É um jogo próprio para duas pessoas, utilizando-se dois baralhos com 64 cartas (Ás, Rei Dama, Valete, 10, 9, 8 e 7). A finalidade é obter o maior número possível de pontos em cada lance. A partida é de 1.000 pontos (1.500 se desejarem). Combinações Pontos Casamento (Rei e Dama de qualquer naipe) 20 Casamento Real (Rei e Dama de trunfo) 40 Sequência (Ás, Rei, Dama, Valete e 10 de trunfo) 250 Besigue (Dama de Espadas e Valete de Ouros) 40 Besigue duplo (duas Damas de Espadas e dois Valetes de Ouros) 500 Quatro Ases (qualquer naipe, podendo ser dobrado) 100 Quatro Reis (qualquer naipe, podendo ser dobrado) 80 Quatro Damas (qualquer naipe, podendo ser dobrado) 60 Quatro Valetes (qualquer naipe, podendo ser dobrado) 40 Bisca (qualquer 10 ou Ás tomados nas vazas) 10 Diabo (7 de trunfo na mão ou sendo a carta da definição do trunfo) 10 Última vaza 10
Hierarquia das cartas: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8 e 7.
O jogador que sortear a carta mais alta será o distribuidor. Cada jogador recebe 8 cartas, 3 + 2 + 3. A 17ª carta é virada para determinar o trunfo e é colocada diante do resto do baralho, que fica virado para baixo. Se a carta virada for um 7, o distribuidor narca imediatamente 10 pontos pelo "Diabo".
O adversário descarta uma carta qualquer e o distribuidor faz o mesmo, não sendo obrigado a seguir o naipe ou a jogar trunfo. Ganha a carta mais alta, a não ser que seja cortada, situação em que vence o trunfo.
As biscas devem ser marcadas logo que sejam tomadas, nas vazas. As vazas só têm valor:
Após cada vaza os dois jogadores comprarão carta, primeiro o vencedor da vaza, depois o adversário, até terminar o baralho.
O jogador que fez uma vaza pode, a qualquer momento, trocar o 7 de trunfo pela carta de trunfo exposta, marcando 10 pontos pelo "diabo". O "diabo" pode também ser acusado marcando-se os 10 pontos, sem que seja trocado pela carta exposta.
Após fazer a vaza e antes de comprar carta, o vencedor pode acusar qualquer combinação de tabela, marcando os pontos respectivos. As cartas combinadas devem ser expostas à sua frente, até serem jogadas, o que poderá ocorrer em qualquer vaza.
Só se pode acusar um jogo por vez e sempre que se vencer uma vaza.
A mesma carta pode ser usada en outras combinações de maior valor ou de classe diferente. Por exemplo, o Rei e a Dama de trunfos podem formar um casamento real e, posteriormente, formar uma sequência, sem descontar na contagem. Nenhum Rei ou Dama podem ser retirados de um casamento simples ou real para formar outro, nem de uma sequência para formar um casamento real.
Três Reis ou três Damas poderão ser juntados a um Rei ou Dama já incluídos em um casamento, para formar Quatro Reis ou Qutro Damas.
Não se pode usar a mesma Dama ou Valete em dois Besigues.
Dois Besigues acusados em separado não constituem um Besigue Duplo; para haver Besigue Duplo as quatro cartastêm de ser acusadas ao mesmo tempo.
Quando só resta uma carta do baralho junto à de trunfo, ficará para o vencedor da última vaza. O vencido ficará com a de trunfo.
Terminam então todos os "acuso" e as cartas expostas voltam para a mão.
O ganhador da última vaza joga qualquer carta e daí por diante há obrigação de seguir o naipe e de fazer todas as vazas possíveis. Se não tiver carta do naipe jogado, o jogador deverá cortar, se puder. O vencedor da última vaza marcará 10 pontos.
É o mesmo jogo, sem virar a carta de trunfo. este será determinado pelo primeiro casamento acusado e marcado. Nesta variante o diabo (7 de trunfo) não tem valor.
Joga-se com quatro baralhos, excluindo-se os 6, 5, 4, 3 e 2. Também para dois jogadores. Não se vira carta de trunfo, que será determinado pelo primeiro casamento acusado e marcado. O Diabo (7 de trunfo) não tem valor. Os pontos são contados como no Besigue comum, com as seguintes diferenças:
Combinações |
Pontos |
Sequência de naipe |
150 |
Besigue triplo |
1.500 |
Besigue quádruplo |
4.500 |
Última vaza |
50 |