PREGUNTAS Y RESPUESTAS
En esta sección aparece una recopilación de las preguntas, respuestas y erratas de Warhammer 40.000 (3ª Ed.) publicadas en la edición española de la revista White Dwarf. Al haber sido publicadas en la White Dwarf, las respuestas son oficiales.
Cuando surjan problemas con reglas que no tengan una respuesta evidente, antes de arruinar una buena batalla discutiendo y enfadándose, es preferible efectuar una simple tirada de dado para decidir como debe aplicarse la regla. Al terminar la batalla, puede discutirse más objetivamente el problema y acordar una solución lógica.
Bajo ninguna circunstancia puede existir más de una unidad de la Compañía de la Muerte en un ejército. Si eliges dos Capellanes como dos unidades de Cuartel General, ambos Capellanes y sus Marines Espaciales de la Compañía de la Muerte forman una única unidad.
Si no está acompañado por ningún Marine Espacial de la Compañía de la Muerte, actuará como un personaje independiente.
Es una errata, el valor correcto es 10.
Las Escuadras de Asalto de Veteranos incluyen un Sargento normal, y deben invertirse doce puntos adicionales para que el Sargento sea un Sargento Veterano.
Es un error. El coste del Rhino/Razorback para la Guardia de Honor es de 65/85 respectivamente.
El coste de las barquillas del Predator "Baal" es el coste por las dos barquillas, no por cada una de ellas como se indica erróneamente en el Codex.
Cuando un Rhino o un Razorback utiliza su motor sobrealimentado, los 15 cm de movimiento adicional deben efectuarse hacia delante, en línea recta.
Si, suponiendo que la cobertura le cubra al menos hasta las rodillas.
No.
No.
Los vehículos tan sólo pueden sufrir las modificaciones indicadas en su descripción.
En cualquier caso lo importante es la composición de la unidad tal y como fue organizada originalmente por el jugador, y por tanto es en base a esto que se otorgan los puntos de victoria. Las miniaturas que se separen de la unidad por cualquier causa se considerarán que han sido baja a efectos de calcular cuando la unidad ha llegado a la mitad de sus efectivos iniciales, y los puntos de victoria concedidos por ella. El tamaño original de la unidad es el que debe utilizarse para calcular cuando la unidad queda a mitad de efectivos para determinarlos puntos de victoria, incluso si se le han unido otras miniaturas más adelante. Sin embargo el tamaño actual de la unidad es el que debe utilizarse para determinar si una unidad ha sufrido el 25% de bajas en un turno y por tanto debe efectuar un chequeo de moral.
Si, las miniaturas que no estén trabadas en combate pueden disparar, aplicando las restricciones habituales. No podrán disparar a aquellas miniaturas que estén trabadas en combate con sus compañeros, excepto en el caso de que hayan efectuado una persecución arrolladora (ver pag. 69). Sin embargo, supongo que la duda ha surgido en el caso de combates empatados, pues no están demasiado bien explicados en el reglamento. Si una unidad pierde un combate cuerpo a cuerpo, pero supera su chequeo de moral, se considera que el combate ha finalizado en empate (ver pag. 69). Esto significa que las miniaturas que no están trabadas en combate se mueven hasta 15 cm para llegar al combate con una miniatura enemiga (atacando al enemigo no trabado en combate más cercano).
Una miniatura que elija una de las opciones permitidas para cambiar su armamento perdera su armamento básico. Sin embargo, en el caso de una miniatura equipada con pistola y arma cuerpo a cuerpo, al sustituir la pistola tan sólo se sustituirá ésta, por lo que la miniatura conservará el arma de combate cuerpo a cuerpo. Y al revés, si el arma sustituida es el arma de combate cuerpo a cuerpo(para equiparse, por ejemplo, con un arma de energía), la miniatura conservará su pistola.
Codex Marines Espaciales del Caos:
El Collar de Khorne anula los efectos de las armas psíquicas, y no de las armas de energía como pone erroneamente en el Codex.Codex Armageddon: Los Escuadrones de Kópteros están compuestos por entre 1 y 3 Kópteros. Las Escuadras Tácticas de los Salamandras pueden equiparse con un rifle de plasma por +6 puntos (y no con pistola de plasma).
Codex Tiránidos: En la página 7, donde se explica cuándo detonan las Minas Espora en lugar de decir "o una unidad o vehículo se mueve..." debería decir "se mueve o dispara".
Cargas fallidas. A veces una unidad puede declarar una carga, pero por circunstancias imponderables no conseguir que ninguna de sus miniaturas llegue al contacto con el enemigo. En estas circunstancias el combate cuerpo acuerpo no puede resolverse, y la carga se considera que ha fracasado, incluso si una o más de las miniaturas que han cargado ha llegado a 5 cm o menos del enemigo. Lo mismo es aplicable a una unidad que se encuentre a 5 cm del enemigo, pero que ninguna de sus miniaturas esté en contacto peana con peana con él; una unidad debe tener al menos una miniatura en contacto con el enemigo para poder atacar en la fase de asalto.
Combates Empatados. Has de tener en cuenta que si un bando pierde un asalto pero supera el chequeo de moral, el combate se considera un empate, al igual que cuando ambos jugadores obtienen el mismo resultado en la tirada la moral sigue alta. Básicamente, si niguno de los dos bandos se retira después de un asalto, se produce un empate, y por tanto las miniaturas que no estén trabadas en combate de ambos bandos pueden mover 15 cm para unirse a la lucha, como se indica en la página 69 del reglamento.
Asignar Ataques a Miniaturas Específicas. Los ataques realizados por tus personajes puedes asignarlos a miniaturas específicas de la unidad enemiga, pero sólo si la miniatura enemiga está en contacto peana con peana con el objetivo designado. Esto permite al personaje elegir sus objetivos, como por ejemplo el arma pesada de la unidad. Si asignas los ataques de esta forma, las heridas que sobren después de matar al objetivo no podrán "pasarse" a otras miniaturas de la unidad. La única miniatura que puede ser afectada será el objetivo.
Los ataques pueden asignarse a una miniatura específica si el atacante es un personaje, como se describe en el párrafo anterior, o si el objetivo tiene una HA o R diferente del resto de miniaturas de la unidad objetivo, tal y como se describe en la página 64 del reglamento. Es poco probable que miniaturas que no sean de personaje posean un perfil de atributos diferente al resto de la unidad, pero si esto sucede, debes asignar los ataques contra cada tipo de miniatura, y las heridas causadas tan sólo podrán asignarse a las miniaturas enemigas a las que se habían asignado los ataques, aunque "sobren" ataques, que se perderan.
Asignación de Ataques en Cuerpo a Cuerpo. Existe una importante diferencia entre la forma de asignar impactos en disparo y en combate cuerpo a cuerpo. Los disparos de proyectiles se realizan contra una unidad enemiga, mientras los ataques en combate cuerpo a cuerpo pueden realizarse contra varias unidades enemigas. Esto significa que una unidad puede atacar a varias unidades enemigas en la fase de combate cuerpo a cuerpo, lo que le sería imposible en la fase de disparo.
Como una unidad puede atacar a más de una unidad enemiga en la fase de asalto, los ataques deben ser asignados antes de resolverlos. Si tu unidad está en contacto con más de una unidad enemiga, cada una de las miniaturas debe atacar a las miniaturas enemigas con las que esten en contacto, o a las miniaturas situadas a 5 cm de ella si no están en contacto peana con peana. Si hay más de una unidad que cumpla estas condiciones, puedes elegir a que unidad atacar, e incluso dividir tus ataques entre ellas, si lo prefieres.
Asignar ataques contra Personajes. Los Personajes siempre se consideran como una unidad independiente por lo que respecta a las reglas de asignar ataques en cuerpo a cuerpo, incluidas las miniaturas convertidas a partir de guerreros normales, como los Sargentos Veteranos o los Noblez.
Vehículos en Combate Cuerpo a Cuerpo. Las unidades en contacto peana con peana con un vehículo enemigo, a excepción de aquellos que tengan una Habiladad de Armas (como un Dreadnought o un Bípode de Combate), no se consideran trabadas en combate cuerpo a cuerpo, por lo que siempre se considera que no están en contacto peana con peana por lo que respecta a las reglas de combate cuerpo a cuerpo. Esto significa que las unidades enemigas pueden dispararles(¡aunque deben tener cuidado con las armas de plantilla!), y a su vez pueden disparar. Por la misma causa, el vehículo puede disparar, y ser el objetivo de los disparos del enemigo.
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