BAEK DOO SAN

Baek es de Korea, con estilo de Tae Kwondo. El fue alquilado por Kazuya para ir al LAW DOJO y golpear y lastimar seriamente a sus estudiantes y destruir el lugar y así obligar a Marshall Law a entrar al TORNEO de TEKKEN otra vez. Ahora el BAKE DOO SAN está en el torneo para demostrar que es el MEJOR PELEADOR EN ARTES MARCIALES DEL MUNDO.

 

PERFIL

ESTILO DE PELEA:...............................TAE KWONDO.

ALTURA:................................................1.80 Mts.

PESO:......................................................70 Kgr.

EDAD:.....................................................27 AÑOS

GUSTOS:................................................RECORDAR A SU PADRE.

HOBBY:..................................................ESQUIAR.

TRABAJO:..............................................PELEADOR.

SUB JEFE:...............................................MARSHALL LAW.

 

AGARRES

3+4

Agarre de martillo en la cabeza

2+4

Agarre de tiburón azul

A,a+2

Mordedura de cobra

Dr+3+4

Agarre del pez espada

(1+3) (2+4)

Cuando te dan la espalda

 

TECNICAS ESPECIALES

a+2

Puñete trasero

1,(1) (2)

Dos puñetazos

2,2

Puñete de lado

a,n,da+3

Cuchilla de ala

A,a+3

Patada de hacha

A,a+4

Martillo inclinado

a,a,a+3

Cuchilla asesina

(sr)( s)( sa),d+3

Puntapiés rotatorios en el aire

A+4,3

Talón de cuchillo

3,4,3

Cuchillas de rotura

A+4,4,3

Amenaza triple

As+3,4,3

Halcón cazador

as,3,d+4,3

Cuchillas filosas

(Mientras se para de un agarre) a+4,4,3

Combo del Albatros

Da+4,4,3

Combo del Albatros

(Mientras se para de un agarre). 3,3,4

Agujas punzantes

D+3,4,4,(3) (4,3)

Combo de la serpiente

(Mientras se para de un agarre). 3,4,4(3)(4,3)

Combo de distracción

3,3,3,(4) (d+4)

Combo de la mariposa

3,3,4,4,(3) (4,3)

Combo mantis

D+4,3,3,(3) (d+3))

Combo BEAK

(Mientras se para de un agarre) 4,4,4,3

Halcón Flamingo

da+4,4,4,3

Halcón Flamingo

r,r+3,n

Flamingo

(Después de Flamingo) ( r ) (a)

Paso de lado

(Después de Flamingo) (3) (r+3 r+3)

Talón cortador

(Después de Flamingo) 3,3,4

Aguja de ola

(Después de Flamingo)

,3,4,4,(3) (4,3)

Distracción de calor

Dr+3+4

Explosión del talón (IMBLOQUEABLE)

 

COMBOS DE 10 GOLPES

4 pausa 3,3 pausa 4 pausa 3 pausa 3,3 pasa 3 pausa 3 pausa 3

Combo 10 (A)

4,3,4 pausa 3 pausa 3,3 pausa 3 pausa 3 pausa 4 pausa 3

Combo 10 (B)

 

COMBOS AEREOS (Muy importantes)

Los combos más importantes de BAKE son:

A: Empezar con: dr+3,n,3,3 (da+2) cuando el oponente se eleva con el último golpe esperar hasta que este delante de BAKE luego da+2,a,A,1,3,4,3,4 (rápido).

B: Empezar con: dr+3,n,3,3 (da+2) cuando el oponente se eleva con el último golpe esperar hasta que este delante de BAKE, luego 3,3,3 (rápido).

C: Empezar con: da+2 (dr+3,n,3,3) antes de que el oponente llegue al suelo hacer dr+3+4 el golpe IMBLOQUEABLE, (rápido)

 

E-mail A TEKKENMANIA LUIS FERNANDO

Ir a: LISTA DE CARACTERES

Ir a: PRINCIPAL