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Rappel : le rapport de test de SYNDICATE WARS est basé sur ma
machine personnelle qui est un P/100 - 32Mo - Vidéo Trident 1Mo
- CD 8X.
SYNDICATE WARS est casé sur un seul CD-ROM,
et son packaging est plutôt bien Designé (un visage avec les
yeux fermés, couvert d'une texture plutôt métallique d'une
couleur gris, bleu et noir, avec autour les initiales du jeu SW,
et enfin un titre centré en haut, et signé BULLFROG en bas à
gauche).
Les manuels sont clairs, et expliquent bien les manipulations à
faire, surtout au niveau des fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS
au cas où vous n'auriez pas assez de mémoire pour lancer le
jeu. Le manuel répond aussi à quelques questions techniques.
Concernant le CD, il est contenu dans un boitier en plastique
(comme les albums de CD-AUDIOS) et non pas dans une ridicule
pochette cartonnée, avec la couverture en couleur du logo du
jeu.
Le CD-ROM du comprend environ 400Mo de données, et contient
quelques pistes CD AUDIO. Ce qui veut bien entendu dire que vous
pouvez jouer avec les musiques du jeu en qualité CD, et
carrément écouter les musiques de SW que vous préferrez dans
votre chane Hi-Fi. SW est un jeu en multi-langues : vous
pourrez choisir de voir les textes à l'écran et d'entendre les
voix en Français, Anglais, Allemand, Italien, Suédois ou en
Espagnol. La voix en Français est une voix féminine pour ce qui
est du Menu Général (la voix est très belle, et on peut sentir
qu'il y a une raisonnance métallique dans la tonalité), et au
cours du jeu, quand vous choisissez une arme pour tel Agent,
c'est une voix masculine qui vous annonce le nom de
l'arme que vous avez choisi. Toujours au niveau des voix, vous
entendrez une autre voix féminine au cours du jeu, qui annonce
des messages publicitaires dans certaines villes. Enfin, comme
dans SYNDICATE, les gens hurlent et partent en courant quand ils
vous voient une arme à la main, et crient quand ils
brûlent...On ressent bien alors l'esprit glauque et
futuriste à la fois, dans le jeu...
Ce qui est liées aux voix et aux musiques,
ce sont les cartes sonores gérées par SW. Voici donc, la liste
en gros des cartes qu'accepte le jeu :
Certains se plaignent que Windows 95 prend à peu près 40Mo de
place sur le disque dur. Personnellement, ça me dérange pas, je
trouve ça normal pour un système d'exploitation, par contre, au
niveau des jeux, c'est un peu fort quand même sur un CD où l'on
peut stocker 640Mo de données, de demander encore 55Mo minimum
de place libre dans le disque dur! Je trouve ça un peu élevé
quand même : Les jeux pourraient au minimum demander 10Mo rien
que pour les sauvegarde! Sinon, à quoi ça sert que des lecteurs
de CD-ROM soit en 12X en vitesse ? Enfin bon..passons..ici, vous
n'aurez pas le choix, et vous choisirez donc 55Mo pour installer
SW.
La parenthèse est fermée.
Vous lancez le jeu par le fichier défini qui s'appelle PLAY.BAT
Et là...O Miracle : L'intro du jeu apparait... En prime, l'intro est dans la langue que vous
aurez choisie! L'intro, crée en images de synthèse, explique en
quelques minutes l'histoire du jeu. L'intro est un peu saignante
tout de même, mais ça fait pas de mal... :-))
La transition de la ville normale en une ville futuriste est bien
faite, mais personnellement, on a vu mieux en intro en images de
synthèse dans d'autres jeux...
Maintenant, si je devais comparer l'intro de SYNDICATE et celle
de SW, je choisi bien volontiers l'intro du premier volet.
Alors, les Graphistes de BULFROG ? Qu'est-ce qu'on fait, Là ?
et maintenant, ça nous amène, directement à la deuxième
partie du Briefing.
Commençons par l'interface du Menu Général
: en fait, elle est en SVGA et présente avec des tons de
couleurs se tendant vers le violet foncé et rose clair.
L'apparation de chaque écran se fait excactement comme dans le
premier volet, c'est-à-dire que des sortes de rayons laser
forment l'écran.
Vous choisissez, en bas de l'écran vers la droite, une icône
parmi les 5 icônes générales proposées :
En commençant par la gauche, cela donne :
La première icône est le Gestionnaire de Fichiers, une sorte de
Setup, qui permet de sauvegarder une partie, charger une partie,
modifier l'affichage, modifier l'environnement musical et sonore
du jeu, jouer en réseau, etc..
La deuxième icône représentée par un globe et marqué MAP,
vous sert à savoir quels sont les pays que vous avez concquis,
et ceux qui vous restent à faire. Vous verrez sur cette carte,
les noms des villes ainsi que leurs informations diverses.
La troisième icône est la CryoGénétique qui renferme vos
Agents. C'est une à la fois une réserve d'Agents au cas où
vous perdriez un Agent en mission, auquel cas, vous aurez un
Agent donné d'office aussitôt après sa mort, et ça permet
bien entendu de modifer les armures de vos Agents en ce qui
concerne la résistance. Vous pourrez choisir ici d'acheter des
armures soit au Niveau 1 ou Niveau 2 suivant votre montant. (Et
oui, le fric est toujours là, et quand il y en a plus! vous
restez à la rue!).
Dans SYNDICATE il y avait 3 niveaux de
puissance au niveau des armures. Ici, il y en que 2. (Est-ce
qu'un CheatCode ferait appraitre un troisième niveau, Dieu seul
le sait!). Teoutefois, un détail plutôt bien, apparait quand un
Agent est armuré à bloc : vous pourrez voir votre Agent expiré
et respiré au niveau de sa cage thoracique, sous son armure. Pas
mal du tout! et bien pensé!
Un autre détail qui est plutôt frappant :
Dans une fenêtre, où apparaissent les membres comme un bras,
une jambe, etc.. un effet sur le membre est effectué dès son
apparition : Admettons que vous choisissez une jambe. Et bien, la
jambe apparait en méthode Fil de Fer d'une couleur rose clair,
et est aussitôt mappée d'une Texture de jambe métallique.
Vous verrez l'effet que les Programmeurs de BULLFROG ont mis sur
ça est vraiment chouette !
De plus, les Armes apparaissent aussi de la même manière !
La quatrième icône est pour l'équipement de vos Agents au
niveau Arme. Vous pourrez (comme pour les Armures) choisir
d'équiper soit un Agent après l'autre, ou sélectionner le
même matériel pour tous les Agents.
Votre crédit en fric au départ est de 50.000 EUROCORP DOLLARS.
(Rassurez-vous, vous aurez l'occasion de piller une banque
pendant une mission...)
L'équipement proposé est varié : cela va
du simple UZI, en passant par des PSYCHO-GAZ, puis des MINES A
IONS et des LASERS A IMPULSIONS! Ca sera à vous de bien équiper
vos Agents suivant le but de la mission à faire. Bien sûr, les
PERSUADOTRONS sont toujours au rendez-vous, ainsi que les
MEDIKITS!
A vous, de tester ces Armes, et de voir leur
efficacité. Chacune des armes ne réagit pas pareil. Un exemple
concret : Un Agent avec un MINI-FLINGUE est à 97% sûr de tuer
un Agent avec un LASER A IMPULSION ! et ce, avec n'importe quel
Niveau d'armure! Comme quoi...
Idem pour l'achat des armures, le fric intervient.
D'où la cinquième icône...
La cinquième icône marquée RAD, est la Recherche. C'est ici,
que vous pourrez investir un peu de votre argent pour que vos
scientifiques créent de nouvelles Armes, et de nouvelles
Armures. Bien sûr, il ne faut pas que compter sur la Recherche
pour être bien équipé, des missions pourront vous demander
d'aller dérober telle Arme ou telle Armure, pour en prendre le
contrôle et s'en servir comme nouvel outil de conquête.
Enfin, l'icône la plus à droite, sert à appeler le Briefing.
C'est ici, que vous aurez tous les renseignements nécessaires
pour accomplir votre mission. Vous aurez l'objectif à parcourir,
l'indication de la cible sur un écran radar, vous aurez quelques
fois une mini-vidéo dans une fenêtre permettant de voir la
tenue de vos ennemis, et vous pourrez acheter des informations
supplémentaires si vous le désirez.
Voilà en gros, votre Menu Général ainsi que ses composants.
Quand vous décidez d'accepter une mission, vous cliquez à
l'endroit prévu pour, et vous entendrez une charmante voix
féminine vous dire : "AMORCE DE CONNEXION".
A partir de là, vient l'interface du jeu
proprement dite, c'est-à-dire les commandes qui faut savoir pour
jouer correctement, afin de mener votre mission à terme, en
ayant à la fin une belle séquence cinématique de fin comme
quoi vous aurez gagné
ou une autre comme quoi vous aurez perdu.
Exemple, prenons la première mission et complétons un peu
autour :
Ca y est! Vous êtes largué, et déjà, à première vue, vous
voyez dans quel univers SW a été pensé. La ville baigne dans
une atmosphère rude, glauque, plutôt sombre. Quelques
lampadaires éclairent par ci, par là, le parterre de la ville,
avec ces quelques coins de jardins fleuris...mais sans plus.
Les Agents son là, regroupés, tandis que des sprites
ressemblant à des hommes d'affaires, valise à la main, passent
et repassent devant vous. Des prostituées passent dans les
recoins des grand batiments (dépassant quelques fois
la hauteur de votre écran!), et des gens également qui se
balladent dans le ville. Des routes également sont présentes,
et des véhicules y circulent sans même faire attention aux gens
et même à vous.
Voilà, déjà, le début de votre atmosphère dans la première
mission.
Etudions l'interface du jeu maintenant en
parcourant l'objectif à atteindre, qui n'est rien d'autre que
d'éliminer un groupe de trafiquants.
Le déplacement de vos Agents se fait par la souris. Vous cliquez
sur un endroit de l'écran et un marquage de couleur indique
alors que vos Agents doivent venir à ce point précis. En haut
de l'écran, se trouvent une barre horizontale qui permet de
sélectionner les Agents, et de montrer pour chacun d'entre euxn,
leurs armes, leurs niveaux de vie, leus niveaux d'adrenalines, et
leurs niveaux perception. Bien sûr cela est numéroté de 1 à
4. Cela indique aussi quel Agent est le chef de groupe. Son
chiffre clignotera. A la gauche de l'écran, vous apercevrez 3
petites barres en diagonale. C'est pour choisir combien d'Agents
vous voulez déplacer en même temps. Si vous voulez déplacer
les 4 Agents ensemble, vous devrez cliquer les 3 petites barres.
En bas à gauche, se trouve le Radar. La légende est à
connatre au fur et à mesure que l'on avance dans les
missions. Quand vous sélectionner les 4 Agents, cela est
représenté par 4 gros points rouges qui se déplacent en même
temps (une sorte d'un seul gros point rouge, en fait).
Les points de couleurs rose pâle indiquent que ce sont des
véhicules qui se déplacent. Les citoyens ou Futures Victimes
Innocentes sont en couleur gris. La couleur verte est attribuée
aux gens dangereux, incontrôlés. La couleur bleu est attribuée
aux policiers (chiants!)
Les ennemis ou les cibles à atteindre quant à eux, sont
signalés par des points rouges ou blancs isolés, et facilement
repérable par les échos-Radar qu'émettent les ennemis (ou
l'ennemi). Il suffit alors de déplacer les Agents vers
l'écho-Radar, pour trouver le point stratégique.
Les batiments sont représenté en Fil de Fer en Vue de Dessus.
Au niveau du contrôle de la souris :
Le Clic Gauche permet les déplacements, le ramassage des armes
ou des équipements, la montée comme la descente des véhicules.
Le Clic Droit quant à lui, permet le tir des Armes.
Mais, ce n'est pas tout! Le clavier de votre PC devant
intervenir, car les meilleurs angles de vue n'ont pas été
géré automatiquement. Vous devrez par exemple si l'un de vos
Agents est derrière un batiment, tourner la caméra pour le
voir. Ou encore, maintenir une touche qui permet d'effacer sur le
coup un batiment si vous ne voyez pas l'un de vos Agents ce qu'il
entrain de faire.
Donc, quand vous jouez, il faut avoir une main sur le clavier qui
puisse appuyer sur la touche B pour effacer sur le coup les
batiments pour permettre de savoir ce que font les Agents tout de
même, et puis prévoir la rotation de la caméra vers la droite
ou vers la gauche, si voulez voir votre angle de vue pour jouer,
les touches sont SUPPR et PAGEDOWN. Idéal pour ne pas tirer à
l'aveuglette!
Ce sont ces 3 touches qui permettent le complément via la souris
de bien jouer au jeu.
Bien sûr, dans l'univers de cette ville (comme toutes les
autres) le jeu est présenté en 3D isométrique, avec une
importante gestion des éclairages urbains et effets de
lumières, ainsi que les explosions particulièrement bien
explosives et bien réalistes.
Voilà, un ennemi dans l'écran du Radar!
Vous sélectionner une arme en haut de l'écran sur l'un de vos
Agents, par défaut dans la première mission, l'arme est l'UZI
(petite mitraillette), et vous visez avec la souris votre ennemi,
et tirez lui dessus à volonté, jusqu'à ce que celui-ci
s'effondre parterre dans sa propre marre de sang...
Dans les missions, quand vous avez fini d'éliminier les ennemis,
le Radar vous indique qu'il faut évacuer les lieux, ou vous
rendre dans un endroit précis. Pour la première mission, vous
devez amener vos Agents à un endroit précis. Alors, tout
content, vous vous dites : " C'est bon, je les ai tous
éliminé, le radar indique rien, je peux amener mes gars
tranquille. "
Et bien NON !!! Car vous verrez, les gars de BULLFROG ont été
un peu vache dans SW, quand vous amenerez vos Agents à l'endroit
voulu, en cours de route vous rencontrerez des ennemis
à tuer aussi !!!
Moralité : Dès la première mission, on vous met en garde. Il
faut être tout le temps sur ces arrières, et être également
très vigilant !!!
Pendant votre mission, l'environnement sonore est présent. Les
bruitages sont bons, et la musique d'accompagnement est
excellente. Le musicien de BULLFROG est vraiment doué. Le son
des MINI-FLINGUES est vraiment super. On s'y croirait. On a même
parfois envie de butter quelques civils pour entendre à nouveau
le son de l'arme que vous portez. Et puis
merde! c'est pas tous les jours qu'on peut butter quelqu'un,
alors autant se défouler !!! C'est ça qui est bien dans les
jeux vidéos.
Vous verrez l'ambiance est présente de
partout où que vous vous déplaciez, et est vraiment
remarquable.
Les explosions aussi sublimes! Elles font pas mal de dégats ua
décor du jeu. Si vous posez un explosif dans un endroit
quelconque, l'explosion réagit suivant le décor qu'il y a
autour.
Si votre mine explose près d'un batiment,
tout les batiment pète! ainsi que les lampadaires, etc.. et tout
ce qui a autour. Si ça explose dans un jardin, vous verrez le
parterre complètement détruit, et vous pourrez même voir les
tuyaux et ferailles, etc..
qui étaient sous la terre !!!
Les civils qui brûlent, en courant n'importe où, et qui crient
à mort! etc.. On se croirait dans une scène d'un film de Bruce
Willis !!! Sans Blagues!
Enfin, ceci dit, suivant où vous vous trouverez, des appareils
spécialisés pour la protection des civils vous surveilleront,
ainsi que les policiers. Il ne sera pas utile alors de montrer
votre gros calibre devant ces engins de surveillance ou les
flics, sinon
vous passerez un sale quart d'heure.
D'ailleurs, ce qui et dommâge un petit peu, si les flics vous
interpellent et que vous rentrez vos armes, ils continueront à
vous tirez dessus, même un appareil de surveillance, pour peu
qu'il soit présent ! Ca, c'est un dommâge, car dans le premier
volet (SYNDICATE) cela était mieux géré.
Donc, il faut pas trop se ballader en ville avec les armes à la
main, mais bon ça dépend de la ville comment elle est, d'où de
bien regarder toutes les informations nécessaires au Briefing
pour avoir la maximum d'infos concernant les civils, les
policiers, etc...Quitte à acheter des infos supplémentaires
s'il faut.
Au niveau des véhicules, lorsque vous en
prenez un, il suffit de cliquer l'endroit où vous voulez aller.
Le véhicule alors se déplacera sur la route prévue à cet
effet, et se garera automatiquement, c'est pas beau ça !
Le Design des véhicules est plutôt bien fait, il y en a de
diverses tailles, plus ou moins gros en volume, plus ou moins
performant en vitesse, etc...
Vous aurez même l'occasion de prendre un véhicule volant pour
sillonner la ville en vue aérienne !!!
Enfin, vous pourrez voir des véhicules signés BULLFROG se
déplaçaient, et voir comme dans le premier volet, des énormes
publicités affichées sur des écrans géants sur les murs des
batiments. Souvent, une voix masculine ou féminine annoncera des
pubs par le biais d'un haut parleur, cela fait bien resentir que
l'on se ballade dans une ville futuriste...et qu'il y a de
"L'Animation" (enfin...si je peux dire ainsi...)
Je crois que j'ai à peu près tout dit pour cette partie là,
continuons...
Ce qu'il veut c'est de la puissance de la part
de votre PC au niveau processeur (car SW est un jeu en temps
réel, et les calculs aussi bien évidemment, donc ça demande un
bon coup de Punch!) et Vidéo (au niveau de l'affichage notamment
pour le mode VGA et SVGA, ce qui permettra la fluidité des
éléments du jeu).
Au niveau du lecteur de CD-ROM, un 2X d'une bonne marque suffira
amplement.
Et puis, on peut ajouter pour le confort visuel, que si vous avez
la chance comme moi, d'avoir un écran qui soit plus haut d'un
14" cela aide un peu, pour mieux situer tous les éléments
du décor, surtout en VGA.
Le mode VGA est correct. Certains direont bien
sûr qu'il est acrrément laid, car c'est sombre, noir, on voir
rien ! mais bon..l'esprit de SW est comme ça et pas autrement.
Il faut accepter comme c'est, ou être un fan de SYNDICATE au
départ. Donc, ce mode VGA est pas sensationnel, mais est
correct.
Bien sûr, dès le moment où l'on passe en SVGA avec la touche
F8 (et pour revenir en VGA c'est encore la même touche), ça
change pas mal l'aire de jeu! C'est vrai... mais alors là, du
coup, ça devient plus gourmand qu'un simple mode VGA.
Donc, on est d'accord la-dessus : Certes il ne faut pas un DX2-66
c'est clair, et il faut pas non plus un P-150 ou P-166 en Intel
ou en Cyrix pour jouer à SW. Mais bon, tout ça sera amplement
développé plus bas dans une autre partie...
Pour ce qui est de la jouabilité au niveau ergonomie vis-à-vis
du jeu, il faut penser à utiliser le clavier ET la souris. A
partir de là, on essaie de comprendre comment tout ça
fonctionne dans le jeu, et après on commence à bien jouer. Ce
qu'il faut, c'est dès la première mission, apprendre à
matriser l'interface, comment appeler et déplacer les
Agents rapidement, contrôler leurs niveaux, etc... apprendre la
légende pour pas confondre les civils avec les ennemis (les
pauvres!), etc...
Pour récapituler les principales fonctions dans SW à connaitre,
voici les plus importantes à savoir lors d'une partie :
Rotation Caméra sens inverse des aiguilles d'une montre : SUPPR
Rotation Caméra sens des aiguilles d'une montre : PAGEDOWN
Changer d'agent : TAB
Regrouper les agents : TOUCHE >
Zoom avant : FIN DE DOCUMENT
Zoom arrière : DEBUT DE DOCUMENT
Auto-Destruction : ALT D
Lacher une arme/Quitter voiture : W
Orienter la vue vers le haut : INSERT
Orienter la vue vers le bas : PAGEUP
Pause : P
Agent 1 : 1
Agent 2 : 2
Agent 3 : 3
Agent 4 : 4
Effacer les batiments : Maintenir la touche B enfoncée
Alterner SVGA/VGA : F8
Modifier la couleur des indicateurs d'équipe : F9
Changer la couleur du TrenchCoat : F10
Eclaircir la correction gamma : F11
Assombrir la correction gamma : MAJ + F11
Quitter le jeu en reseau : MAJ + ESC
Quitter le jeu : SHIFT + P et cliquer QUITTER
Enlever le panneau d'informations : CRTL GAUCHE + F10
Tiens! faisons un Break 2 minutes :
Voyons un peu les changements qu'il y a eu par rapport au premier
volet, dans notre partie s'intitulant LES CHANGEMENTS dans
SYNDICATE WARS.
Allez, c'est parti! voici les points
négatifs ou positifs de SW :
(je vous dis comme ça vient, c'est pas forcément dans
l'ordre...)
-La fenêtre et la surface de jeu est plus grande mais pas très
belle en
mode VGA par rapport au SVGA 16 couleurs du premier volet
-Plus de couleurs que le premier volet
-Le mode SVGA est bien soigné
-L'intro en VGA est moins marquante que le premier volet
-Le menu pour l'Installation est bien réalisé
-Le menu général est beaucoup plus impressionnant que le
premier volet
-Le jeu en Réseau permet maintenant jusqu'à 8 joueurs de jouer
ensemble
-Le jeu en Modem est possible : environ 15 arènes ont été
prévues
-La gestion du réseau est au bon semble du joueur Master :
c'est-à-dire
que c'est UNE et UNE seule personne qui dirige le réseau. C'est
un
inconvénient, car vous ne pourrez pas équiper vos Agents de
telle arme
ou de telle armure, c'est le Master qui décide!
-Sélectionner les 4 agents est moins évident que dans le
premier volet
-Les explosions sont en plus (impressionantes et réalistes)
-Les véhicules sont variés et bien Designés (certains pouvant
voler)
-Les sources de lumières présentes sur toutes les villes
-Les séquences intermédiaires sont en SVGA
-Les voix présentes au Menu Général et pendant le jeu sont
plus claires et
plus net que le premier volet
-Le Design de l'interface du Menu Général et du jeu ont changé
complètement
de Concept
-De nouvelles armes sont présentes (LASER A
IMPULSION, MINES, EXPLOSIFS...),
qui sont au nombre de 12
-Il n'y a que 2 Niveaux d'Armures au lieu de 3 dans le premier
volet
-Les sprites au niveau personnages, sont bien conçus (certains
portent des
valises et partent les bras en l'air en criant quand ils voient
une arme,
il y a des Punks, des couples, etc.. L'esprit d'une ville y est
bien
représenté...)
-Les batiments sont énormes, et peuvent se faire exploser avec
les diverses
armes du jeu.
-Des postes de surveillance placés à divers endroits de la
ville existent
-En mode VGA ou SVGA, les sprites ne sontpas petits comme dans
SYNDICATE
-L'environnement sonore est bien présent de partout dans le jeu,
et est
bien réaliste (voix publicitaire, les gens qui hurlent, la voix
des flics...)
-Le bruitage pour les Armes est bien travaillé (comme le
MINI-FLINGUE...)
-Les musiques sont de qualité CD, et correspondent bien à
l'univers glauque
de SYNDICATE en général
Voilà à peu près les grandes lignées de changements présents
dans SW.
DEBAT : QUELLE MACHINE
POSSEDER ?
VGA ou SVGA ? WINDOWS 95 ?
La question se pose toujours pour se genre de
jeu qui gère tout en temps réel, qui a une gestion 3D
isométrique en VGA ou en SVGA à calculer, qui permet de faire
tourner la caméra dans le jeu, etc... etc... alors voici en gros
les Tests-Machines qui ont été effectués :
D'abord, sur ma machine : iPentium 100 (carte Zappa Triton iNTEL)
32Mo RAM EDO
Vidéo Trident 1Mo RAM
CD-ROM 8X SONY
Carte Gravis UltraSound
Carte Réseau Ethernet Trust
Ecran 17"
SW a été testé sur cette machine aussi : iPentium 133
16Mo RAM
Vidéo Matrox Millénium 2Mo
CD-ROM 4X
Carte Sound Blaster 16
Carté Réseau Ethernet Trust
Ecran 14"
Voici ce qu'il en ressort :
Sur ma machine (P100), le jeu est jouable sans problèmes en mode
VGA, et le jeu est fluide. Tout répond absoulment bien à
n'importe quelle commande, mais on remarque un léger
ralentissement des personnages quand un grand batiment explose.
Toute l'univers de SW au niveau des véhicules, les gens qui se
promènent, les explosions minimes des lampadaires, etc...
répond bien aux caractéristique de la machine. En mode SVGA le
jeu erd un peu en fluidité, on le voit de suite aux
déplacements des personnages, mais toutefois la surface de jeu
est bien meilleure en SVGA et surtout avec un écran
17 pouces. Mais je replonge immédiatement en VGA, car les
explosions des batiments sont quand même saccadées, et le
scrolling mutli-directionnel a du mal à suivre, avec ma carte
Vidéo de base qui est de plus qu'avec 1Mo de RAM. La RAM
physique de votre machine importe peu à SW.
Au niveau son, la carte GUS restitue un meilleur son qu'une SB en
général, ce qui est pas mal du tout vis-à-vis de l'ambiance.
Enfin, la carte Réseau est acceptée sans problèmes dans SW,
pour peu qu'avant vous chargiez vos pilotes DOS IPX, à moins que
lanciez le jeu sous WINDOWS 95 auquel cas le réseau est
détecté d'office au chargement de SW, qui vous indique alors
votre NET ADDRESS.
Donc, si en général, votre machine est un P100 avec 1Mo de
Vidéo, vous pourrez jouer sans problèmes à SW mais en VGA.
Sur en P133 avec 2Mo de Vidéo, le jeu est très fluide en VGA,
et est jouable en mode SVGA. Toutefois, il faut se leurrer, un
ralentissement intervient lors de grosses explosions sur un
batiment, et pour peu qu'il y ait pas mal de monde autour.
Le jeu en VGA est, je dirai, 1.5 fois plus rapide que sur un P100
avec 1Mo de Vidéo, et à peu près 1.2 fois plus rapide pour le
SVGA. La carte SB 16 permet une bonne écoute du son et de la
musique en général, mais on sent toute de même un certain
petit souffle en arrière plan, en ce qui concerne
l'environnement sonore. Les musiques sont très bien reçues.
Ah !! que de plaisir de pouvoir butter ses
potes à coup de LASERS A IMPULSION ou encore à coup de MINES
EXPOSIVES, et de voir partir les corps de vos adversaires en
bouilli bien cuite, remontée dans une petite sauce de sang rouge
!!! ahhhh !!! (..faut que je me calme..c'était Samedi ça,
revenons sur terre..sinon on va me prendre pour un psychopate, un
malade total !)
Et bien je le dis bien haut : " SYNDICATE WARS en réseau
c'est le pied! "
surtout que dans ce volet là, on peut jouer jusqu'à 8 joueurs
au lieu de 4 joueurs dans le premier volet. Autant vous dire que
de jouer à 8 sur SW ça doit être du délire assuré (et du
carnage aussi...)
Je vous le dis dès la départ, cash, comme ça : ne jouez pas à
2 ou à 3. L'univers des niveaux proposés est grand, et avec un
pote ou à 3 joueurs en tout, c'est pas très marrant, car on
fait que se chercher.
Par contre, à 4 joueurs, là, ça cartonne pas mal. A peine,
vous déplacez vos Agents vers un endorit pour les cacher,
LALLAAAA!!! un bombe vous explose à plein tête et vous perdez
déjà 1 Agent !!! Bref, il faut être au minimum 4 joueurs pour
bien profiter du Réseau.
Au niveau carte Réseau, le taux de transfert, on s'en moque un
peu dans SW. Quand j'ai testé SW en Réseau, nos cartes étaient
des Cartes Ethernet ISA Combi de marque Trust, et elles ne font
pas du 100Mo/s, mais bien du 10Mo ou du 20Mo. Vous voyez c'est
pas la peine d'investir énormément.
Bref, toujours était il que jouer en Réseau
apporte un grnad PLUS au jeu. Jouer tout seul face à
l'ordinateur, en affrontant des ennemis déjà calculé pour bien
vous butter, au bout d'un moment, ça commence à prendre un peu
la tête de refaire le même niveau au moins 5 à 10 fois !!!
Alors autant un WE réunir une bande de joyeux lurons, et
s'éclater à coups de MINI-FLINGUES.
Le Mode Réseau de SW, est défini comem suit : Une fois que avez
connecté tous vos PC et que vous avez lancé vos Drivers DOS (à
moins que vous jouiez sous WINDOWS 95), chacun des joueurs lance
son SW. Dans l'icône Gestionnaire de Fichiers au Menu Général,
il faut sélectionner le mode Réseau.
Ensuite, pour bien faire, vous sélectionner un copain qui a la
plus grosse machine d'entre vous, et vous le désignez comme
Matre (Master). C'est donc cette personne, qui va activez
le Réseau en premier, en faisant LANCER. Puis, tous les autres
vont appuyer sur DEBUT chacun leur tour (pour pas allez trop vite
non plus). Vous verrez dans une fenêtre prévue pour, tous les
noms des personnes connectées. Ensuite, chacun choisit
d'appartenir soit aux Membres de L'Eglise de la Nouvelle Epoque,
ou soit d'appartenir aux membres de L'EuroCorp. Ensuite, il faut
choisir votre signe de reconnaissance : vous
pouvez choisir entre Omega, Delta, etc... Ensuite, le Master va
équiper ses propres Agents d'Armes et d'Armures. Une fois qu'il
aura fini ses manoeuvres, il demandera à un premier copain ce
qu'il veut sur ses Agents, et ainsi et suite. Le Master définit
entièrement le jeu en Réseau vis-à-vis des Armes et des
équipements, mais aussi, il choisit les Crédit accordé (fric),
il choisit si les Agents se réincarnent ou pas, si on peut
ramasser des Armes dans divers endroits, etc... etc...
Il existe un inconvénient majeur. Chaque joueur dépend du
Master. C'est-à-dire, que vous ne pouvez pas équiper comme bon
vous semble vos propres Agents. Vous devez dire au Master, ce que
vous voulez comme Arme et comme équipement sur vos Agents. C'est
ça qui est dommâge dans le jeu en Réseau dans SW. C'est le
seul point négatif.
Cepedant, quand vous jouez, vous oubliez tout,
et vous vous éclatez comme des bêtes !!! Vous pouvez même
comme DUKE NUKEM ou QUAKE, vous envoyer des messages pendant le
cours de la partie.
Enfin, dans ce mode Réseau de SW, vous pourrez choisir de former
des Alliances avec vos potes, à moins que vous préferriez jouer
en DeathMatch !!!
Voilà, pour le jeu en Réseau. Si ce n'est que si vous avez SW
chez vous, vous devez au moins le tester en Réseau, car ça vaut
le coup.
Je tiens à dire un petit mot sur la carte Réseau employée :
Vous faites comme vous voulez pour acheter une carte Réseau,
mais celle que nous utilisons, mes potes et moi à ma ville
(Valence), ce sont des Cartes Réseaux Ethernet Combi ISA de
marque Trust. Elles sont livrées avec un bouchon et un T et la
disquette de Driver pour Windows 95 et DOS.
Il existe une disquette complète des Drivers DOS à côté. Elle
est impeccable pour jouer sous DOS à TOUS les jeux en Réseau.
Il y a un logiciel de test pour savoir si tout passe bien au
niveau des cables, etc...
Ensuite, vous avez 2 fichiers BAT à lancer selon les cartes.
C'est tout bête. Si tous vos potes ont cette même carte, vous
lancez IPX.BAT. Si au milieu un pote a une autre carte qu'une
Trust, ceux qui ont une Trust vont lancer NE2000.BAT. Voilà,
c'est pas compliqué du tout.
De plus, cette carte coûte 220 F (elle a baissé de 20F). Donc,
si vous voulez une carte Réseau, contactez-moi vite, et je
pourrai vous en fournir dans un bref délai, et sans aucun
problèmes. De plus, je vous fournirai la fameuse disquette qui
regroupe les Drivers DOS.
Voilà, nous approchons de la fin du test de SYNDICATE WARS...
OPINION PERSONNELLE et
CONCLUSION
C'est vrai, que lorsqu'on a connu SYNDICATE,
le premier volet, on pouvait s'attendre à une bonne suite au
niveau Concept et Technique. Ceci dit, malgré que le mode VGA ne
soit pas des plus beaux, et que le mode SVGA demande une bon PC
bien équipé, on peut dire que beaucoup d'efforts dans SYNDICATE
WATS ont été apportés, ne serait-ce par le biais de nouveaux
Design de véhicules, de personnages, de batiments, ainsi que les
effets de lumière et d'explosion, avec en prime, une nouvelle
bande sonore et musicale.
SYNDICATE WATS comblera les fanas de SYNDICATE. Certes, la
difficulté est tout de suite présente dès les premières
missions, mais il faut s'accrocher, chose que je suis sûr que la
plupart des fanas vont vite comprendre et vite mettre leurs
oeuvres à l'action.
Personnellement, j'aime SYNDICATE WARS sur tous ces plans là, et
j'accepte volontiers de jouer en VGA. J'aime ce côté glauque et
violent de ce jeu dans certains cas, et la stratégie est
quasi-obligatoire ici. Dans SYNDICATE, on pouvait amener les 4
Agents en même temps sur la tache à faire, mais dans SYNDICATE
WARS il s'agit de jouer stratégique : c'est-à-dire d'envoyer 2
Agents par là, un autre par ici, et le dernier Agent par ce
côté là.
Mais je dis, aujourd'hui, ATTENTION! SYNDICATE WARS ne va pas, à
mon avis, faire son implantation longtemps, car un autre
concurrent est prévu pour le mois de Décembre (date
stratégique!), et s'appelle DIABLO. Et là, ça peut faire
mal...même très mal à SW.
M'enfin bon, pour l'instant, la place est à SYNDICATE WARS.
Si je devais établir une sorte de bilan sur
ce jeu là, il en serait ainsi : (attention, ne dépend d'aucune
machine, mais uniquement du soft)
INSTALLATION : 19/20 (facile à installer)
JOUABILITE : 18/20 (c'est dommage pour le SVGA qu'il
dépend d'une bonne machine bien équipée)
FLUIDITE : 18/20 (comprend VGA + SVGA)
ENVIRONNEMENT SONORE : 19/20 (bruitages bien conçus et variés)
ENVIRONNEMENT MUSICAL : 19/20 (musiques accompagnant bien
l'univers
du jeu)
JEU EN RESEAU : 19/20 (du fait q'une seule personne dirige
tout, je mets 1 point de moins)
GRAPHISMES & ANIMATIONS : 19/20 (aussi bien pour le jeu en
général
que les scènes cinématiques et l'intro)
DUREE DE VIE (interêt de jeu) : 17/20 (il est quand même bien
dosé en
difficulté, c'est pas plus mal, car on
ne dépense pas 349 F TTC pour rien!)
SYNDICATE WARS a été développé par BULLFROG (Angleterre), et
a été édité par
ELECTRONIC ARTS (Angleterre), et distribué en France au prix de
349 F TTC.
Il est sorti avec quelques mois de retard.
Date d'Achat du Jeu, le : 02/11/96 à la FNAC de Valence.
Rapport de Test effecuté et fini le Lundi 11 Novembre 1996
Signé : SPRINGFIELD