REGLES DE CAMPAGNE.
Les règles pour cette campagne de WHFB varient légèrement par rapport à celles qui sont énoncées dans le manuel "Batailles" de la dernière édition.
I- Armée de départ.
II- Territoires de départ.
Résultat du dé |
Territoire |
Permet |
11-12 |
Tour de Sorcier |
1 Sorcier Niveau 1. |
13-14 |
Bosquet Sacré |
1 Sorcier Niveau 2. |
15 |
Lieu Saint |
1 Sorcier Niveau 3 1 objet de 50 pts maxi |
16 |
Temple |
1 Sorcier Niveau 4 1 objet de 75 pts maxi |
21-32 |
Village |
1 Champion |
33-34 |
Ville |
3 Personnages parmi :
|
35-45 |
Route Commerciale |
1 objet de 50 pts maxi. |
46 |
Mine d'argent |
3 objets magiques, chacun 75 pts maxi. |
51 |
Mine d'or |
3 objets magiques, 100 pts chacun maxi. |
52 |
Trésor |
5 objets magiques de n'importe quelle valeur. |
53 |
Route |
1d6*10 pts d'armée en sus. |
54 |
Pont |
2d6*10 pts d'armée en sus. |
55 |
Défilé Montagneux |
3d6*10 pts d'armée en sus. |
56 |
Montagne |
1d3 monstres. sur un 6 sur un d6, la montagne est aussi une mine d'or. |
61-63 |
Forêt |
1d3 machines de guerre. |
64 |
Ruines |
Au début du tour de campagne, des explorateurs ramène un objet de 1d6*10 pts. Spécial. |
65 |
Vallée Perdue |
Relance pour deux territoires. |
66 |
Espion |
Spécial |
III- Rumeurs.
IV- Ligne de front.
V- Alliances.
VI- Noms des lieux.