PAUL PHOENIX

PERFIL

Fasinado de niño con "Bear Killer"; WillyWilliams, Paul creció en un mundo de peleadores. El perdió el último raund en el primer torneo y entra otra vez con la extrema desición de ser campeón. Despues de perder el primer TORNEO DE TEKKEN, Paul retorna a casa y comienza a entrenar de inmediato. Disgustado por que perdió, él entrena más duro que nunca, aprende nuevas técnicas. El se une al TORNEO TEKKEN 2 solo por el reconocimiento y el dinero.

ESTILO DE PELEA:...............................JUDO Y ESTILO PROPIO.

ALTsRA:................................................1.87 Mts.

PESO:......................................................81 Kgr.

EDAD:.....................................................25 años

GsSTOS:................................................PIZZA

HOBBY:..................................................MOTORCYCLES

TRABAJO:..............................................GUARDA ESPALDAS, PELEA POR $$

SUB JEFE:...............................................KUMA.

AGARRES

1+3 Shoslder Throw
2+4 Shoslder Popper
r+1+3 Kick Throw
a,a+1+2 Ram
da+1+2 Striking Takedown
(1+3) (2+4) (Cuando le dan la espalda) Neck Throw
1+2 (Cuando lo tacklean) Escape

MULTIAGARRES

dr+1+2 Tackle
(Despues de un Tackle) 1,2,1,2,1 Punches
(Despues del Tackle) Neck Break

REVERSIÓN DE GOLPES (Importante)

Cuando atacan con puñetes, intuir el momento del golpe y hacer:

r+2+4

Cuando atacan con patadas, intuirr el momento del golpe y hacer:

r+1+3

TECNICAS ESPECIALES

1,2 2 Punches
2,(3) (d+3) Punch Kick
sa+3,4 Double Front Kick
a,a+4 Somersault Kick
a,a+3,4(4) (a+4) (d+4) Double Jump Front Kick
a,a+4 Flip Kick
a,a+3,4(4) (a+4) (d+4) Double Jump Kick Combo
d+4,2 Falling Leaf Combo
QUC+2 Death Fist
d+1,4,2 Hammer Punch, Falling Leaf Combo
d+1,2 Hammer Punch, Death Fist
d+2 Stone Splitter
a,a+2 Elbow
ESPERA d,da+2,1 Elbow Strike, Death Fist
ESPERA d,da+2,2 Elbow Strike, Leg Punch
QUC Duck and Dash
r+1+2 Power Death Fist (imbloqueable)

COMBOS DE 10 GOLPES

1,2,3,2 pausa pausa 1 pausa 2 pausa pausa 1 pausa 4 pausa long 2 pausa 1 Combo (A)
1,2,3,1 pausa pausa 4 pausa 2 pausa 1 pausa 4 pausa 2 pausa 1 Combo (B)

COMBOS AEREOS (Muy importantes)

Los combos más importantes de PAUL PHOENIX son:

A: Empezar con: da+2,2, (da+2) cuando el oponente se eleva con el último golpe esperar hasta que este delande de PAUL, luego 1,sa+3*4 (rápido).

B: Empezar con: da+2,2 (da+2) cuando el oponente se eleva con el último golpe esperar hasta que este delande de PAUL, luego 1,QUC+2(rápido).

C: Empezar con: da+2,2 (da+2) cuando el oponente (rápido) e eleva con el último golpe esperar hasta que este delande de PAUL, luego a,1,a,1*2*3


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