Elfos da floresta.Custo: 40CPs
Elfos da floresta gostam de viver mais primitivamente em cabanas
construídas na floresta e também gostam de uma vida simples.
Eles concentram seu tempo em debates e estudos da magia. Esse tipo de
elfo é o mais temperamental e emotivo. Eles admiram a beleza do canto
dos pássaros e a perfeição da teia de uma aranha. Elfos da floresta
são mais musculosos do que os outros elfos. Possuem o cabelo desde
amarelo até um vermelho-cobre e os olhos castanhos, raramente azuis.
Um elfo da floresta que nasce com o olho azul se considera uma boa
personalidade e com sorte na vida. Elfos da floresta preferem roupas
marrões e verdes. Se um elfo da floresta deixa as florestas, ele
sofre penalidade de -1 nos testes de reação devido ao seu desconforto.
-LINGUAS: Elfo da floresta, elfo, centauro, pixie, driade, brownie e
treant. Dificilmente aprendem o comum.
***HABILIDADES***
Bônus no arco
Infravisão 15m
Resistência
Portas secretas
Silêncio
Bônus em lança
Abilidades dos Elfos
Se sobrou algum CP da sub-raça elfica ou o jogador quiser customizar
um elfo, ele pode pegar as habilidades abaixo.
PS: As habilidades abaixo também explicam as habilidades especiais das
sub-raças.
BÔNUS DE DESTREZA (10):
+1 na destreza
BÔNUS NO ARCO (5):
+1 no ataque com um arco longo ou pequeno.
RESISTÊNCIA AO FRIO (5):
+1 de bônus nos testes de resistência contra
frio e ataques baseados em frio.
COMPANHIA (10):
O elfo ganha a companhia de um cooshee ou um gato
élfico.
RESPIRAÇÃO NA ÁGUA (10):
Uma vez a cada dia, o elfo pode respirar
debaixo d'água por 1 hora por nível.
BÔNUS NA ADAGA (5):
+1 no ataque realizado com adagas.
RESISTÊNCIA AO CALOR (5):
+1 de bônus nos testes de resistência
contra calor ou ataques baseados em calor.
INFRAVISÃO (10):
Permite enxergar o escuro.
BÔNUS EM JAVELIN (INGLÊS) (5):
+1 no ataque com javelins.
DORMIR MENOS (5):
Elfos só precisam dormir 4 horas para estarem
totalmente descansados.
IDENTIFICAR MAGIA (10):
O elfo tem 5% por nível de identificar o
propósito e função de qualquer item mágico.
BÔNUS DE INTELIGÊNCIA (10):
+1 na inteligência.
RESISTÊNCIA (10):
90% de resistência contra magias de encantamento.
PORTAS SECRETAS (5):
Por causa de seu sentidos aguçados, eles
tem uma chance de 1 em 6 de perceber uma porta secreta ou oculta se
passar a menos de 3 metros de uma. Se procurar intencionalmente, ele
tem 2 chances em 6 de encontrar uma porta secreta e 3 chances em 6 de
encontrar uma porta oculta.
FALAR COM PLANTAS (10):
Uma vez ao dia, um elfo pode falar com
plantas como a magia divina de um clérico de mesmo nível.
BÔNUS NA LANÇA (5):
+1 nos ataques realizados com lanças.
USO DE MAGIAS (15):
Uma vez a cada dia, o elfo pode usar as magias
faerie fire, dancing lights, e escuridão como um clérico ou um mago de
mesmo nível. No quarto nível, o personagem ganha levitar, detectar
magia e revelar tendência.
SILÊNCIO (10):
Quando o elfo está sozinho e não está usando armadura
de metal, ele pode se aproximar de alguém fazendo esta pessoa ou
animal sofrer uma penalidade de -4 nos testes de surpresa ou -2 se o
elfo tem que abrir uma porta.
BÔNUS NA ESPADA (5):
+1 no ataque com espada longa ou curta.
BÔNUS NO TRIDENTE (5):
+1 no ataque quando utiliza tridente.
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