GOFF- GHALENOK, MATASANOS DEL CLAN GOFF -ICONO

POR VÍCTOR GARCÍA


Tiempo atrás, Ghalenok era el típico matasanos orko. Realizaba extracciones dentales, sustituía miembros perdidos, experimentaba un poco con sus pacientes (sus trasplantes manoz-piez tuvieron cierta notoriedad, más que por su utilidad para el paciente, ninguna, por las situaciones que se creaban).

Todo esto terminó el día que un Dreadnought de los Ultramarines le aporreó un poco la cabeza y tuvo que ser sometido a los tratamientos de sus colegas, que vieron la oportunidad de probar un nuevo kraneo de acero. A partir de ese instante comienza a entrar en unos extraños trances en los que parece estar iluminado y balbucea cosas sobre komo mejorar la raza, entonces se encierra con sus ayudantes en el laboratorio (a veces durante días) y sale con algún maloliente y pringoso bebedizo que obliga a tragar al primer orko que se cruza en su camino. Los resultados suelen variar con cada nuevo potingue: hay veces en las que el "voluntario" desarrolla nuevas habilidades, otras se vuelve un completo idiota, en ocasiones muere, etc.

Cuando consideró que había obtenido un éxito total con su pózima, empezó a investigar en nuevos campos. Fruto de ese trabajo fue el nacimiento de los garrapatoz-gretchins, aunque está vez la suerte no le acompañó, ya que su nueva creación no servía para trabajar, y encima tenía muy mal sabor.

Actualmente intenta solucionar el problema de los dolores de cabeza de los estrambótikos. Aunque parece que cortarles la cabeza y sustituirla por otra de cobre no es la solución.


Ghalenok, Matasanos del Clan Goff.

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Coste

Ghalenok

10

5

4

4

4

2

3

2

7

83

EL COSTE INCLUYE EL EQUIPO Y LOS AYUDANTES.

 

ARMAMENTO: pistola bolter, granadas de fragmentación, granadas perforantes, granadas de fusión y bolter.

ARMADURA: armadura antifrag (6+).

EQUIPO: puede tener tres Cartas de Equipo, deben ser: Kraneo de acero, Brazo bióniko e Instrumentos de Matasanos. Los aumentos a las características que otorgan estas Cartas NO están reflejados en el perfil.

ESPECIAL: Ghalenok siempre está acompañado por sus cuatro ayudantes gretchins. Todos están equipados con rifle automático y armadura antifrag. Uno es un veterano.

 

REGLAS ESPECIALES

TOMAOZ LA MEDIZINA: Ghalenok puede obligar a los guerreros de un pelotón a tomar una dosis de una de sus pócimas. Por un coste de +3 puntos por miniatura el jugador orko puede elegir a uno de sus pelotones de guerreros orkos (nunca personajes) para que se tomen la medicina. Se realiza una tirada de 1D6 para averiguar los efectos de la pócima sobre el pelotón: 1 y 2: +2 Movimiento, 3: +1 Fuerza, 4: +1 Resistencia, 5: +1 Ataques, 6: el pelotón enloquece, deben aplicarse las reglas de los orkos chiflados.


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