O Jogo
Joga-se com dois baralhos (104 cartas). Escolhem-se os lugares
da seguinte forma: quem tirar a carta mais alta escolherá o lugar. A segunda
carta mais alta ficará à esquerda do primeiro e assim sucessivamente.
Após o embaralhamento e o corte do jogador à direita do distribuidor,
este dará nove cartas de três em três, no sentido horário,
para cada parceiro. O jogador que cortou o baralho abre uma carta na mesa
para determinar o curinga.
Por exemplo: a carta virada por quem cortou o baralho foi
o 7 de Copas. A regra estabelece, então, que os 8 de Copas serão os
curinga dessa mão.
Os curingas só poderão ser descidos à
mesa nas seqüências e entre duas ou mais cartas ("racha" ou "bituca".
Ex.: Ás-Dama, 7-9). Para bater pode-se usá-lo também
na trinca ou na ponta de uma seqüência.
Se um curinga for descido em um jogo, por exemplo
6-curinga-8 de Espadas, o jogador que tiver o 7 de Espadas poderá, na sua vez,
substituí-lo, desde que tenha uma outra "racha" para descê-lo.
Poderá tirá-lo também para bater.
Quando alguém bater, os demais perderão o
número de pontos que tiverem em suas mãos. Assim, é conveniente
ir descendo os jogos e as cartas que puderem ser colocados nos demais jogos
da mesa.
As trincas são sempre obrigatoriamente de três
cartas de naipes diferentes. Quem tiver as outras cartas dos mesmos naipes, as
que dobrarem, poderá colocá-las sobre os primeiros. A carta
do quarto naipe não poderá ser aproveitada nesse jogo e é
chamada de estrangeira. Ou seja, em uma trinca de 3, onde as cartas são
de Ouros, Paus e Espadas, não poderão entrar os 3 de Copas.
Quem estiver com pontuação elevada, prestes a
estourar, não deverá descer voluntariamente suas combinações
de cartas, pois isto não o ajudará e poderá facilitar
a batida dos adversários. As cartas que servirem nas seqüências
da mesa, deverão ser sempre colocadas, antes que outro jogador possa
"tapá-las". Quando o jogador perceber que está em condições
de descer tantas cartas que, somando os pontos restantes da mão
à sua contagem total do marcador, está fora do estouro, deverá
fazê-lo.
Só é permitido comprar fora da vez para bater.
Se alguém descartar uma carta que servirá para a batida de uma jogador,
ele poderá comprá-la para bater. Quem tiver apenas uma carta
na mão, não poderá comprar do bagaço.
O descarte é livre. Se alguém descartar o
curinga, o jogador seguinte só poderá comprá-lo se puder
utilizá-lo como carta normal.
Sistemas de apostas
Cada jogador deverá pôr uma certa quantidade de fichas
(a combinar) num pote. Cada vez que alguém estourar, deverá
pôr outra quantidade de fichas nesse mesmo pote. Cada vez que um
mesmo jogador estourar, sua contribuição deverá ser
dobrada.
O jogo termina quando alguém bate e todos os demais estouram
simultaneamente. Se dois jogadores baterem com a mesma carta e os demais
estourarem, o jogo continuará, podendo todos os interessados contribuir
novamente e continuar no jogo.
Cada vez que alguém bater, se o pontinho não terminar,
os demais deverão pagar-lhe uma ficha, em geral correspondente
10% do valor de sua contribuição inicial ao pote. Esta ficha
é chamada "pingo" ou "lágrima".
O jogador que vencer o Pontinho recolherá todas as fichas do
pote.