el portador. Las tropas encaradas hacia el portador a una distancia máxima de 30 cm estarán cegadas hasta la siguiente fase de magia. No podrán mover ni disparar y lucharán con una HA de 0. Este objeto está basado en la magia y sus efectos pueden ser dispersados.

Armadura Sagrada ... 40pts

Esta armadura ha sido llevada por muchos héroes de la Inquisición, y con el tiempo ha sido imbuida con el espíritu y la fortaleza de sus portadores. Da una tirada de salvación de 2+ y hace al portador inmune a la psicología, aunque no a los chequeos de desmoralización.

Martillo del Sacrificio... 75pts

En tiempos de gran necesidad, este martillo, de la tumba de Verak, es tomado por algún héroe de la Inquisición para derrotar a los enemigos de Estalia. Es un arma peligrosa para su portador ya que su poder le puede causar la muerte. El portador ve su Fuerza doblada y siempre golpea primero. Las heridas no pueden ser salvadas salvo por armaduras mágicas. El poder de las runas puede hacer que el portador entre en un estado de furia asesina (chequear cada turno de combate posterior al primero sobre 4+). Una vez dentro de la furia asesina el portador puede esforzarse demasiado, cuando el resultado de un combate sea de 5+ a su favor sufrirá una herida que no puede ser salvada de ninguna forma.

El Ejército Real tiene cierto número de objetos de origen mágico que han sido proclamados sagrados por la Inquisición y ha aprobado su uso.

Estandarte Real de Estalia ... 75pts

Es llevado por las tropas de Sangre Real. Ha sido hechizado por los mejores magos del Colegio de Guerra. La unidad que lo lleve tendrá un Liderazgo de 10 y podrá dispersar los hechizos que le sean lanzados con 4+.

Espada del Estado ... 70pts

Se supone que es uno de los famosos Colmillos Rúnicos enviados a Estalia después de la muerte de Sigmar. Se cree que fue forjado de nuevo por Verak. Las heridas no pueden ser salvadas ni por armaduras mágicas. Además tiene una runa de la furia (+1 ataques) y una runa de la fuerza (+1 fuerza).

Buscacorazones ... 20pts

Es una jabalina encantada que ha sido llevada por muchos héroes del reino. Tiene un alcance de 40 cm, siempre impacta en su objetivo (F3) y vuelve a la mano de su lanzador. Los personajes pueden ser designados como objetivos aunque estén dentro de una unidad.

Armadura de Virtud ... 25pts

Esta armadura fue bendecida por el propio Tomás, está hecha con el mejor acero de Tobaro y da una tirada de salvación de 4+ aunque sólo cuenta como armadura ligera. También aumenta el coraje del portador, permitiéndole repetir todos los chequeos fallados basados en el Liderazgo (sólo una vez cada uno).

Virotes de Puntería Verdadera ... 30pts

Disparados desde una ballesta ligera o pesada, estos pivotes impactan automáticamente. Hay virotes suficientes para toda la batalla.

Ballesta de Verak ... 60pts

Esta ballesta pesada está cubierta de runas que permiten disparar al portador tantas veces como número de ataques tenga. Sus propiedades mágicas permiten disparar después de mover sin penalizaciones.


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