ALONE IN THE DARK 3
Roteiro
Completo do Jogo
Rua Principal e Salão
1.Entre na cidade, sem medo!
2.Entre no salão
3.Pegue a chave na
mesa
4.Pegue a maraca
5.Pegue a lata de
óleo no canto do salão
6.Pegue a caixa de
fósforos no quarto ao lado do bar
7.Vá atrás do bar
e espere o homem atirar em você (não irá te machucar)
8.Procure na
prateleira atrás do bar
9.Pegue o álcool
10.Pegue a garrafa
11.Pegue o frasco
12.Empurre o chifre
esquerdo do boi
13.Espere o homem
aparecer e lute com ele ou mate-o com sua arma
14.Pegue o Ás de
ouros
15.Pegue a bala de
ouro
16.Desca pelo
alçapão
O Porão do Salão
1.Acenda a
lamparina usando os fósforos e óleo
2.Pegue a bengala
que está pendurada
3.Abra a porta do
barril esquerdo usando a ação Abrir/Procurar
4.Use a maraca para
atrair as portas
5.Suba as escadas e
entre na cela da cadeia
A cela de "Lefty"
1.Mate o
cara
2.Pegue a pedra
3.Use a bengala na
porta da cela
4.Pegue a chave
5.Mate o cara de
novo
6.Jogue a pedra
7.Pegue o amuleto
(na pedra quebrada)
8.Coloque o álcool
em frente ao bêbado
O Escritório do Xerife
1.Abra/Procure a mesa
2.Pegue a estrela
3.Pegue as balas da
Winchester
4.Use a chave para
abrir o suporte de armas
5.Pegue a Winchester
A Entrada da Prisão
1.Empurre o
armário em frente as portas
2.Abra o armário
3.Pegue a escopeta
4.Suba pela corda
O Teto da Prisão e a Sala da Forca
1.Pegue o
chicote
2.Atravesse a luz
vermelha correndo, quando ela parar
3.Pegue a corda
voodoo
4.Pegue a placa de
aço
5.Pegue o cinto de
balas
6.Use o chicote no
homem para pegar a sacola de ouro (tiro para escopeta)
7.Coloque a bala de
ouro na Winchester
8.Use A Winchester
para matar o cara
9.Pegue o saco de
escorpiões
10.Atira na porta de
ferro trancada com uma arma qualquer
11.Use a lamparina
12.Use a corda voodoo
13.Use o saco de
escorpiões no buraco
14.Empurre a alavanca
15.Abra/Procure
atrás do alçapão
16.Pegue a banana de
dinamite
17.Pegue a carne seca
18.Volte e mate os
dois caras
19.Entre na pequena
sala e pegue a metralhadora
20.Pegue o frasco
21.Pegue o pavil
22.Use o pavil
23.Fuja das balas
24.Use o dinamite no
buraco na parede, ao lado do barril
25.Use os fósforos
na dinamite
26.Saia da sala e
espere a explosão
27.Passe pelo buraco
e fique na pedra com a flexa
28.Vá em frente
29.Mate o outro cara
30.Use a estrela de
xerife na maquina
31.Use o xicote na
maquina (você irá perde-lo)
32.Vá a porta que
você abriu
33.Pegue o frasco
34.Pegue as balas no
fim da tábua
35.Saia correndo e
atravesse a tábua, pulando para o outro prédio
O Corredor do Hotel
1.Use os fósforos nas velas para acende-las
Os Quatro Quartos do Hotel
1.Pegue o
pedaço de jornal
2.Use a carne seca
no relógio
3.Pegue a ficha
4.Pegue o cabide
5.Pegue o frasco no
quadro
6.Passe pelo quadro
para ir no segundo quarto
7.Abra/Procure na
estátua da cama
8.Pegue a flecha
9.Use a flecha no
cupido
10.Abra/Procure na
mesa
11.Pegue a bala 30/30
12.Pegue o disparador
13.Pegue a pérola
14.Empurre o espelho
15.Pegue a chave
16.Volte pelo quadro
17.Pegue o anel
18.Use a chave e
entre no terceiro quarto
19.Use o anel e use o
diamante no dragão. Pegue as balas
20.Pegue o frasco
21.Pegue o diário
22.Vá para o
terraço
23.Coloque o cabide
em frente ao pistoleiro
24.Empurre a porta
25.Entre no quarto
quarto e verifique a mesa
26.Pegue a chave
27.Pegue o obturador
28.Pegue o flash
29.Pegue o frasco
30.Volte ao corredor
31.Use o disparador
32.Use o obturador
para aprontar o flash
33.Use a chave na
porta que sobrou
O Escritório do Hotel
1.Vá para
a direita do relógio
2.Use o flash para
matar a criatura
3.Use a ficha no
piano
4.De um tiro no alvo
do relógio
5.Olhe o relógio
6.Pegue o frasco
7.Pegue a bengala de
guerra
8.Prepare a
lamparina
9.Desca pelo buraco
A Passagem Subterranêa abaixo a Prefeitura
1.Use a
lamparina
2.Corra para fugir
dos morcegos
3.Vá pelos pilares
até achar o índio chefe
4.Use a bengala de
guerra no índio
5.Pegue as balas
6.Pegue a pequena
chave
7.Continue pelos
pilares
8.Quando chegar ao
fim, use o amuleto
A Entrada da Prefeitura
1.Lute com
o homem
2.Pegue o frasco
3.Mate o pistoleiro
4.Pegue a cartola
5.Pegue a chave
6.Use a chave nas
portas à esquerda
A Biblioteca
1.Procure
nas prateleiras
2.Pegue o livro
branco
3.Pegue o livro do
relógio Zigler
4.Pegue o livro
trancado
5.Use a chave
pequena no livro trancado e leia-o
6.Verifique a
estátua no fim da sala
7.Pegue o relógio
Zigler
8.Pegue a placa de
impressão na mesa
9.Acenda a vela na
mesa
10.Leia o livro
branco ao lado da vela
11.Use a placa de
impressão no espelho
12.Saia da sala
O Escritório do Prefeito
1.Use o
relógio Zigler para abrir a porta dupla
2.Pegue o story
board com o amigo de Emily
3.Use a cartola na
estátua
4.Pegue as duas
caixas de balas
5.Mate o zumbi
6.Atire no vitral
com a Winchester
7.Suba os degraus
O Cemitério
1.Use a
bengala de guerra no altar
2.Use o Ás de ouros
no túmulo de O.E.J.
3.Pegue a mensagem
A Cozinha e o Salão de Baile
1.Pegue o
óleo na mesa
2.Pegue o rolo de
filme no chão
3.Pegue o saco de
pemmican na mesa
4.Use o óleo na
lareira para entrar no salão de baile
5.Pegue o martelo
com o homem gordo
6.Pegue os cartuchos
com a mulher
7.Ande até o palco
8.Verifique a
vitrola
9.Pegue a corda de
violão
10.Pegue a pauta
11.Pegue a chave do
cofre
12.Mate o cara com as
flores
13.Saia do salão de
baile e vá para a cozinha
O Corredor dentro da Prefeitura
1.Use a
bala 30/30 na porta trancada
2.Use o martelo para
disparar a chave
O Camarim
1.Verifique
o modelo da estação de trem
2.Pegue o detonador
3.Pegue o mapa
4.Pegue a lâmpada
5.Use a corda da
guitarra na mesa de monatgem
6.Use a lâmpada
7.Use a palta
8.Anote a
combinação de 3 digitos (no meu caso 806)
9.Use o rolo de
filme
O Banco
1.Pegue o
livro sobre astronomia
2.Verifique o quadro
3.Abra/Procure até
colocar o código (806)
4.Vá atrás do
balcão
5.Use a pérola no
cofre
6.Mate o zumbi
bancario e pegue de volta seu amuleto
7.No cofre, pegue os
cartuchos
8.Pegue a maleta com
o dinheiro
9.Abra a janela e
deslize pelo cabo
A General Store
1.Pegue a
mensagem com McCarthy
2.Pegue o frasco na
sela
3.Verifique o
carrinho
4.Pegue a caixa
detonadora e os cartuchos
5.Entre na estação
A Estação
1.Empurre a
tábua para chocar o homem
2.Pegue a chave
3.Verifique a pilha
de trilhos e pegue o componente de trilho
4.Use o componente
de trilho três vezes no sino (para abrir a porta)
5.Atento a porta,
corra para fora
Atrás da Estação e em Frente ao Reservatório
1.Use
detonador conforme o mapa da estação
2.Use a caixa
detonadora próximo as pedras
3.No reservatório,
deixe a maleta e a chave no chão
4.Morra
O Cemitério e o teto da Prisão
1.Saia do
cemitério e entre no salão
2.Corra e pule pela
escada quebrada
3.Pule pela janela e
vá até o buraco no muro, pule na estátua de Jed Stone
4.Pegue a águia de
ouro
5.Corra para a
Genereal Store
Rua Principal e Prefeitura
1.Vá para
o barril e coloque sua pata nele
2.Vá para a
prefeitura e coloque sua pata no barril com sais de prata
3.Mate o lobisomem
4.Corra para o
cemitério e mate o outro lobisomem
5.Volte para o tunel
onde você se transformou em um puma
As Cavernas do Apocalipse
1.Coloque a
águia dourada no fogo
2.Volte a vida
3.Pegue o sabão ao
lado da tumba
4.Pegue a colt
5.Volte para o
reservatório
6.Largue sua colt
7.Encoste em seu
clone para se tornarem um só
8.Pegue a colte de
volta
O Reservatório
1.Suba
2.Pule da tábua
3.Use o sabão no
homem sujo
4.Pegue a escova
metalica
5.Pegue o frasco
6.Use a escova
metalica na alavanca
7.Entre no alçapão
A Primeira Caverna
1.Pegue a
nota do engenheiro
2.Pegue a folha
morta
3.Use a folha morta
na estátua do índio
O Dormitório
1.Suba e
mate os caras grandes (não use sua arma)
2.Verifique as camas
e pegue o frasco e a picareta
3.Vá a o outro
quarto e pegue o poema
4.Vá andando
cautelosamente pelo abismo
O Abismo
1. Mate o cara com a picareta usando a colt
A Biblioteca
1.Vá a
prózima sala e mate o cara com a picareta
2.Pegue a vela no
pilar
3.Pegue a água
4.Pegue o livro
5.Pegue o livro
queimado
6.Pegue a agulha
Corredores
1.Use a
água no homem com o rifle
2.Entre no elevador
3.Pegue o cofrinho e
quebre-o
4.Pegue a lente do
microscópio
5.Empurre a alavanca
6.Use a lente no
microscópio
7.Empurre as pedras
coloridas da mesma forma do microscópio
8.Entre na prózima
sala e Verifique a mesa
O Laboratório
1.Pegue a
ampola de veneno
2.Use a ampola no
alambique
3.Use a agulha e o
veneno
A Cadeia do Laboratório
1.Entre na
cela
2.Use a agulha no
homem velho
3.Pegue o pedaço de
feno
4.Pegue a chave
5.Pegue o frasco de
amonia
6.Use a chave na
porta da cela
7.Use a bula na mesa
de novo
8.Passe pelo pequeno
buraco da parede
O Tubo
1.Use o
pedaço de feno como vara para pular o buraco
2.Pegue o veneno
A Caverna da Aranha
1.Entre e
coloque o veneno na lava
2.Pegue a cola com
cuidado para não se prender na teia
3.Use a cola
4.Suba o buraco
A Caverna de Hammer
1.Pegue a
cabeça de Hammer rapidamente
2.Atire a cabeça
dele no buraco
3.Pegue o lingote de
chumbo
4.Empurre o pilar
5.Pegue o frasco
6.Pegue a Winchester
A Caverna do Cobra
1.Mate o
Cobra
2.Pegue a peruca
3.Pegue a moeda
4.Pegue o frasco
5.Use a moeda no
poster
6.Entre na outra
sala
A Sala da Caveira
1.Use os
fósforos na máquina
2.Use o lingote de
chumbo na máquina
3.Pegue o papael
4.Pegue a vara do
mal
5.Pegue o caderno
6.Pegue o tiro para
a Winchester
O Corredor da Morte
1.Entre no
túnel e mate o cara
2.Pegue a faca
3.Jogue a amonia na
porta pela qual você entrou para acordar Emily
4.Use a peruca do
Cobra para abrir a porta
5.Corra para a outra
caverna
O Tanque Subterranêo
1.Use a
vara do mal na estátua da águia rapidamente
2.Pegue o frasco
3.Corra para a outra
sala
4.Pegue as luvas e
use-as
5.Use a faca para
cortar os cabos de eletrecidade
6.Abra o tanque de
água
7.Corra para a outra
sala
8.Pegue o saco de
carvão
9.Entre no trem
10.Use o saco na
fornalha
11.Use os fósforos
12.Empurre a alavanca
13.Aproveite a
sequência final