Mau-Mau
Curinga incluso no baralho. Jogo de descarte. Cada jogador recebe 5 cartas.
Para começar vira-se a primeira carta do monte então deve-se jogar uma carta ou do mesmo naipe ou que tenha o mesmo número, e todos os jogadores jogam a partir da carta do jogador anterior. O jogo flui no sentido horário. Se alguém não tiver uma carta para jogar deve comprar uma carta no monte e se mesmo assim não achar uma carta para jogar, passa a vez. Toda vez que alguém ficar com apenas uma carta na mão deve falar "mau-mau", no momento em que colocar a penúltima carta na mesa, se não fizer isto deve então pegar 5 cartas do monte. Quando alguém descartar tudo acaba a partida. E ganha quem bateu.
Cartas especiais:
Existem cartas especiais que quando são jogadas na mesa alteram o curso normal do jogo:
Ás |
O próximo jogador passa a vez, ou seja ele é pulado. |
3 |
O próximo jogador pega 1 carta e joga. |
Pode ser acumulativo. Ex.: Jogador 1 joga um 3, jogador 2 joga outro em cima então o jogador 3 pegará 2 cartas.
Obs.: No exemplo, o jogador 3 poderia também jogar outro 3 e acumular para o próximo.
7 |
O próximo jogador pega 2 cartas e não joga. É acumulativo como o 3. |
J(valete) |
O valete é o curinga do jogo, jogando ele você poderá escolher outro naipe para o jogo fluir. O valete pode ser jogado sem importância de naipes. |
Q(dama) |
Altera a rotação do jogo. Ex.: Se era horário vira anti-horário. |
K(rei) |
Joga outra vez. |
Curinga |
O jogador da frente pega 5 cartas e não joga. É acumulativo como o 3. |
DICA
Uma mistura de Mau-Mau e 8 Maluco sai uma jogo legal!
OBS.:
Neste jogo existem várias variações em relação as cartas especiais. Algumas pessoas jogam com o 3 fazendo o que o sete faz ou a dama fazendo o que o rei faz etc. Isso não influi no bom andamento do jogo, na verdade o que importa é o efeito e não qual carta o faz.