O Jogo
A carta maior distribui as cartas. O pé (último jogador)
corta e o carteador dá duas cartas a cada jogador. Todos têm direito de ficar com
uma ou desprezar as duas, todos procurando guardar um 8 ou um 7. Quando o envide é feito
logo, o jogador terá a vantagem de menor número de adversários, pois os
"duros" não terão tido tempo de receber um 7 e um 8, ou dois setes ou dois oitos.
Assim, conseguindo-se um 7 e um 6, já se deve fazer o envide. Se três jogadores
aceitarem o envide, não poderá mais haver o "passe", isto é, nova
distribuição de cartas para os que ficaram com uma ou nenhuma carta. Se somente
dois aceitarem, o passe é feito para ver se alguém mais entra no jogo.
As cartas desprezadas são reunidas e embaralhadas com as que
haviam sobrado do baralho. As cartas são distribuídas agora uma a uma, para
completar as quatro cartas que constituem o jogo.
Há dois tipos de jogos a serem realizados: a Primeira
(uma carta de cada naioe) ou o fecho (todas do mesmo naipe). O fecho ganha da Primeira.
O Chico, constituído de três manilhas (Ás, 6, 7, 8) do mesmo naipe,
também mata qualquer Primeira. Antes do 7 ser posto no jogo, o Chico era chamado de 55
(8=11; 6=8; Ás=6 e mais 10 pontos para cada carta da mesma cor).
Com a inclusão do 7, o número dos Chicos foi aumentado
para três: 8, 7, 6 ficou sendo o Chicão; 8, 7, Ás, o Chico e 8, 6, Ás
o Chiquinho.
Entre o Rio e São Paulo havia uma diferença: no Rio
somente o Chicão matava a Primeira e em São Paulo todos os três o faziam.
Distribuídas as quatro cartas, a fala é feita pela
mão. Quem não completar o jogo com a Primeira, com um dos Chicos, com o Fecho,
anuncia: "Passo". Se todos passarem, o carteador manda que descartem e cada um faz seu pedido -
uma ou duas.
Se nada acontecer, a fala também é feita pela mão:
"Emburriquei!" dirá aquele que dobrar a carta da primeira. 42, diz quem quis se garantir
com os pontos, levando um 8 ou um 7 do mesmo naipe e que não recebeu mais nada (11+11+20).
Se não houver Primeira, ganha quem tiver o maior número de pontos em cartas do
mesmo naipe.
Antes de iniciar o jogo deve-se combinar se todos fazem
negócio no pé; o jogo maior, que está vencendo a parada, se defronta
com o último adversário, que é o pé do baralho. Este deve sempre
esperar a decisão dos demais. Quando não há possibilidade de alcance (o
vencedor já leva 55 ou fecho), não há negócio. Quando o ganhador vem
com 42 ou mais pontos, sem Fecho ou Chico, e o pé vai para a Primeira, ocorre a fala:
"metade cor". Isto significa que,se a carta for da mesma cor da que está faltando (ele
precisa de Copas, para fechar a Primeira), não perderá nada; se for carta preta,
perderá apenas a metade e se fechar a primeira ganhará, mas quem estava ganhando
não perderá. Com o Fecho acontece o mesmo; havendo um Fecho na roda e o pé
também indo para esse jogo, receberá a proposta: "condições", ou
seja, se der cor e tamanho para ganhar, negócio feito. Por exemplo: o jogador que tem
maior jogo até o pé, tem um Fecho de 8, 5, 4 e figura (11+5+4+0=20) e o pé
tem 6, Às, 8, ou seja, 25 pontos; se filar uma carta da mesma cor que não seja nem
figura, nem 2, o negócio será feito, porque seu Fecho poderá suplantar o
existente.
Houve tempo que uma outra convenção era adotada: a
Primeira de quatro figuras, cujo valor na realidade é zero, matava o maior jogo. Esta
convenção caiu.
Recapitulação
Valores das cartas: 8 e 7 = 11 pontos cada; 6 = 8 pontos; Ás = 6
pontos; às demais correspondem seus valores numéricos; figuras nada valem.
Valores dos jogos: as Primeiras, são confrontadas entre si,
ganhando a maior. As Primeiras perdem para o Fecho e para os jogos de manilhas, chamados Chicos
(Chicão, Chico, Chiquinho). É importante a contagem de pontos quando não
há Primeira apresentada. Os jogos do mesmo naipe recebem mais de 10 pontos por carta, mas
o fecho ganha de qualquer Chico, embora este possa somar maior número de pontos.
As três cartas, com a quarta diferente, são chamadas na
gíria de "Três e um Ferro".
As diferenças de jogos é que decedem a partida. O Fecho
é o jogo máximo; depois Chicão, Chico e aseguir Chiquinho; as Primeiras,
pelos seus valores normais, e finalmente os pontos pelas cartas. Três cartas ligadas
perdem para apenas duas, se os seus pontos somados e mesmo acrescidos dos 10 de cada carta
não atingirem os 39 ou 42, que é o que geralmente é apresentado, pois
já são levados de início ao entrar na parada. Por exemplo: um 5 e um
Ás e uma figura perdem para um 8 e um 7, pois estes somam 42, ao passo que as três
cartas (5+6+30+0) somam 41. Esta é outra qualidade do jogo e pertence à
série em que o maior jogo só se confronta com os de sua categoria.
As cartas são distribuídas duas a duas. Os jogadores
ficam com uma e descartam a outra ou descartam as duas, se preferirem. Obtidas duas manilhas,
faz-se o envide. Se mais que dois toparem a parada, não haverá mais passe e o jogo
se processa entre os que acompanharam. Se não houver três na parada, o passe
será dado, passando os que não quiserem jogar e acompanhando os que que assim
desejarem. Se ficarem só dois no jogo, este não será realizado e os pingos
serão divididos entre os remanescentes. Se houver jogo, com qualquer número de
participantes, os pingos serão arrecadados.
Se toparem a parada, o carteador junta o baralho aos descartes,
embaralha novamente as cartas, passa-as ao último jogador que entrou na parada para o
corte. Este jogador passar a ser o pé. Daí em diante as cartas serão
distribuídas uma a uma aos parceiros, até completar quatro.
O mão é o primeiro a falar. Se fez jogo, deve
mostrá-lo; caso contrário, dirá: "Passo". O mesmo farão os demais.
Se todos passarem, o carteador anunciará: "Descartes". Estes serão feitos pela
ordem, para novo recebimento de cartas, que serão agora entregues de acordo com o
número da pedida, uma, duas, três e até mesmo quatro, pois isto é
permitido.
A seguir, a parada será resolvida de acordo com os jogos
feitos a partir da mão.
Certas expressões ficaram famosas na Primeira: "É
pequenina mas está no mundo", significando uma Primeira muito pequena. "Essa sua nasceu
de sete meses, amigo, e não tem muita saúde. Olhe só a robsutez da minha",
diz aquele que vai apresentar uma primeira maior que a do adversário, e assim por diante.
A Primeira é um jogo que não oferece campo a fisselas
e golpes. As regras existem apenas quanto à mecânica do jogo. Este jogo pode ser
modificado à vontade, por tantas convenções quantas se queiram introduzir.