Mr TEXIER Alain



interviewé par Francky

L'interview


Avant tout, pour que nos lecteurs te situent bien, peut-tu nous dire :

Ton age :

J'ai 43 ans.

Ta profession :

Je suis prof d'éducation physique en collège, d'autre part, je suis journaliste.
Je collabore à CD LOISIRS, à PC FUN et à PC JUNIOR. On est donc plus ou moins collègue !

Quels matos possèdes-tu ?

PC PENTIUM 90 (16 Mo de RAM) et tous les accessoires qui vont avec (fax, imprimante laser, Syquest ...).

Quels sont tes hobbies (hormis l'informatique) ?

La guitare, la lecture et le sport (lutte et musculation).


Quelle est ta dernière création ?

Dans deux semaines, je sors FARIBOLE (sous Windows), une compilation amusante sur les origines des mots et des expressions fran‡aises. Je t'en ferais parvenir une copie lorsque la version shareware sera finalisée. (NDLR : Chouette, un test en exclu !).

Dans le circuit shareware, j'ai actuellement :

- La Malédiction de Thanak, un jeu d'aventure éducatif.
- Amenathis : le Prisme : un jeu de r“les éducatif (dans le même genre qu'Actarius).
- Esprits Fran‡ais : une suite d'épreuves portant sur les spécificités du langage.
- Actarius : un jeu de r“les éducatif

Tu a mis des oeuvres en shareware, pour quelles raisons ?


J'ai choisi le shareware en connaissance de cause. Auparavant, j'étais dans l'édition classique où j'ai sorti 11 logiciels (chez Micro C, Lankhor et Génération 5). Mais
les seuls retours que nous avions étaient les contacts en vue de régler des problèmes
d'installation ou de disquette défectueuse.
Depuis que j'ai choisi le shareware j'apprécie énormément le grand nombre de contacts que
cela a entraŒné. D'autre part, les retours financiers ne sont pas négligeables.

Par exemple, pour Actarius, combien de temps cela t-il pris pour le créer. De la première ligne de code, à l'envoie par poste au distributeur ?


Actarius m'a demandé environ 4 mois de programmation une fois mis sur papier le scénario et
les diverses épreuves éducatives. Ayant fait auparavant Amenathis, un autre jeu de r“les,
j'ai pu réutiliser plusieurs routines, ce qui m'a fait gagner pas mal de temps. Le plus
long dans ce style de création, c'est la création des niveaux afin qu'ils soient
cohérents et l'invention des énigmes qui doivent être adaptées à la classe d'ƒge visée.
Mais c'est un tel plaisir !

Quel langage de programmation utilises-tu pour programmer tes jeux,
et pourquoi ?


Je programme en C++ et en Visual Basic (sous Windows). Je me forme actuellement à Delphi pour de futurs logiciels. Sous DOS, le langage C est de loin le plus puissant et le plus pratique à mettre en oeuvre un fois qu'on le maŒtrise. J'utilise un peu
l'assembleur pour les routines d'affichage graphique et de gestion mémoire.

Voilà, maintenant, je te laisse un espace dans l'interview, tu peux dire absolument ce que tu veux...


Je prépare actuellement un autre jeu d'aventure éducatif qui aura pour titre l'Orbe (ou Le Sceau je ne sais pas encore). Là aussi il s'agira d'un univers de magie où le joueur devra visiter un monde heroic fantasy à la recherche d'un sort magique qui servira à réactiver l'Orbe maintenant en vie ce monde.

Le shareware ne se porte pas trop mal en France. J'ai la chance d'avoir de nombreux retours pour mes logiciels. Les journaux sont aussi ouverts aux auteurs afin de distribuer leurs oeuvres et c'est une grande aide pour nous. Il ne faut pas hésiter à leur envoyer vos créations. Je dois aussi souligner l'honnêteté des utilisateurs. J'ai à plusieurs reprises
envoyé mes logiciels avant de recevoir leur paiement et je n'ai jamais été déçu.


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