Pôquer Fechado
Nos Estados Unidos utiliza-se um baralho comum de 52 cartas. No Brasil
as cartas de valor mais baixo são retiradas, de acordo com o número
de participantes. Com quatro participantes utilizam-se as cartas do 7 ao
Ás; com cinco jogadores, do 6 ao Ás. Embora os grupos possam
ser constituídos de dois até oito jogadores, as mesas formadas
de quatro a sete são consideradas ideais. Para cada jogador a mais
no grupo, uma outra carta será acrescentada. Assim, se forem seis
os participantes, incluir-se-á o cinco, etc. O Ás é
a carta mais alta, mas também pode entrar nas seqüências
como a mais baixa. Exemplo: se o 7 estiver no jogo, a seqüência
máxima será A-K-Q-J-10 e a mínima 10-9-8-7-A.
Distribuição
Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem estabelecer o valor do
cacife, ou seja, as fichas necessárias para as apostas que
serão feitas no decorrer do jogo.
O primeiro carteador será aquele que tirar a carta mais alta,
sorteada apenas para efeito de distribuição das cartas. A
seguir, será substituído a cada rodada pelo jogador mais
à esquerda.
Por se tratar de um jogo de apostas, o Pôquer tem
convenções rigorosas sobre o embaralhamento, corte e distribuição das
cartas. Antes da distribuição as cartas devem ser embaralhadas
no mínimo três vezes. Qualquer jogador pode participar do
embaralhamento, desde que peça ao carteador que será, porém
o último a embaralhar.
O baralho deve ser oferecido ao jogador da direita para o corte. Se
este não quiser, qualquer outro jogador poderá cortar. As
cartas serão cortadas uma única vez, a menos que ocorra alguma
irregularidade.
Se alguma carta virar durante o corte, as cartas deverão ser
novamente embaralhadas e dadas a cortar. Se nenhum jogador cortar, o carteador
não poderá mais embaralhar e deverá proceder à
distribuição.
A distribuição é feita no sentido horário,
uma por vez, fechadas, cinco para cada jogador. As cartas que sobrarem
ficarão ao lado do carteador, para serem usadas posteriormente.
As mãos
Cada jogador procurará formar um jogo ou mão
(combinação de cartas) com as cincos cartas recebidas. Do
valor das mãos dependerá o valor das apostas, que devem ser
fixadas antes do início do jogo. Todos os naipes têm igual
valor.
Os valores dos jogos ou mãos, em ordem decrescente,
são os seguintes:
Primeira Rodada
Antes de receber cartas, cada participante deposita um "pingo" no centro
da mesa. Estas fichas serão disputadas durante o jogo. O jogo corre,
como a distribuição de cartas, no sentido horário
(da esquerda para direita). Assim, o jogador à esquerda do carteador
será o primeiro a falar. As opções são as seguintes:
Às vezes o limite das apostas não é estabelecido,
mas geralmente as apostas são combinadas antes do início
do jogo, fixando-se o limite mínimo e máximo. Se o primeiro
jogador "passar" ou disser "mesa", o segundo terá as mesmas opções,
e assim por diante, até chegar ao carteador. Se todos passarem,
as cartas serão reunidas e o segundo jogador da mesa procederá
a nova distribuição. As fichas continuarão na mesa
e serão aumentadas pelos novos "pingos".
Se o primeiro jogador apostar, o segundo terá de decidir se
acompanha, sai ou aumenta a aposta (repique). Se algum jogador repicar,
qualquer outro poderá contra-repicar (aumentar novamente a aposta).
Se alguém abrir e os outros apenas acompanharem, o jogador que abriu
não poderá repicar a própria aposta inicial.
Se alguém repicar ou contra-repicar, os que já
acompanharam terão de decidir se desejam completar suas apostas ou se desejam
sair. Para participar, todos deverão ter apostado a mesma quantidade
de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente, após a "abertura",
terá de decidir, na sua vez de falar, se deseja acompanhar ou se
prefere sair. Todos os jogadores que decidirem sair em algum dos momentos
anteriores descritos, perderão as apostas já realizadas.
Não podendo retirá-las da mesa.
Troca de Cartas
Quando as apostas terminarem os jogadores que continuarem no jogo
poderão trocar cartas. Esta troca é feita uma única vez. É
raro algum jogador desejar trocar quatro cartas, pois isto reduziria a
possibilidade de melhorar a mão. Em alguns lugares só se
permite a troca de quatro cartas ao primeiro jogador. Em geral os jogadores
trocam uma, duas ou três cartas. Se alguém receber um jogo
feito, não precisará trocar cartas.
O carteador distribuirá as novas cartas, utilizando as que
haviam sobrado na distribuição inicial, mais as recolhidas dos que
"saíram", embaralhando-as novamente e dando-as a cortar, sempre
em sentido horário, de acordo com o pedido de cada jogador. Na sua
vez de pedir, cada jogador deverá anunciar quantas cartas deseja,
destacando de sua mão igual número de cartas, jogando-as
fechadas sobre a mesa, antes de receber novas.
Se as cartas não forem suficientes para todas as trocas, o
carteador recolherá as cartas já descartadas, embaralhando-as, para
distribuí-las aos que ainda não trocaram cartas.
Segunda Rodada
Já com o novo jogo, o jogador que iniciou as primeiras apostas,
isto é, quem abriu o jogo, deverá ser o primeiro a falar.
Se houver repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá
dizer "mesa" ou apostar. O seguinte poderá dizer "mesa" se o primeiro
também o fez, ou sair, acompanhar a aposta ou aumentá-la.
Se todos disserem mesa, quem tiver o melhor jogo recolherá as fichas.
Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem
no jogo verificarão entre si quem tem a melhor mão. Se algum
jogador apostar e nenhum dos outros pagar a sua aposta, recolherá
as fichas sem mostrar seu jogo.
A abertura mínima, na primeira distribuição,
é um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de Damas, e assim
por diante, até chegar a dois pares. Em alguns círculos a
abertura é livre.
Blefe
É um recurso muito empregado no Pôquer, tendo por finalidade
ganhar como jogo pequeno, fingindo ter um grande jogo. Isto é feito
por meio de apostas elevadas; se os demais tiverem jogo fraco ou apenas
razoável, não pagarão e, nesse caso, o blefador não
precisará mostrar suas cartas. O blefe exige experiência e
sangue frio. O blefador sistemático, que fica conhecido como tal,
fica desacreditado e suas apostas serão quase sempre pagas. Por
outro lado, aquele que fica conhecido por nunca blefar, também levará
desvantagem, pois quando apostar, ninguém pagará, sabendo
que seu jogo é muito grande. É preciso saber dosar e variar,
não estabelecendo um padrão de jogo.
Escuro
É apenas uma variante no sistema de aposta. O "Pingo" inicial
é, por convenção, proporcionalmente crescente. O carteador
põe uma ficha, o primeiro à sua esquerda porá duas,
o seguinte quatro, etc. Para o jogo não ficar muito violento, o
escuro geralmente é feito por três ou quatro jogadores apenas.
Ou seja, até o terceiro ou quarto jogaor o pingo no escuro é
obrigatório. Os jogadores seguintes poderão pingar se quiserem
e se o anterior o tiver feito. O último a pingar é chamado
de "dono do escuro" ou "escurante". Ele terá o direito de aumentar
as apostas se quiser, antes da troca de cartas. Assim, distribuídas
as cartas, o jogador seguinte ao escurante deverá decidir se acompanhará
o jogo; se desejar fazê-lo, porá na mesa o mesmo número
de fichas que o escurante. Da mesma forma agirão os outros. Os que
já tiverem pingado uma ou duas fichas, deverão completar
ou sair, perdendo o que já jogaram. O carteador, antes de proceder
à troca de cartas, deve consultar o escurante, pois este poderá
aumentar as apostas. Após a troca, o dono do escuro será
o último a falar e só ele terá direito a aumentar
qualquer aposta que seja feita pelos demais. Se o escurante repicar, o
contra-repique será livre.
Premiação
Variante na premiação do ganhador da rodada. Pode ser
estabelecido uma premiação para cada jogo. Normalmente são
definidos premios para Straight Flush, Quadra, Flush e Full. Sempre que
um jogador montar jogo premiado ele ganhará o valor estabelecido
no início do jogo, independentemente das apostas normais da rodada.
Se ele ganhar sem que ninguém pagar sua aposta na rodada, então
ele deverá mostrar seu jogo para que possa receber o prêmio
de cada um dos jodaores. Se mais de um jogador tiver um jogo premiado nas
mãos na mesma rodada, os dois deverão receber os prêmios.
Inclusive um deverá pagar ao outro pelo prêmio.
Variações
Pôquer Aberto
Sick Poker ou Stud Poker
Pode ser jogado com cinco ou sete cartas (modalidades mais comuns).
Stick de Cinco Cartas (mais comum no Brasil)
É um jogo bastante violento, pois o volume de apostas pode ser
muito grande. O valor dos jogos é o mesmo do Pôquer. No Brasil
costuma-se considerar no Stick apenas os jogos de pares (par, dois
pares, trinca, full hand, quadra). O jogo completo, em que valem todas
as combinações, é chamado "Sticão".
Como não'há troca de cartas, o número de
participantes pode ser maior. Geralmente os seis e até mesmo os sete não
são utilizados, se o grupo for composto de seis ou sete jogadores.
As apostas são feitas após o recebimento de cada carta.
Cada jogador recebe uma carta fechada e uma aberta. Após examinar
a carta fechada, cada jogador aposta, de acordo com a possibilidade de
formar um jogo vencedor com as cartas que ainda receberá. O primeiro
a apostar será aquele que tiver a maior carta aberta, seguindo-se
então o sentido horário. O carteador costuma indicar quem
será o primeiro a falar, dizendo "Fala o Ás", ou "Fala o
Rei", se esta for a carta aberta de maior valor. Se houver empate nas cartas
expostas, deverá falar primeiro o jogador mais próximo ao
carteador, à sua esquerda.
Para receber cartas, todos apostam um valor mínimo (pingo).
Após receber a primeira carta fechada, cada jogador, a partir de
quem tiver a carta maior, deverá apostar ou sair, ou aumentar a
aposta de algum jogador que o precedeu. Geralmente se convenciona que,
na primeira volta, quem receber figura será obrigado a acompanhar
as apostas.
Uma segunda carta aberta é distribuída e as apostas
serão reiniciadas, a partir de quem tiver a melhor combinação de
cartas. O carteador indicará, por exemplo: "Fala o Ás e Rei",
ou "Fala o par de Damas".
Se estiverem jogando o "Sticão", em que valem todas as
combinações, nesta fase ainda não se consideram as seguidas e os
flushes para abertura de apostas.
Uma nova carta (terceira aberta e quarta do jogo) é
distribuída; novamente abrem-se as apostas. Se estiverem jogando o "Sticão",
agora já serão levadas em conta as possibilidades de seqüências
e flushes. O carteador dirá por exemplo: "Fala a seqüência
possível", para o jogador cujas três cartas abertas estão
em seqüência, se este for o maior jogo à vista.
A quinta carta, também aberta, obrigará à repetição
do processo.
As apostas, escalonadas, elevam bastante o nível do jogo; assim,
osinexperientes devem tomar bastante cuidad.
Se for combinado antes do jogo, quem desejar poderá receber
uma outra carta fechada, desde que abra antes a primeira, pois cada um
só poderá receber uma carta fechada.
Stick de Sete Cartas
A troca de cartas é permitida e, em conseqüência,
o volume de apostas pode ser ainda maior. Cada jogador recebe três
cartas, duas fechadas e uma aberta. Abrem-se então as apostas, como
no Stick de cinco cartas. A quarta e a quinta cartas são
distribuídas da mesma forma, interrompidas pelas apostas. Cada jogador
poderá então trocar uma carta, aberta ou fechada, dependendo
da carta que devolver ao carteador. Se separou uma carta fechada, receberá
outra fechada e vice-versa. Novas apostas são feitas, procedendo-se
então à última troca, obedecidas as mesmas normas.
São feitas então as apostas finais, as cartas expostas e
o vencedor recolhe as fichas.
Para que o jogo não fique muito violento, cosrtuma-se controlar
o volume de apostas, estabeleecndo-se um limite para as apostas iniciais.
High Low
É uma variante do pôquer que se assemelha também
ao Pôquer Miséria, pois ganham as mãos de maior e menor
valor. As fichas são divididas entre o pior e o melhor jogo da mesa,
ficando com o melhor a ficha que por acaso restar na divisão. É
permitida a troca de cinco cartas. As demais regras são iguais às
do Pôquer comum.