REGLES DE CAMPAGNE.

Les règles pour cette campagne de WHFB varient légèrement par rapport à celles qui sont énoncées dans le manuel "Batailles" de la dernière édition.

I- Armée de départ.

II- Territoires de départ.

Résultat du dé

Territoire

Permet

11-12

Tour de Sorcier

1 Sorcier Niveau 1.

13-14

Bosquet Sacré

1 Sorcier Niveau 2.

15

Lieu Saint

1 Sorcier Niveau 3

1 objet de 50 pts maxi

16

Temple

1 Sorcier Niveau 4

1 objet de 75 pts maxi

21-32

Village

1 Champion

33-34

Ville

3 Personnages parmi :

  • Champion.
  • Héros.
  • Grande Bannière.

35-45

Route Commerciale

1 objet de 50 pts maxi.

46

Mine d'argent

3 objets magiques, chacun 75 pts maxi.

51

Mine d'or

3 objets magiques, 100 pts chacun maxi.

52

Trésor

5 objets magiques de n'importe quelle valeur.

53

Route

1d6*10 pts d'armée en sus.

54

Pont

2d6*10 pts d'armée en sus.

55

Défilé Montagneux

3d6*10 pts d'armée en sus.

56

Montagne

1d3 monstres.

sur un 6 sur un d6, la montagne est aussi une mine d'or.

61-63

Forêt

1d3 machines de guerre.

64

Ruines

Au début du tour de campagne, des explorateurs ramène un objet de 1d6*10 pts. Spécial.

65

Vallée Perdue

Relance pour deux territoires.

66

Espion

Spécial

III- Rumeurs.

IV- Ligne de front.

V- Alliances.

VI- Noms des lieux.

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