É um jogo para quatro pessoas. Usa-se um baralho de 52
cartas, que serão distribuídas totalmente, uma a uma.
Como no Bridge, também é um jogo de vazas. Vaza é o
conjunto de quatro cartas, uma de cada jogador. Ganha a vaza quem
jogar a carta mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada.
São 13 as vazas possíveis em cada mão. A hierarquia das
cartas, em ordem decrescente, é: Ás, Rei, Dama, Valete, 10 ...
até 2.
É um jogo individual e cada partida é composta por seis
mãos ou jogadas negativas e quatro positivas.
A contagem dos pontos tem de ser feita em um bloco com duas
colunas para cada jogador, uma negativa e outra positiva. No
final, a diferença entre as duas colunas indicará a posição
de cada jogador em relação aosseus adversários. Quem tiver o
melhor saldo positivo será o vencedor.
A seis mão negativas (primeira parte do jogo) são:
- 1ª mão - Não fazer vazas - O jogador que
distribui as cartas joga uma carta qualquer aberta. Todos
os demais deverão servir aquele naipe, só podendo
baldar uma carta de outro naipe qualquer se não possuir
o naipe jogado. Quem ganhar uma vaza dará início à
seguinte. No final, cada participante deverá contar e
anunciar, para marcação, quantas vazas fez. Cada vaza
vale 20 pontos negativos. Para efeito de conferência, o
total desta jogada deve dar 260 pontos.
- 2ª mão - Não fazer Copas - O objetivo é não
receber vazas que contenham carta ou cartas de Copas. Regra
importante: é proibido iniciar uma vaza com carta
de Copas, tendo qualquer outro naipe na mão. Quem não
tiver condições de acompanhar o naipe jogado, poderá
baldar Copas ou carta de qualquer outro naipe que
considere mais perigoso. No final, contam-se as cartas de
Copas recebidas por cada jogador. cada carta de Copas
vale 20 pontos negativos. O total de pontos da rodada é
260.
- 3ª mão - Não receber Reis e Valetes - O
objetivo é não ganhar vazas que contenham Reis ou
Valetes. Cada uma destas cartas vale 30 pontos negativos
e o total de pontos da mão é 240.
- 4ª mão - Não fazer Damas - Quem ganhar vaza
que contenha Dama, para cada uma perderá 50 pontos. O
total da mão é 200 pontos.
- 5ª mão - Não fazer o Rei de Copas - Quem
receber o Rei de Copas em uma vaza, perderá 160 pontos.
Nenhum jogador poderá iniciar uma vaza com Copas,
enquanto tiver carta de qualquer outro naipe. É
obrigatório descartar o Rei de Copas na primeira
oportunidade. Não se pode escolher a quem dar o Rei de
Copas.
- 6ª mão - Não fazer as duas últimas vazas - O
objetivo é não fazer as duas últimas vazas, como o
próprio nome da jogada está indicando. Esta jogada
custa 180 pontos negativos. Se as duas últimas forem
divididas, uma para cada jogador, eles marcarão 90
pontos negativos cada um. O total de pontos negativos dos
quatro jogadores deverá somar 1.300.
Após o jogo das seis mãos negativas, serão jogadas quatro
rodadas positivas. O objetivo é ganhar o maior número de vazas,
cada uma representando 25 pontos positivos, a fim de descontar o
prejuízo e ainda ganhar algo mais.
Como são quatro mãos positivas, cada jogador terá a
oportunidade de escolher o trunfo pelo menos uma vez. O
distribuidor é chamado de "Beneficiado".
Trunfo
O distribuidor poderá escolher um naipe
como trunfo. Qualquer carta de trunfo ganha de qualquer carta de
outro naipe, mas só poderá ser jogada se for impossível
acompanhar o naipe da vaza, ou se o naipe inicial da vaza for
trunfo. Entre dois trunfos, ganhará o mais alto.
Leilão
Nas quatro mãos positivas, cada jogador
terá o direito de escolher o naipe de trunfo ou de aceitar
ofertas dos adversários, vendendo o direito de marcar o trunfo.
O pagamento é sempre feito em número de vazas e efetuar-se-á
(caso o beneficiado tenha vendido seu direito) no final da mão.
Um lance terá de ser obrigatoriamente maior que o anterior. Por
mais alta que seja a oferta, o beneficiado terá sempre o direito
de decidir se aceita ou não a oferta. Durante o leilão os
jogadores deverão mencionar apenas a quantidade de vazas que
estão dispostos a pagar pelo direito de marcar o trunfo. O naipe
só deverá ser mencionado se e após o beneficiado aceitar a
oferta.
Se ninguém oferecer vaza ou se a oferta for de apenas uma
vaza, o beneficiado poderá, sem qualquer outra consulta aos
adversários, decidir que nãotem interesse em cartear essa mão.
Marcará para si quatro vazas e três para cada um dos oponentes.
Após a distribuição das cartas, cada um dos três
adversários deverá se manifestar, na vez, no leilão. Após a
fala do terceiro, o beneficiado deverá dizer se aceita ou não a
oferta feita. Se aceitar, os três voltarão a falar, na ordem.
Se o segundo ou o terceiro a falar oferecer lance melhor que o do
jogador que o antecedeu, este poderá oferecer o mesmo número de
vazas, "pela mão", tendo prioridade. O jogador que
passar inicialmente não perderá o direito de falar. Exemplo de
leilão: Jogadores A (distribuidor e beneficiado), B, C e D. O
jogador B passa. C oferece duas vazas, D oferece três. A aceita.
B oferece três "pela mão" e o leilão prossegue. Se A
recusar três vazas, B, C ou D só poderão falar para oferecer
quatro ou mais.
O total de pontos positivos nas quatro rodadas é 1.300.