2. Este meio é obviamente mais difícil:
Montar seu próprio grupo (alguém tem que começar, né?). Mas as vezes, você
não conhece ninguém que já jogue, obrigando você a pegar um grupo de pessoas,
ensinar e aprender as regras sozinho... Daí, a experiência vem com o tempo.
Este trabalho é um pouco difícil, mas depois de finalmente alcançar seu
objetivo, você pode se lembrar de quando você ergueu tudo isto do nada
(é bem recompensador).
Como este caminho é o mais difícil, aqui vão algumas dicas:
1° Antes de escolher com qual RPG começar, dê uma pesquisada sobre eles, atravéz de revistas, homepages, encontros, convenções... ou livrarias (uma folheada nos livros não faz mal a ninguém).
2° Depois de escolher o RPG, arrume o livro básico de regras e leia-o bem. Se surgirem dúvidas, tente entendê-las procurando no livro, que provavelmente estará explicando tudo. Se não for suficiente, tente tirar as dúvidas em alguma revista, com alguém ou na Internet (a internet é uma fonte de informação infinita. Procure em Homepages, bate-papos sobre o assunto, etc...)
3° Talvez você deva fazer isso antes do ítem 2:
Procurar interessados, para que seu trabalho até então não seja em vão. Se
encontrar alguém que já joga, melhor. Vá para o outro tópico. Caso isso não
aconteça, continue lendo.
O melhor seria encontrar pessoas na mesma situação que você. Desse modo, além
de ter garantia que a pessoa irá participar e vai dar uma força, você não
precisa explicar a filosofia do jogo. Se você precisar de mais ou outras
pessoas que nunca ouviram falar em RPG, explique pra elas como que o RPG
funciona (não as regras, mas suas características).
4° Depois de juntar um grupo de pessoas, você vai
precisar de um Mestre. Se você é o único que já entendia do assunto, você
terá que fazer este papel.
O RPG sozinho, sem uma boa aventura não é muito atrativo. Deste modo, uma boa
aventura é fundamental. Se você já jogou alguma aventura que você achou muito
boa, melhor. Assim você sabe o tipo de aventura que deixa as pessoas mais
empolgadas.
Faça uma aventura com intriga, tramas bem boladas, um equilíbrio entre
combates (lógicos, é claro), e diálogo ou "trabalho mental". Suspense é uma
coisa que prende muito os jogadores (como nos livros, quando você fica
curioso para saber "o que é aquilo", ou quando você fica tenso quando o
herói da história entra numa casa abandonada, revirada e escura, no meio da
noite, com aquele silêncio furtivo, e talvez, vultos e sombras que se movem
rapidamente). Na falta de idéias, assista um filme ou leia um livro com o
mesmo tema ou cenário do RPG em questão). Muitas vezes você tem idéias apenas
lendo o livro de regras.
PS: Criar e mestrar a aventura é a parte mais difícil disso tudo. Seja
corajoso.
Para dicas mais avançadas e detalhadas, clique
aqui.
5° Se o pessoal gostou (o que muitas vezes não depende de como as coisas rolaram, mas simplesmente do gosto da pessoa) você não precisa fazer mais nada. Eles provavelmente virão te procurar para jogarem mais uma vez. Boa Sorte!
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