Casino

O Jogo | Contagem de Pontos | Estratégias
Real | Aberto | de Espadas | para Três | de Duplas | do Pato

    Este jogo, cujo nome é pronunciado à francesa, Casinô, é rápido e dinâmico. Apresenta uma agradável combinação de regras, simples mas que requerem atenção, raciocínio e estratégia. O perdedor inveterado não poderá culpar as cartas pelo seu insucesso, e sim, a si mesmo.
    É um jogo derivado da Escopa e serve tanto para adultos como para crianças. Embora possa ser jogado por três ou quatro pessoas, neste caso em duplas, é ideal para duas pessoas. Utiliza-se um baralho comum de 52 cartas.
    O objetivo é fazer mais pontos que os adversários. Nem todas as cartas valem pontos. A grande maioria vale apenas o seu valor nominal, sem valores equivalentes em pontos. As figuras (Rei, Dama e Valetes) não valem pontos e não têm nem mesmo valor nominal. Os pontos de uma mão, que compreeende todas as rodadas até acabarem as cartas, são contados da seguinte forma:


    A mão de Casino tem um total de onze pontos em disputa. Quando dois jogadores terminarem a mão com o mesmo número de cartas, os três pontos referentes a maioria de cartas são anulados, contando-se apenas os oitos pontos restantes.

O Jogo

    O carteador é escolhido por sorteio. Este embaralha as cartas e as distribui após o corte pelo jogador à sua direita, se forem mais que dois, uma a uma, no sentido horário. O carteador deve distribuir uma carta a cada participante, virando uma na mesa, repetindo essa distribuição quatro vezes, até que vada um tenha quatro cartas na mão e haja quatro cartas abertas na mesa.
    O monte ficará fechado ao lado do carteador. Quando cada jogador ficar com as mãos vazias, descartadas suas quatro cartas, receberá outras quatro cartas  do carteador, que não porá mais cartas sobre a mesa. Estas só são colocadas na primeira distribuição. O jogador à esquerda do carteador será o primeiro a jogar; o carteador será sempre o último.
    O jogo é muito simples: com uma de suas cartas o jogador pode pegar uma carta aberta da mesa, de valor numérico igual ao de sua carta. Se houver mais de uma carta aberta cujos valores sejam iguais aos de sua carta, ele pode pegar todas elas. se houver três 5, poderá pegar todos eles com um cinco de sua mão.
    Poderá pegar também todas as cartas cuja soma seja igual ao valor de uma de suas cartas. Suponhamos que as quatro cartas abertas sejam um 3, 2, 5 e 5. Com um cinco, um jogador pode pegar os dois 5 e também o 3 e o 2, pois somam 5. Se tivesse um 10, poderia pegar os dois 5 ou um 5, o 3 e o 2. Com uma carta da mão, o jogador pode pegar todas as cartas abertas de valor idêntico à sua ou que somem tanto quanto a sua carta. Uma figura só pode ser tomada por outra figura igual (um Rei com outro Rei, um Valete com outro Valete), uma de cada vez. Se houver três Damas na mesa e o jogador tiver uma Dama, só poderá pegar uma delas.
    No Casino não há sequências e os naipes não têm importância, só valem as cartas especiais: como as espadas, o 10 de Ouros e o 2 de Espadas, que valem pontos.
    O jogador deve estar sempre atento às melhores opções que se apresentarem em relação à contagem de pontos que será feita no final de cada mão. É importante recolher sempre o maior número possível de cartas, procurando ganhar também as cartas de Espadas. Se o jogador tiver em mãos duas cartas iguais, uma de Ouros e outra de Espadas, e for recolher outra da mesa, também do mesmo valor, deverá fazê-lo com a de Espadas, para evitar perdê-la em uma jogada posterior.
    Ao recolher uma ou mais cartas, a carta do jogador deve ser colocada sobre elas, bem visível, recolhendo-as e formando uma pilha ao seu lado, com a face para baixo. As cartas que o jogador ganhar durante o jogo ficarão nesse monte a fim de serem contadas no final da mão.
    O jogador tem ainda outra opção, a de "construir", com uma de suas cartas, uma soma de cartas que lhe interesse. Se na mesa houver um 2 e o jogador tiver na mão um 4 e um 6, poderá por o 4 sobre o 2, dizendo "construindo 6". O 4 e o 2 formam assim uma "construção" que só poderá ser levada por um 6 de qualquer jogador. Na sua próxima vez de jogar, se essas duas cartas ainda estiverem na mesa, ele poderá levá-las com seu 6. A construção só pode ser feita se quem a fez tiver na mão uma carta que iguale a soma da construção.
    A construção não pode ser desmembrada, mas qualquer jogador poderá aumentá-la com outra carta de sua mão, um Ás, por exemplo, desde que tenha um sete, etc. As construções podem subir até 10, pois esta é a carta de maior valor numérico em jogo.
    Exsite ainda um outro tipo de "construção", em que o valor da carta é conservado. Se houver um quatro, por exemplo, o jogador pode colocar outro quatro, dizendo "construindo 4". Essa construção não poderá ser mudada para 5, 6, 7, etc. Esse tipo de construção pode às vezes ser muito vantajoso. Se houver um quatro sobre a mesa e o jogador, que tem dois quatros na mão, sabe que o quarto quatro já saiu, poderá construir um de seus quatro sobre o da mesa, para recolhê-los posteriormente, pois a finalidade do jogo é recolher o maior número possível de cartas. Se recolhesse apenas o primeiro com um dos seus, poderia perder o outro posteriormente. Às vezes um mesmo jogador faz mais de uma construção da mesma soma; sobre um quatro da mesa, põe um três de sua mão, construindo um sete. Na vez seguinte, sobre um dois, constrói outro sete, colocando um cinco. Quando existe uma duplicação de construção, ninguém, nem mesmo quem as construiu, poderá aumentá-las com novas cartas.
    No exemplo acima, o jogador que construiu é obrigado a ter um sete na mão. Na vez de jogar, ele ou qualquer jogador que tenha um 7 poderá levar as duas construções. Se além das suas construções, houvesse ainda um 6 e um Ás, ele poderia levar também essas duas cartas que somam sete. Um jogador que tenha um nove, poderá levar também uma construção de seis e um três isolado, pois somam nove.
    Quando um jogador não puder ou não quiser levar cartas da mesa, nem fazer uma construção, descartará uma carta, que ficará aberta como mais uma carta aberta da mesa. É permitido também descartar uma carta, embora já haja outra igual sobre a mesa, apenas por razões estratégicas.
    Na última distribuição, o carteador deve anunciar claramente: "últimas". Isso é importante porque o jogador que levar uma carta por último, ficará com todas as cartas abertas que sobrarem na mesa. Se o adversário do carteador, com sua última carta, levar uma carta e sobrarem outras na mesa e o carteador tiver uma que não leva nenhuma delas, descartará e seu adversário, que foi o último a levar cartas, ficará com todas as que sobraram sobre a mesa.

Contagem de pontos

    Na mão de Casino é possível obter um máximo de onze pontos. A partida é geralmente jogada até um máximo de 21 ou 31 pontos, conforme seja combinado. Os pontos obtidos nas várias mãos são computados e quem primeiro atingir o limite será o vencedor.
    Pode-se também considerar vencedor o jogador que, em uma mão, fizer a maioria dos onze pontos, ou seja, seis ou mais.

Estratégia

    Embora o jogo seja fácil, exige atenção e memorização das cartas que já foram jogadas.
    Como é praticamente impossível guardar todas, o jogador deve memorizar os quatro Ases, o 10 de Ouros (Grande Casino) e o 2 de Espadas (pequeno Casino). Assim, terá uma idéia de quantos pontos os jogadores estão fazendo. É conveniente guardar também quantos 9 e 10 já saíram, pois essas cartas somam os pontos das maiores construções possíveis e, a medida que o jogo vai chegando ao fim, isso será muito importante.
    Se um jogador tiver na mão o Pequeno Casino, Valete, Dama e um 10, seu Pequeno Casino corre perigo, pois poderá ser levado pelo adversário, se for descartado. Mas se ele souber que já há três 10 fora de jogo, poderá aguardar uma oportunidade melhor e construir um 10 com o seu 2 de Espadas, pois ninguém mais poderá levar sua construção.
    As figuras não valem pontos e portanto não têm muita importância. Só combinam com suas iguais e não se prestam à construção. Quando um jogador precisar descartar, será melhor descartar uma figura, pois assim poderá esperar os descartes dos adversários para tentar levá-los com as cartas de sua mão. As figuras são importantes na última rodada, pois o jogador que levar uma carta por último, fica com todas as restantes. Quando, no fim do jogo,  há poucas figuras em jogo, o jogador deve segurar a figura na mão, se houver uma igual na mesa, para garantia de que será o último a levar uma carta.
    É importante, durante o jogo, procurar ter uma idéia de como avançam as suas probabilidades com relação aos objetivos do jogo, que são: recolher o maior número de cartas e o maior número de Espadas. É importante conseguir o maior número de cartas de Espadas, mas não se pode esquecer que elas valem um ponto cada e que a maioria das cartas vale três.
    É conveniente forçar sempre o adversário a "construir" ou descartar primeiro. O jogador que tiver o Grande Casino (10 de Ouros), deve procurar levá-lo o quanto antes. Se houver na mesa um 10 "construído", ele deve procurar levar o 10 "construído" antes de formar outro 10 com o 6 de mesa e um quatro da mão, pois o adversário poderia talvez levar, com outro 10, as duas construções e o jogador vir a ser obrigado a descartar o 10 de Ouros, perdendo-o.
    Quando tiver o Ás ou o 2 de Espadas, deve procurar reter essas cartas, esperando que o adversário descarte uma carta correspondente, para poder ganhar essas cartas. Se o jogador estiver certo de que só ele tem 9 e 10, deve salvar imediatamente essas cartas baixas ou o Pequeno Casino, construindo 9 e 10. Quanto mais baixas as cartas do jogador, menos seguras serão as construções, pois poderão sempre ser aumentadas pelo adversário.

Casino Real

    É uma variante mais recomendável como passatempo e para jogadores mais jovens, pois sua estratégia é mais simples que a do jogo comum. As regras são as mesmas, exceto:

  1. Valetes = 11 pontos; Damas = 12 pontos; Reis = 13; Ases = 1 ou 14, conforme o jogador deseje. Algumas pessoas jogam ainda dando valor opcional ao Pequeno Casino (2 ou 15 pontos) e ao Grande Casino (10 ou 16). Esse valor só funciona para o jogo, não para a contagem final, que é igual a do Casino comum.
  2. Se um jogador conseguir levar todas as cartas da mesa em uma só jogada ("escopa"), ganhará um ponto na contagem final da mão. No monte de cartas que o jogador ganhou, a "escopa" será marcada por uma carta virada com a face para cima. A "escopa" não marca ponto na última distribuição.

Casino Aberto

    Os participantes podem escolher se desejam jogar com as regras do Casino ou com as do Casino Real. Suas regras específicas são:
    Cada jogador recebe quatro cartas e, na primeira distribuição, quatro outras são postas sobre a mesa. Sempre que o jogador usar uma de suas cartas (levando outra da mesa, construindo ou descartando), deverá comprar outra da pilha fechada, formada no centro da mesa com as cartas que sobraram na primeira distribuição. Quando as cartas do monte terminarem, continua o jogo até que os jogadores terminem suas cartas. Se um jogador esquecer de tirar uma carta do monte, na sua próxima vez de jogar corrigirá, tirando duas.

Casino de Espadas

    Também pode ser jogado de acordo com o Casino ou com o Casino Real. Difere dos demais na contagem de pontos, pois além das cartas habitualmente de valor no Casino, o Ás, o Valete, e o 2 de Espadas valem 2 pontos cada e as outras cartas de espadas valem um.
    No Casino de Espadas são 25 os pontos em disputa, sem contar as "escopas" (se a base adotada for o Casino Real). A partida é jogada até 61 pontos e a vitória é anotada pela diferença dos pontos do vencedor e do perdedor. Se este último atingir 31 pontos, a diferença será contada em dobro.

Casino para Três

    O jogo é individual e cada um recebe quatro cartas. As cartas abertas também são distribuídas apenas na primeira rodada. A distribuição e o jogo seguem o sentido horário. Todas as normas acompanham o Casino comum.

Casino de Duplas

    Jogado por quatro pessoas, formando duplas, cujos parceiros devem sentar-se alternadamente. As cartas levadas por uma dupla são colocadas juntas e os pontos computados para a dupla. Os parceiros procuram se auxiliar, mas as regras do Casino comum para dois jogadores devem ser obedecidas.
    Um jogador não poderá fazer uma "construção", se não tiver uma carta capaz de levá-la, mesmo que seu parceiro tenha essa carta. A contagem de pontos é a mesma do Casino.

Casino do Pato (Ducking)

    O objetivo desta variante, que segue todas as regras do Casino, é não fazer pontos. O jogador deve procurar se livrar rapidamente dos Ases e do Grande e Pequeno Casino. Na última distribuição de cartas, procurará não ser o último participante a levar cartas.