Créé par la société de développement

Edité par ELECTRONIC ARTS


Retour au menu des jeux

LE TEST COMPLET pour vous, fidèles lecteurs de LiGiA !



C'est Samedi 2 Novembre que je suis allé acheter SYNDICATE WARS à la FNAC de ma ville (Valence) pour un prix de 349 FRANCS TTC. Personnellement, étant donné que j'ai étais un fana de SYNDICATE le premier volet, je ne pouvais pas passer à côté de cette sortie, tant attendue !
Contrairement à ceux que disaient certains, et quelques journaux, je n'ai pas été décu.

Allez, voici le sommaire du Test :


Rappel : le rapport de test de SYNDICATE WARS est basé sur ma machine personnelle qui est un P/100 - 32Mo - Vidéo Trident 1Mo - CD 8X.

INTRODUCTION et INSTALLATION


SYNDICATE WARS est casé sur un seul CD-ROM, et son packaging est plutôt bien Designé (un visage avec les yeux fermés, couvert d'une texture plutôt métallique d'une couleur gris, bleu et noir, avec autour les initiales du jeu SW, et enfin un titre centré en haut, et signé BULLFROG en bas à gauche).
Les manuels sont clairs, et expliquent bien les manipulations à faire, surtout au niveau des fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS au cas où vous n'auriez pas assez de mémoire pour lancer le jeu. Le manuel répond aussi à quelques questions techniques. Concernant le CD, il est contenu dans un boitier en plastique (comme les albums de CD-AUDIOS) et non pas dans une ridicule pochette cartonnée, avec la couverture en couleur du logo du jeu.

Le CD-ROM du comprend environ 400Mo de données, et contient quelques pistes CD AUDIO. Ce qui veut bien entendu dire que vous pouvez jouer avec les musiques du jeu en qualité CD, et carrément écouter les musiques de SW que vous préferrez dans votre chaŒne Hi-Fi. SW est un jeu en multi-langues : vous pourrez choisir de voir les textes à l'écran et d'entendre les voix en Français, Anglais, Allemand, Italien, Suédois ou en Espagnol. La voix en Français est une voix féminine pour ce qui est du Menu Général (la voix est très belle, et on peut sentir qu'il y a une raisonnance métallique dans la tonalité), et au cours du jeu, quand vous choisissez une arme pour tel Agent, c'est une voix masculine qui vous annonce le nom de
l'arme que vous avez choisi. Toujours au niveau des voix, vous entendrez une autre voix féminine au cours du jeu, qui annonce des messages publicitaires dans certaines villes. Enfin, comme dans SYNDICATE, les gens hurlent et partent en courant quand ils vous voient une arme à la main, et crient quand ils brûlent...On ressent bien alors l'esprit glauque et
futuriste à la fois, dans le jeu...

Ce qui est liées aux voix et aux musiques, ce sont les cartes sonores gérées par SW. Voici donc, la liste en gros des cartes qu'accepte le jeu :


Ensuite au niveau des musiques, le jeu reprend les mêmes cartes que pour l'environnement sonore, mais se sert du driver Midi des cartes, et est ajouté le Driver AD-Lib.

Pour finir l'installation, le Setup vous demande de définir le lecteur et le chemin pour la destination dans votre disque dur. Vous pourrez alors choisir parmi 3 possibilités d'installation :


Tiens ! Une parenthèse :


Certains se plaignent que Windows 95 prend à peu près 40Mo de place sur le disque dur. Personnellement, ça me dérange pas, je trouve ça normal pour un système d'exploitation, par contre, au niveau des jeux, c'est un peu fort quand même sur un CD où l'on peut stocker 640Mo de données, de demander encore 55Mo minimum de place libre dans le disque dur! Je trouve ça un peu élevé quand même : Les jeux pourraient au minimum demander 10Mo rien que pour les sauvegarde! Sinon, à quoi ça sert que des lecteurs de CD-ROM soit en 12X en vitesse ? Enfin bon..passons..ici, vous n'aurez pas le choix, et vous choisirez donc 55Mo pour installer SW.
La parenthèse est fermée.

Vous lancez le jeu par le fichier défini qui s'appelle PLAY.BAT


Et là...O Miracle :
L'intro du jeu apparait... En prime, l'intro est dans la langue que vous aurez choisie! L'intro, crée en images de synthèse, explique en quelques minutes l'histoire du jeu. L'intro est un peu saignante tout de même, mais ça fait pas de mal... :-))
La transition de la ville normale en une ville futuriste est bien faite, mais personnellement, on a vu mieux en intro en images de synthèse dans d'autres jeux...
Maintenant, si je devais comparer l'intro de SYNDICATE et celle de SW, je choisi bien volontiers l'intro du premier volet.

Alors, les Graphistes de BULFROG ? Qu'est-ce qu'on fait, Là ?

et maintenant, ça nous amène, directement à la deuxième partie du Briefing.

PREMIERE APPROCHE du JEU : L'INTERFACE

(Menu Général et le Jeu)


Commençons par l'interface du Menu Général : en fait, elle est en SVGA et présente avec des tons de couleurs se tendant vers le violet foncé et rose clair. L'apparation de chaque écran se fait excactement comme dans le premier volet, c'est-à-dire que des sortes de rayons laser forment l'écran.

Vous choisissez, en bas de l'écran vers la droite, une icône parmi les 5 icônes générales proposées :

En commençant par la gauche, cela donne :

La première icône est le Gestionnaire de Fichiers, une sorte de Setup, qui permet de sauvegarder une partie, charger une partie, modifier l'affichage, modifier l'environnement musical et sonore du jeu, jouer en réseau, etc..

La deuxième icône représentée par un globe et marqué MAP, vous sert à savoir quels sont les pays que vous avez concquis, et ceux qui vous restent à faire. Vous verrez sur cette carte, les noms des villes ainsi que leurs informations diverses.

La troisième icône est la CryoGénétique qui renferme vos Agents. C'est une à la fois une réserve d'Agents au cas où vous perdriez un Agent en mission, auquel cas, vous aurez un Agent donné d'office aussitôt après sa mort, et ça permet bien entendu de modifer les armures de vos Agents en ce qui concerne la résistance. Vous pourrez choisir ici d'acheter des armures soit au Niveau 1 ou Niveau 2 suivant votre montant. (Et oui, le fric est toujours là, et quand il y en a plus! vous restez à la rue!).

Dans SYNDICATE il y avait 3 niveaux de puissance au niveau des armures. Ici, il y en que 2. (Est-ce qu'un CheatCode ferait appraitre un troisième niveau, Dieu seul le sait!). Teoutefois, un détail plutôt bien, apparait quand un Agent est armuré à bloc : vous pourrez voir votre Agent expiré et respiré au niveau de sa cage thoracique, sous son armure. Pas mal du tout! et bien pensé!

Un autre détail qui est plutôt frappant :

Dans une fenêtre, où apparaissent les membres comme un bras, une jambe, etc.. un effet sur le membre est effectué dès son apparition : Admettons que vous choisissez une jambe. Et bien, la jambe apparait en méthode Fil de Fer d'une couleur rose clair, et est aussitôt mappée d'une Texture de jambe métallique.
Vous verrez l'effet que les Programmeurs de BULLFROG ont mis sur ça est vraiment chouette !

De plus, les Armes apparaissent aussi de la même manière !

La quatrième icône est pour l'équipement de vos Agents au niveau Arme. Vous pourrez (comme pour les Armures) choisir d'équiper soit un Agent après l'autre, ou sélectionner le même matériel pour tous les Agents.

Votre crédit en fric au départ est de 50.000 EUROCORP DOLLARS.

(Rassurez-vous, vous aurez l'occasion de piller une banque pendant une mission...)

L'équipement proposé est varié : cela va du simple UZI, en passant par des PSYCHO-GAZ, puis des MINES A IONS et des LASERS A IMPULSIONS! Ca sera à vous de bien équiper vos Agents suivant le but de la mission à faire. Bien sûr, les PERSUADOTRONS sont toujours au rendez-vous, ainsi que les MEDIKITS!

A vous, de tester ces Armes, et de voir leur efficacité. Chacune des armes ne réagit pas pareil. Un exemple concret : Un Agent avec un MINI-FLINGUE est à 97% sûr de tuer un Agent avec un LASER A IMPULSION ! et ce, avec n'importe quel Niveau d'armure! Comme quoi...

Idem pour l'achat des armures, le fric intervient.
D'où la cinquième icône...

La cinquième icône marquée RAD, est la Recherche. C'est ici, que vous pourrez investir un peu de votre argent pour que vos scientifiques créent de nouvelles Armes, et de nouvelles Armures. Bien sûr, il ne faut pas que compter sur la Recherche pour être bien équipé, des missions pourront vous demander d'aller dérober telle Arme ou telle Armure, pour en prendre le contrôle et s'en servir comme nouvel outil de conquête.

Enfin, l'icône la plus à droite, sert à appeler le Briefing. C'est ici, que vous aurez tous les renseignements nécessaires pour accomplir votre mission. Vous aurez l'objectif à parcourir, l'indication de la cible sur un écran radar, vous aurez quelques fois une mini-vidéo dans une fenêtre permettant de voir la tenue de vos ennemis, et vous pourrez acheter des informations supplémentaires si vous le désirez.

Voilà en gros, votre Menu Général ainsi que ses composants. Quand vous décidez d'accepter une mission, vous cliquez à l'endroit prévu pour, et vous entendrez une charmante voix féminine vous dire : "AMORCE DE CONNEXION".
A partir de là, vient l'interface du jeu proprement dite, c'est-à-dire les commandes qui faut savoir pour jouer correctement, afin de mener votre mission à terme, en ayant à la fin une belle séquence cinématique de fin comme quoi vous aurez gagné
ou une autre comme quoi vous aurez perdu.
Exemple, prenons la première mission et complétons un peu autour :

Ca y est! Vous êtes largué, et déjà, à première vue, vous voyez dans quel univers SW a été pensé. La ville baigne dans une atmosphère rude, glauque, plutôt sombre. Quelques lampadaires éclairent par ci, par là, le parterre de la ville, avec ces quelques coins de jardins fleuris...mais sans plus.
Les Agents son là, regroupés, tandis que des sprites ressemblant à des hommes d'affaires, valise à la main, passent et repassent devant vous. Des prostituées passent dans les recoins des grand batiments (dépassant quelques fois
la hauteur de votre écran!), et des gens également qui se balladent dans le ville. Des routes également sont présentes, et des véhicules y circulent sans même faire attention aux gens et même à vous.
Voilà, déjà, le début de votre atmosphère dans la première mission.

Etudions l'interface du jeu maintenant en parcourant l'objectif à atteindre, qui n'est rien d'autre que d'éliminer un groupe de trafiquants.

Le déplacement de vos Agents se fait par la souris. Vous cliquez sur un endroit de l'écran et un marquage de couleur indique alors que vos Agents doivent venir à ce point précis. En haut de l'écran, se trouvent une barre horizontale qui permet de sélectionner les Agents, et de montrer pour chacun d'entre euxn, leurs armes, leurs niveaux de vie, leus niveaux d'adrenalines, et leurs niveaux perception. Bien sûr cela est numéroté de 1 à 4. Cela indique aussi quel Agent est le chef de groupe. Son chiffre clignotera. A la gauche de l'écran, vous apercevrez 3 petites barres en diagonale. C'est pour choisir combien d'Agents vous voulez déplacer en même temps. Si vous voulez déplacer les 4 Agents ensemble, vous devrez cliquer les 3 petites barres.
En bas à gauche, se trouve le Radar. La légende est à connaŒtre au fur et à mesure que l'on avance dans les missions. Quand vous sélectionner les 4 Agents, cela est représenté par 4 gros points rouges qui se déplacent en même temps (une sorte d'un seul gros point rouge, en fait).
Les points de couleurs rose pâle indiquent que ce sont des véhicules qui se déplacent. Les citoyens ou Futures Victimes Innocentes sont en couleur gris. La couleur verte est attribuée aux gens dangereux, incontrôlés. La couleur bleu est attribuée aux policiers (chiants!)
Les ennemis ou les cibles à atteindre quant à eux, sont signalés par des points rouges ou blancs isolés, et facilement repérable par les échos-Radar qu'émettent les ennemis (ou l'ennemi). Il suffit alors de déplacer les Agents vers l'écho-Radar, pour trouver le point stratégique.
Les batiments sont représenté en Fil de Fer en Vue de Dessus.

Au niveau du contrôle de la souris :

Le Clic Gauche permet les déplacements, le ramassage des armes ou des équipements, la montée comme la descente des véhicules. Le Clic Droit quant à lui, permet le tir des Armes.

Mais, ce n'est pas tout! Le clavier de votre PC devant intervenir, car les meilleurs angles de vue n'ont pas été géré automatiquement. Vous devrez par exemple si l'un de vos Agents est derrière un batiment, tourner la caméra pour le voir. Ou encore, maintenir une touche qui permet d'effacer sur le coup un batiment si vous ne voyez pas l'un de vos Agents ce qu'il entrain de faire.

Donc, quand vous jouez, il faut avoir une main sur le clavier qui puisse appuyer sur la touche B pour effacer sur le coup les batiments pour permettre de savoir ce que font les Agents tout de même, et puis prévoir la rotation de la caméra vers la droite ou vers la gauche, si voulez voir votre angle de vue pour jouer, les touches sont SUPPR et PAGEDOWN. Idéal pour ne pas tirer à l'aveuglette!

Ce sont ces 3 touches qui permettent le complément via la souris de bien jouer au jeu.

Bien sûr, dans l'univers de cette ville (comme toutes les autres) le jeu est présenté en 3D isométrique, avec une importante gestion des éclairages urbains et effets de lumières, ainsi que les explosions particulièrement bien explosives et bien réalistes.

Voilà, un ennemi dans l'écran du Radar! Vous sélectionner une arme en haut de l'écran sur l'un de vos Agents, par défaut dans la première mission, l'arme est l'UZI (petite mitraillette), et vous visez avec la souris votre ennemi, et tirez lui dessus à volonté, jusqu'à ce que celui-ci s'effondre parterre dans sa propre marre de sang...

Dans les missions, quand vous avez fini d'éliminier les ennemis, le Radar vous indique qu'il faut évacuer les lieux, ou vous rendre dans un endroit précis. Pour la première mission, vous devez amener vos Agents à un endroit précis. Alors, tout content, vous vous dites : " C'est bon, je les ai tous éliminé, le radar indique rien, je peux amener mes gars tranquille. "
Et bien NON !!! Car vous verrez, les gars de BULLFROG ont été un peu vache dans SW, quand vous amenerez vos Agents à l'endroit voulu, en cours de route vous rencontrerez des ennemis
à tuer aussi !!!

Moralité : Dès la première mission, on vous met en garde. Il faut être tout le temps sur ces arrières, et être également très vigilant !!!

Pendant votre mission, l'environnement sonore est présent. Les bruitages sont bons, et la musique d'accompagnement est excellente. Le musicien de BULLFROG est vraiment doué. Le son des MINI-FLINGUES est vraiment super. On s'y croirait. On a même parfois envie de butter quelques civils pour entendre à nouveau le son de l'arme que vous portez. Et puis
merde! c'est pas tous les jours qu'on peut butter quelqu'un, alors autant se défouler !!! C'est ça qui est bien dans les jeux vidéos.

Vous verrez l'ambiance est présente de partout où que vous vous déplaciez, et est vraiment remarquable.

Les explosions aussi sublimes! Elles font pas mal de dégats ua décor du jeu. Si vous posez un explosif dans un endroit quelconque, l'explosion réagit suivant le décor qu'il y a autour.

Si votre mine explose près d'un batiment, tout les batiment pète! ainsi que les lampadaires, etc.. et tout ce qui a autour. Si ça explose dans un jardin, vous verrez le parterre complètement détruit, et vous pourrez même voir les tuyaux et ferailles, etc..
qui étaient sous la terre !!!

Les civils qui brûlent, en courant n'importe où, et qui crient à mort! etc.. On se croirait dans une scène d'un film de Bruce Willis !!! Sans Blagues!

Enfin, ceci dit, suivant où vous vous trouverez, des appareils spécialisés pour la protection des civils vous surveilleront, ainsi que les policiers. Il ne sera pas utile alors de montrer votre gros calibre devant ces engins de surveillance ou les flics, sinon
vous passerez un sale quart d'heure.

D'ailleurs, ce qui et dommâge un petit peu, si les flics vous interpellent et que vous rentrez vos armes, ils continueront à vous tirez dessus, même un appareil de surveillance, pour peu qu'il soit présent ! Ca, c'est un dommâge, car dans le premier volet (SYNDICATE) cela était mieux géré.
Donc, il faut pas trop se ballader en ville avec les armes à la main, mais bon ça dépend de la ville comment elle est, d'où de bien regarder toutes les informations nécessaires au Briefing pour avoir la maximum d'infos concernant les civils, les policiers, etc...Quitte à acheter des infos supplémentaires s'il faut.

Au niveau des véhicules, lorsque vous en prenez un, il suffit de cliquer l'endroit où vous voulez aller. Le véhicule alors se déplacera sur la route prévue à cet effet, et se garera automatiquement, c'est pas beau ça !
Le Design des véhicules est plutôt bien fait, il y en a de diverses tailles, plus ou moins gros en volume, plus ou moins performant en vitesse, etc...
Vous aurez même l'occasion de prendre un véhicule volant pour sillonner la ville en vue aérienne !!!

Enfin, vous pourrez voir des véhicules signés BULLFROG se déplaçaient, et voir comme dans le premier volet, des énormes publicités affichées sur des écrans géants sur les murs des batiments. Souvent, une voix masculine ou féminine annoncera des pubs par le biais d'un haut parleur, cela fait bien resentir que l'on se ballade dans une ville futuriste...et qu'il y a de "L'Animation" (enfin...si je peux dire ainsi...)

Je crois que j'ai à peu près tout dit pour cette partie là, continuons...

LA JOUABILITE du JEU


Je vais pas trop m'attarder dessus, car d'autres parties vous permettront de mieux avoir ce qu'il faut pour bien jouer..

La jouabilité du jeu SW dépend de votre machine bien entendu pour commencer, et dépend aussi de votre agilité à mener une opération de stratégie : c'est-à-dire réflechir comment vous allez attaquer, vous y prendre, pour provoquer l'ennemi et l'anéantir, ou lui piquer son matériel. Les habitués de jeu de stratégie n'auront pas trop de mal, toutefois le jeu en lui-même est doté d'une intelligence artificielle au niveaux des ennemis ce qui rend la tâche pas facile dans certains cas. Et puis, pour revenir au premier point, la puissance de votre machine est primordiale. En fonction de la puissance d'horloge de votre
processeur, et de votre carte vidéo, vous pourrez alors jouer en SVGA (qui est le top) ou en VGA (qui l'est moins). Tout dépend de ça, et pas particulièrement la dose de mémoire RAM que vous avez. SW se fout un peu de votre RAM physique.

Ce qu'il veut c'est de la puissance de la part de votre PC au niveau processeur (car SW est un jeu en temps réel, et les calculs aussi bien évidemment, donc ça demande un bon coup de Punch!) et Vidéo (au niveau de l'affichage notamment pour le mode VGA et SVGA, ce qui permettra la fluidité des éléments du jeu).
Au niveau du lecteur de CD-ROM, un 2X d'une bonne marque suffira amplement.

Et puis, on peut ajouter pour le confort visuel, que si vous avez la chance comme moi, d'avoir un écran qui soit plus haut d'un 14" cela aide un peu, pour mieux situer tous les éléments du décor, surtout en VGA.

Le mode VGA est correct. Certains direont bien sûr qu'il est acrrément laid, car c'est sombre, noir, on voir rien ! mais bon..l'esprit de SW est comme ça et pas autrement. Il faut accepter comme c'est, ou être un fan de SYNDICATE au départ. Donc, ce mode VGA est pas sensationnel, mais est correct.

Bien sûr, dès le moment où l'on passe en SVGA avec la touche F8 (et pour revenir en VGA c'est encore la même touche), ça change pas mal l'aire de jeu! C'est vrai... mais alors là, du coup, ça devient plus gourmand qu'un simple mode VGA.

Donc, on est d'accord la-dessus : Certes il ne faut pas un DX2-66 c'est clair, et il faut pas non plus un P-150 ou P-166 en Intel ou en Cyrix pour jouer à SW. Mais bon, tout ça sera amplement développé plus bas dans une autre partie...

Pour ce qui est de la jouabilité au niveau ergonomie vis-à-vis du jeu, il faut penser à utiliser le clavier ET la souris. A partir de là, on essaie de comprendre comment tout ça fonctionne dans le jeu, et après on commence à bien jouer. Ce qu'il faut, c'est dès la première mission, apprendre à maŒtriser l'interface, comment appeler et déplacer les Agents rapidement, contrôler leurs niveaux, etc... apprendre la légende pour pas confondre les civils avec les ennemis (les pauvres!), etc...

Pour récapituler les principales fonctions dans SW à connaitre, voici les plus importantes à savoir lors d'une partie :

Rotation Caméra sens inverse des aiguilles d'une montre : SUPPR
Rotation Caméra sens des aiguilles d'une montre : PAGEDOWN
Changer d'agent : TAB
Regrouper les agents : TOUCHE >
Zoom avant : FIN DE DOCUMENT
Zoom arrière : DEBUT DE DOCUMENT
Auto-Destruction : ALT D
Lacher une arme/Quitter voiture : W
Orienter la vue vers le haut : INSERT
Orienter la vue vers le bas : PAGEUP
Pause : P
Agent 1 : 1
Agent 2 : 2
Agent 3 : 3
Agent 4 : 4
Effacer les batiments : Maintenir la touche B enfoncée
Alterner SVGA/VGA : F8
Modifier la couleur des indicateurs d'équipe : F9
Changer la couleur du TrenchCoat : F10
Eclaircir la correction gamma : F11
Assombrir la correction gamma : MAJ + F11
Quitter le jeu en reseau : MAJ + ESC
Quitter le jeu : SHIFT + P et cliquer QUITTER
Enlever le panneau d'informations : CRTL GAUCHE + F10


Tiens! faisons un Break 2 minutes :
Voyons un peu les changements qu'il y a eu par rapport au premier
volet, dans notre partie s'intitulant LES
CHANGEMENTS dans SYNDICATE WARS.

LES CHANGEMENTS dans SYNDICATE WARS


Allez, c'est parti! voici les points négatifs ou positifs de SW :
(je vous dis comme ça vient, c'est pas forcément dans l'ordre...)

-La fenêtre et la surface de jeu est plus grande mais pas très belle en
mode VGA par rapport au SVGA 16 couleurs du premier volet
-Plus de couleurs que le premier volet
-Le mode SVGA est bien soigné
-L'intro en VGA est moins marquante que le premier volet
-Le menu pour l'Installation est bien réalisé
-Le menu général est beaucoup plus impressionnant que le premier volet
-Le jeu en Réseau permet maintenant jusqu'à 8 joueurs de jouer ensemble
-Le jeu en Modem est possible : environ 15 arènes ont été prévues
-La gestion du réseau est au bon semble du joueur Master : c'est-à-dire
que c'est UNE et UNE seule personne qui dirige le réseau. C'est un
inconvénient, car vous ne pourrez pas équiper vos Agents de telle arme
ou de telle armure, c'est le Master qui décide!
-Sélectionner les 4 agents est moins évident que dans le premier volet
-Les explosions sont en plus (impressionantes et réalistes)
-Les véhicules sont variés et bien Designés (certains pouvant voler)
-Les sources de lumières présentes sur toutes les villes
-Les séquences intermédiaires sont en SVGA
-Les voix présentes au Menu Général et pendant le jeu sont plus claires et
plus net que le premier volet
-Le Design de l'interface du Menu Général et du jeu ont changé complètement
de Concept
-De nouvelles armes sont présentes (LASER A IMPULSION, MINES, EXPLOSIFS...),
qui sont au nombre de 12
-Il n'y a que 2 Niveaux d'Armures au lieu de 3 dans le premier volet
-Les sprites au niveau personnages, sont bien conçus (certains portent des
valises et partent les bras en l'air en criant quand ils voient une arme,
il y a des Punks, des couples, etc.. L'esprit d'une ville y est bien
représenté...)
-Les batiments sont énormes, et peuvent se faire exploser avec les diverses
armes du jeu.
-Des postes de surveillance placés à divers endroits de la ville existent
-En mode VGA ou SVGA, les sprites ne sontpas petits comme dans SYNDICATE
-L'environnement sonore est bien présent de partout dans le jeu, et est
bien réaliste (voix publicitaire, les gens qui hurlent, la voix des flics...)
-Le bruitage pour les Armes est bien travaillé (comme le MINI-FLINGUE...)
-Les musiques sont de qualité CD, et correspondent bien à l'univers glauque
de SYNDICATE en général

Voilà à peu près les grandes lignées de changements présents dans SW.

DEBAT : QUELLE MACHINE POSSEDER ?
VGA ou SVGA ? WINDOWS 95 ?


La question se pose toujours pour se genre de jeu qui gère tout en temps réel, qui a une gestion 3D isométrique en VGA ou en SVGA à calculer, qui permet de faire tourner la caméra dans le jeu, etc... etc... alors voici en gros les Tests-Machines qui ont été effectués :

D'abord, sur ma machine : iPentium 100 (carte Zappa Triton iNTEL)
32Mo RAM EDO
Vidéo Trident 1Mo RAM
CD-ROM 8X SONY
Carte Gravis UltraSound
Carte Réseau Ethernet Trust
Ecran 17"

SW a été testé sur cette machine aussi : iPentium 133
16Mo RAM
Vidéo Matrox Millénium 2Mo
CD-ROM 4X
Carte Sound Blaster 16
Carté Réseau Ethernet Trust
Ecran 14"


Voici ce qu'il en ressort :

Sur ma machine (P100), le jeu est jouable sans problèmes en mode VGA, et le jeu est fluide. Tout répond absoulment bien à n'importe quelle commande, mais on remarque un léger ralentissement des personnages quand un grand batiment explose. Toute l'univers de SW au niveau des véhicules, les gens qui se promènent, les explosions minimes des lampadaires, etc... répond bien aux caractéristique de la machine. En mode SVGA le jeu erd un peu en fluidité, on le voit de suite aux déplacements des personnages, mais toutefois la surface de jeu est bien meilleure en SVGA et surtout avec un écran
17 pouces. Mais je replonge immédiatement en VGA, car les explosions des batiments sont quand même saccadées, et le scrolling mutli-directionnel a du mal à suivre, avec ma carte Vidéo de base qui est de plus qu'avec 1Mo de RAM. La RAM physique de votre machine importe peu à SW.
Au niveau son, la carte GUS restitue un meilleur son qu'une SB en général, ce qui est pas mal du tout vis-à-vis de l'ambiance. Enfin, la carte Réseau est acceptée sans problèmes dans SW, pour peu qu'avant vous chargiez vos pilotes DOS IPX, à moins que lanciez le jeu sous WINDOWS 95 auquel cas le réseau est détecté d'office au chargement de SW, qui vous indique alors votre NET ADDRESS.
Donc, si en général, votre machine est un P100 avec 1Mo de Vidéo, vous pourrez jouer sans problèmes à SW mais en VGA.

Sur en P133 avec 2Mo de Vidéo, le jeu est très fluide en VGA, et est jouable en mode SVGA. Toutefois, il faut se leurrer, un ralentissement intervient lors de grosses explosions sur un batiment, et pour peu qu'il y ait pas mal de monde autour.
Le jeu en VGA est, je dirai, 1.5 fois plus rapide que sur un P100 avec 1Mo de Vidéo, et à peu près 1.2 fois plus rapide pour le SVGA. La carte SB 16 permet une bonne écoute du son et de la musique en général, mais on sent toute de même un certain petit souffle en arrière plan, en ce qui concerne l'environnement sonore. Les musiques sont très bien reçues.

La carté Réseau est elle aussi, puisque c'est la même carte que moi, bien acceptée par le jeu, et la surface de jeu sur un écran 14 pouces est bien acceptable en VGA, mais en SVGA cela ressort tout à fait finement (encore cela dépend de la qualité de l'écran, mais qu'on a l'habitude d'un écran plus gros, c'est difficile de retourner en arrière !).

Le magazine GENERATION 4 Nø91 Septembre 96 dit que le mode SVGA était inacessible en ce qui concerne les mauvais points dans SW (p.149).
Cela est quand même un peu faux, car sur P133 avec une Matrox 2Mo, le jeu est jouable en SVGA, par contre, il estvrai qu'il peu intervenir quelques ralentissements au niveau des explosions des batiments mais c'est tout.
Si la personne veut jouer en SVGA, elle le peut, et jouer correctement.

La machine minimale à avoir pour bien jouer à SW, ça serait un P90 (pour bien assurer un mode VGA sans problèmes) mais il faudrait avoir impérativement une bonne carte vidéo d'une bonne marque avec une bonne caractéristique en puissance avec 2Mo de RAM. La carte vidéo va vous assurer un scrolling net et une fluidité impeccable. Pour peu que la carte vidéo soit pas terrible au niveau puissance, et dotée de 1Mo de RAM, cela va vous jouer quelques conséquences, vis-à-vis du scrolling.

Donc, pour bien faire, il faudrait un P90, 16Mo RAM et une carte vidéo de marque MIRO ou MATROX avec 2Mo de RAM au minimum, et un lecteur CD-ROM 4X.

La machine qui permettrait vraiment de profiter du mode SVGA, je dirai sans viser trop haut non plus, serait un P133 ou P150 avec une carte vidéo MATROX MYSTIQUE ou MILLENIUM avec 4Mo de RAM, 16Mo de RAM, et lecteur CD-ROM 4X.
Enfin, sachez tout de même, que le jeu fonctionne sous DOS4/GW de Mode Protégé, et ne cause pas de problèmes pour vos fichiers de configuration comme AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS (HIMEM+EMM36, avec un SMARTDRV est accepté sans problèmes).

Alors maintenant, une dernière chose, au niveau "coup de pouce", c'est quand même WINDOWS 95. Effectivement, j'ai remarqué sans problèmes un coup de pouce au niveau chargement (rapidité d'exécution) et au niveau affichage, ce qui permet de gagner un peu en fluidité en mode VGA sans problèmes, et pour le mode SVGA également d'avoir un petit coup de Punch ! Si j'ai un conseil à vous donner au niveau de votre machine, soyez content de ce que vous avez, prenez le matériel dont vous avez REELLEMENT BESOIN ! et jouez tranquilou
avec vos jeux et les futurs jeux... Ne vous ruez pas sur le Processeur Pentium avec le MMX tout de suite, attendez, et voyez ce qu'on vous dit... et pour SW c'est la même chose, si vous ne pouvez pas jouer en mode SVGA, et bien tant pis, l'important c'est de pouvoir JOUER.
Vous jouerez donc en mode VGA, et cela ne vous empêchera pas d'apprécier le jeu tel qu'il a été conçu. Adaptez le jeu selon la puissance de votre machine, et roulez jeunesse! :-)

Toutefois, j'ai remarqué un petit hic sonore au niveau de la GUS Standard avec 1Mo avec SW sous WINDOWS 95. En fait, l'environnement sonore est brouillé par un son unique et strident. Pourtant WINDOWS 95 a bien configuré ma carte impeccable, et tous les autres jeux passent sans problèmes.
Je ne sais pas si ça fait la même chose avec une GUS PNP...
Lecteurs, si vous avez jouez à SW avec une GUS PNP (ou Standard 1Mo) sous WINDOWS 95, écrivez-nous pour savoir si vous avez eu des problèmes ou non !

LE JEU EN RESEAU


Ah !! que de plaisir de pouvoir butter ses potes à coup de LASERS A IMPULSION ou encore à coup de MINES EXPOSIVES, et de voir partir les corps de vos adversaires en bouilli bien cuite, remontée dans une petite sauce de sang rouge !!! ahhhh !!! (..faut que je me calme..c'était Samedi ça, revenons sur terre..sinon on va me prendre pour un psychopate, un malade total !)

Et bien je le dis bien haut : " SYNDICATE WARS en réseau c'est le pied! "

surtout que dans ce volet là, on peut jouer jusqu'à 8 joueurs au lieu de 4 joueurs dans le premier volet. Autant vous dire que de jouer à 8 sur SW ça doit être du délire assuré (et du carnage aussi...)

Je vous le dis dès la départ, cash, comme ça : ne jouez pas à 2 ou à 3. L'univers des niveaux proposés est grand, et avec un pote ou à 3 joueurs en tout, c'est pas très marrant, car on fait que se chercher.
Par contre, à 4 joueurs, là, ça cartonne pas mal. A peine, vous déplacez vos Agents vers un endorit pour les cacher, LALLAAAA!!! un bombe vous explose à plein tête et vous perdez déjà 1 Agent !!! Bref, il faut être au minimum 4 joueurs pour bien profiter du Réseau.

Au niveau carte Réseau, le taux de transfert, on s'en moque un peu dans SW. Quand j'ai testé SW en Réseau, nos cartes étaient des Cartes Ethernet ISA Combi de marque Trust, et elles ne font pas du 100Mo/s, mais bien du 10Mo ou du 20Mo. Vous voyez c'est pas la peine d'investir énormément.

Bref, toujours était il que jouer en Réseau apporte un grnad PLUS au jeu. Jouer tout seul face à l'ordinateur, en affrontant des ennemis déjà calculé pour bien vous butter, au bout d'un moment, ça commence à prendre un peu la tête de refaire le même niveau au moins 5 à 10 fois !!! Alors autant un WE réunir une bande de joyeux lurons, et s'éclater à coups de MINI-FLINGUES.

Le Mode Réseau de SW, est défini comem suit : Une fois que avez connecté tous vos PC et que vous avez lancé vos Drivers DOS (à moins que vous jouiez sous WINDOWS 95), chacun des joueurs lance son SW. Dans l'icône Gestionnaire de Fichiers au Menu Général, il faut sélectionner le mode Réseau.
Ensuite, pour bien faire, vous sélectionner un copain qui a la plus grosse machine d'entre vous, et vous le désignez comme MaŒtre (Master). C'est donc cette personne, qui va activez le Réseau en premier, en faisant LANCER. Puis, tous les autres vont appuyer sur DEBUT chacun leur tour (pour pas allez trop vite non plus). Vous verrez dans une fenêtre prévue pour, tous les noms des personnes connectées. Ensuite, chacun choisit d'appartenir soit aux Membres de L'Eglise de la Nouvelle Epoque, ou soit d'appartenir aux membres de L'EuroCorp. Ensuite, il faut choisir votre signe de reconnaissance : vous
pouvez choisir entre Omega, Delta, etc... Ensuite, le Master va équiper ses propres Agents d'Armes et d'Armures. Une fois qu'il aura fini ses manoeuvres, il demandera à un premier copain ce qu'il veut sur ses Agents, et ainsi et suite. Le Master définit
entièrement le jeu en Réseau vis-à-vis des Armes et des équipements, mais aussi, il choisit les Crédit accordé (fric), il choisit si les Agents se réincarnent ou pas, si on peut ramasser des Armes dans divers endroits, etc... etc...

Il existe un inconvénient majeur. Chaque joueur dépend du Master. C'est-à-dire, que vous ne pouvez pas équiper comme bon vous semble vos propres Agents. Vous devez dire au Master, ce que vous voulez comme Arme et comme équipement sur vos Agents. C'est ça qui est dommâge dans le jeu en Réseau dans SW. C'est le seul point négatif.

Cepedant, quand vous jouez, vous oubliez tout, et vous vous éclatez comme des bêtes !!! Vous pouvez même comme DUKE NUKEM ou QUAKE, vous envoyer des messages pendant le cours de la partie.

Enfin, dans ce mode Réseau de SW, vous pourrez choisir de former des Alliances avec vos potes, à moins que vous préferriez jouer en DeathMatch !!!

Voilà, pour le jeu en Réseau. Si ce n'est que si vous avez SW chez vous, vous devez au moins le tester en Réseau, car ça vaut le coup.

Je tiens à dire un petit mot sur la carte Réseau employée :

Vous faites comme vous voulez pour acheter une carte Réseau, mais celle que nous utilisons, mes potes et moi à ma ville (Valence), ce sont des Cartes Réseaux Ethernet Combi ISA de marque Trust. Elles sont livrées avec un bouchon et un T et la disquette de Driver pour Windows 95 et DOS.
Il existe une disquette complète des Drivers DOS à côté. Elle est impeccable pour jouer sous DOS à TOUS les jeux en Réseau.
Il y a un logiciel de test pour savoir si tout passe bien au niveau des cables, etc...
Ensuite, vous avez 2 fichiers BAT à lancer selon les cartes. C'est tout bête. Si tous vos potes ont cette même carte, vous lancez IPX.BAT. Si au milieu un pote a une autre carte qu'une Trust, ceux qui ont une Trust vont lancer NE2000.BAT. Voilà, c'est pas compliqué du tout.


De plus, cette carte coûte 220 F (elle a baissé de 20F). Donc, si vous voulez une carte Réseau, contactez-moi vite, et je pourrai vous en fournir dans un bref délai, et sans aucun problèmes. De plus, je vous fournirai la fameuse disquette qui regroupe les Drivers DOS.
Voilà, nous approchons de la fin du test de SYNDICATE WARS...

OPINION PERSONNELLE et CONCLUSION


C'est vrai, que lorsqu'on a connu SYNDICATE, le premier volet, on pouvait s'attendre à une bonne suite au niveau Concept et Technique. Ceci dit, malgré que le mode VGA ne soit pas des plus beaux, et que le mode SVGA demande une bon PC bien équipé, on peut dire que beaucoup d'efforts dans SYNDICATE WATS ont été apportés, ne serait-ce par le biais de nouveaux Design de véhicules, de personnages, de batiments, ainsi que les effets de lumière et d'explosion, avec en prime, une nouvelle bande sonore et musicale.
SYNDICATE WATS comblera les fanas de SYNDICATE. Certes, la difficulté est tout de suite présente dès les premières missions, mais il faut s'accrocher, chose que je suis sûr que la plupart des fanas vont vite comprendre et vite mettre leurs oeuvres à l'action.
Personnellement, j'aime SYNDICATE WARS sur tous ces plans là, et j'accepte volontiers de jouer en VGA. J'aime ce côté glauque et violent de ce jeu dans certains cas, et la stratégie est quasi-obligatoire ici. Dans SYNDICATE, on pouvait amener les 4 Agents en même temps sur la tache à faire, mais dans SYNDICATE WARS il s'agit de jouer stratégique : c'est-à-dire d'envoyer 2 Agents par là, un autre par ici, et le dernier Agent par ce côté là.
Mais je dis, aujourd'hui, ATTENTION! SYNDICATE WARS ne va pas, à mon avis, faire son implantation longtemps, car un autre concurrent est prévu pour le mois de Décembre (date stratégique!), et s'appelle DIABLO. Et là, ça peut faire mal...même très mal à SW.
M'enfin bon, pour l'instant, la place est à SYNDICATE WARS.

Si je devais établir une sorte de bilan sur ce jeu là, il en serait ainsi : (attention, ne dépend d'aucune machine, mais uniquement du soft)

INSTALLATION : 19/20 (facile à installer)
JOUABILITE : 18/20 (c'est dommage pour le SVGA qu'il
dépend d'une bonne machine bien équipée)
FLUIDITE : 18/20 (comprend VGA + SVGA)
ENVIRONNEMENT SONORE : 19/20 (bruitages bien conçus et variés)
ENVIRONNEMENT MUSICAL : 19/20 (musiques accompagnant bien l'univers
du jeu)
JEU EN RESEAU : 19/20 (du fait q'une seule personne dirige
tout, je mets 1 point de moins)
GRAPHISMES & ANIMATIONS : 19/20 (aussi bien pour le jeu en général
que les scènes cinématiques et l'intro)
DUREE DE VIE (interêt de jeu) : 17/20 (il est quand même bien dosé en
difficulté, c'est pas plus mal, car on
ne dépense pas 349 F TTC pour rien!)

SYNDICATE WARS a été développé par BULLFROG (Angleterre), et a été édité par
ELECTRONIC ARTS (Angleterre), et distribué en France au prix de 349 F TTC.

Il est sorti avec quelques mois de retard.

Date d'Achat du Jeu, le : 02/11/96 à la FNAC de Valence.
Rapport de Test effecuté et fini le Lundi 11 Novembre 1996

Signé : SPRINGFIELD


Revenir au sommaire du test

Revenir au sommaire des jeux