ALONE IN THE DARK 3

 

Roteiro Completo do Jogo
 
 
 


Rua Principal e Salão

  1.Entre na cidade, sem medo!
  2.Entre no salão
  3.Pegue a chave na mesa
  4.Pegue a maraca
  5.Pegue a lata de óleo no canto do salão
  6.Pegue a caixa de fósforos no quarto ao lado do bar
  7.Vá atrás do bar e espere o homem atirar em você (não irá te machucar)
  8.Procure na prateleira atrás do bar
  9.Pegue o álcool
 10.Pegue a garrafa
 11.Pegue o frasco
 12.Empurre o chifre esquerdo do boi
 13.Espere o homem aparecer e lute com ele ou mate-o com sua arma
 14.Pegue o Ás de ouros
 15.Pegue a bala de ouro
 16.Desca pelo alçapão

O Porão do Salão

  1.Acenda a lamparina usando os fósforos e óleo
  2.Pegue a bengala que está pendurada
  3.Abra a porta do barril esquerdo usando a ação Abrir/Procurar
  4.Use a maraca para atrair as portas
  5.Suba as escadas e entre na cela da cadeia

A cela de "Lefty"

  1.Mate o cara
  2.Pegue a pedra
  3.Use a bengala na porta da cela
  4.Pegue a chave
  5.Mate o cara de novo
  6.Jogue a pedra
  7.Pegue o amuleto (na pedra quebrada)
  8.Coloque o álcool em frente ao bêbado

O Escritório do Xerife

  1.Abra/Procure a mesa
  2.Pegue a estrela
  3.Pegue as balas da Winchester
  4.Use a chave para abrir o suporte de armas
  5.Pegue a Winchester

A Entrada da Prisão

  1.Empurre o armário em frente as portas
  2.Abra o armário
  3.Pegue a escopeta
  4.Suba pela corda

O Teto da Prisão e a Sala da Forca

  1.Pegue o chicote
  2.Atravesse a luz vermelha correndo, quando ela parar
  3.Pegue a corda voodoo
  4.Pegue a placa de aço
  5.Pegue o cinto de balas
  6.Use o chicote no homem para pegar a sacola de ouro (tiro para escopeta)
  7.Coloque a bala de ouro na Winchester
  8.Use A Winchester para matar o cara
  9.Pegue o saco de escorpiões
 10.Atira na porta de ferro trancada com uma arma qualquer
 11.Use a lamparina
 12.Use a corda voodoo
 13.Use o saco de escorpiões no buraco
 14.Empurre a alavanca
 15.Abra/Procure atrás do alçapão
 16.Pegue a banana de dinamite
 17.Pegue a carne seca
 18.Volte e mate os dois caras
 19.Entre na pequena sala e pegue a metralhadora
 20.Pegue o frasco
 21.Pegue o pavil
 22.Use o pavil
 23.Fuja das balas
 24.Use o dinamite no buraco na parede, ao lado do barril
 25.Use os fósforos na dinamite
 26.Saia da sala e espere a explosão
 27.Passe pelo buraco e fique na pedra com a flexa
 28.Vá em frente
 29.Mate o outro cara
 30.Use a estrela de xerife na maquina
 31.Use o xicote na maquina (você irá perde-lo)
 32.Vá a porta que você abriu
 33.Pegue o frasco
 34.Pegue as balas no fim da tábua
 35.Saia correndo e atravesse a tábua, pulando para o outro prédio

O Corredor do Hotel

  1.Use os fósforos nas velas para acende-las

Os Quatro Quartos do Hotel

  1.Pegue o pedaço de jornal
  2.Use a carne seca no relógio
  3.Pegue a ficha
  4.Pegue o cabide
  5.Pegue o frasco no quadro
  6.Passe pelo quadro para ir no segundo quarto
  7.Abra/Procure na estátua da cama
  8.Pegue a flecha
  9.Use a flecha no cupido
 10.Abra/Procure na mesa
 11.Pegue a bala 30/30
 12.Pegue o disparador
 13.Pegue a pérola
 14.Empurre o espelho
 15.Pegue a chave
 16.Volte pelo quadro
 17.Pegue o anel
 18.Use a chave e entre no terceiro quarto
 19.Use o anel e use o diamante no dragão. Pegue as balas
 20.Pegue o frasco
 21.Pegue o diário
 22.Vá para o terraço
 23.Coloque o cabide em frente ao pistoleiro
 24.Empurre a porta
 25.Entre no quarto quarto e verifique a mesa
 26.Pegue a chave
 27.Pegue o obturador
 28.Pegue o flash
 29.Pegue o frasco
 30.Volte ao corredor
 31.Use o disparador
 32.Use o obturador para aprontar o flash
 33.Use a chave na porta que sobrou

O Escritório do Hotel

  1.Vá para a direita do relógio
  2.Use o flash para matar a criatura
  3.Use a ficha no piano
  4.De um tiro no alvo do relógio
  5.Olhe o relógio
  6.Pegue o frasco
  7.Pegue a bengala de guerra
  8.Prepare a lamparina
  9.Desca pelo buraco

A Passagem Subterranêa abaixo a Prefeitura

  1.Use a lamparina
  2.Corra para fugir dos morcegos
  3.Vá pelos pilares até achar o índio chefe
  4.Use a bengala de guerra no índio
  5.Pegue as balas
  6.Pegue a pequena chave
  7.Continue pelos pilares
  8.Quando chegar ao fim, use o amuleto

A Entrada da Prefeitura

  1.Lute com o homem
  2.Pegue o frasco
  3.Mate o pistoleiro
  4.Pegue a cartola
  5.Pegue a chave
  6.Use a chave nas portas à esquerda

A Biblioteca

  1.Procure nas prateleiras
  2.Pegue o livro branco
  3.Pegue o livro do relógio Zigler
  4.Pegue o livro trancado
  5.Use a chave pequena no livro trancado e leia-o
  6.Verifique a estátua no fim da sala
  7.Pegue o relógio Zigler
  8.Pegue a placa de impressão na mesa
  9.Acenda a vela na mesa
 10.Leia o livro branco ao lado da vela
 11.Use a placa de impressão no espelho
 12.Saia da sala

O Escritório do Prefeito

  1.Use o relógio Zigler para abrir a porta dupla
  2.Pegue o story board com o amigo de Emily
  3.Use a cartola na estátua
  4.Pegue as duas caixas de balas
  5.Mate o zumbi
  6.Atire no vitral com a Winchester
  7.Suba os degraus

O Cemitério

  1.Use a bengala de guerra no altar
  2.Use o Ás de ouros no túmulo de O.E.J.
  3.Pegue a mensagem

A Cozinha e o Salão de Baile

  1.Pegue o óleo na mesa
  2.Pegue o rolo de filme no chão
  3.Pegue o saco de pemmican na mesa
  4.Use o óleo na lareira para entrar no salão de baile
  5.Pegue o martelo com o homem gordo
  6.Pegue os cartuchos com a mulher
  7.Ande até o palco
  8.Verifique a vitrola
  9.Pegue a corda de violão
 10.Pegue a pauta
 11.Pegue a chave do cofre
 12.Mate o cara com as flores
 13.Saia do salão de baile e vá para a cozinha

O Corredor dentro da Prefeitura

  1.Use a bala 30/30 na porta trancada
  2.Use o martelo para disparar a chave

O Camarim

  1.Verifique o modelo da estação de trem
  2.Pegue o detonador
  3.Pegue o mapa
  4.Pegue a lâmpada
  5.Use a corda da guitarra na mesa de monatgem
  6.Use a lâmpada
  7.Use a palta
  8.Anote a combinação de 3 digitos (no meu caso 806)
  9.Use o rolo de filme

O Banco

  1.Pegue o livro sobre astronomia
  2.Verifique o quadro
  3.Abra/Procure até colocar o código (806)
  4.Vá atrás do balcão
  5.Use a pérola no cofre
  6.Mate o zumbi bancario e pegue de volta seu amuleto
  7.No cofre, pegue os cartuchos
  8.Pegue a maleta com o dinheiro
  9.Abra a janela e deslize pelo cabo

A General Store

  1.Pegue a mensagem com McCarthy
  2.Pegue o frasco na sela
  3.Verifique o carrinho
  4.Pegue a caixa detonadora e os cartuchos
  5.Entre na estação

A Estação

  1.Empurre a tábua para chocar o homem
  2.Pegue a chave
  3.Verifique a pilha de trilhos e pegue o componente de trilho
  4.Use o componente de trilho três vezes no sino (para abrir a porta)
  5.Atento a porta, corra para fora

Atrás da Estação e em Frente ao Reservatório

  1.Use detonador conforme o mapa da estação
  2.Use a caixa detonadora próximo as pedras
  3.No reservatório, deixe a maleta e a chave no chão
  4.Morra

O Cemitério e o teto da Prisão

  1.Saia do cemitério e entre no salão
  2.Corra e pule pela escada quebrada
  3.Pule pela janela e vá até o buraco no muro, pule na estátua de Jed Stone
  4.Pegue a águia de ouro
  5.Corra para a Genereal Store

Rua Principal e Prefeitura

  1.Vá para o barril e coloque sua pata nele
  2.Vá para a prefeitura e coloque sua pata no barril com sais de prata
  3.Mate o lobisomem
  4.Corra para o cemitério e mate o outro lobisomem
  5.Volte para o tunel onde você se transformou em um puma

As Cavernas do Apocalipse

  1.Coloque a águia dourada no fogo
  2.Volte a vida
  3.Pegue o sabão ao lado da tumba
  4.Pegue a colt
  5.Volte para o reservatório
  6.Largue sua colt
  7.Encoste em seu clone para se tornarem um só
  8.Pegue a colte de volta

O Reservatório

  1.Suba
  2.Pule da tábua
  3.Use o sabão no homem sujo
  4.Pegue a escova metalica
  5.Pegue o frasco
  6.Use a escova metalica na alavanca
  7.Entre no alçapão

A Primeira Caverna

  1.Pegue a nota do engenheiro
  2.Pegue a folha morta
  3.Use a folha morta na estátua do índio

O Dormitório

  1.Suba e mate os caras grandes (não use sua arma)
  2.Verifique as camas e pegue o frasco e a picareta
  3.Vá a o outro quarto e pegue o poema
  4.Vá andando cautelosamente pelo abismo

O Abismo

   1. Mate o cara com a picareta usando a colt

A Biblioteca

  1.Vá a prózima sala e mate o cara com a picareta
  2.Pegue a vela no pilar
  3.Pegue a água
  4.Pegue o livro
  5.Pegue o livro queimado
  6.Pegue a agulha

Corredores

  1.Use a água no homem com o rifle
  2.Entre no elevador
  3.Pegue o cofrinho e quebre-o
  4.Pegue a lente do microscópio
  5.Empurre a alavanca
  6.Use a lente no microscópio
  7.Empurre as pedras coloridas da mesma forma do microscópio
  8.Entre na prózima sala e Verifique a mesa

O Laboratório

  1.Pegue a ampola de veneno
  2.Use a ampola no alambique
  3.Use a agulha e o veneno

A Cadeia do Laboratório

  1.Entre na cela
  2.Use a agulha no homem velho
  3.Pegue o pedaço de feno
  4.Pegue a chave
  5.Pegue o frasco de amonia
  6.Use a chave na porta da cela
  7.Use a bula na mesa de novo
  8.Passe pelo pequeno buraco da parede

O Tubo

  1.Use o pedaço de feno como vara para pular o buraco
  2.Pegue o veneno

A Caverna da Aranha

  1.Entre e coloque o veneno na lava
  2.Pegue a cola com cuidado para não se prender na teia
  3.Use a cola
  4.Suba o buraco

A Caverna de Hammer

  1.Pegue a cabeça de Hammer rapidamente
  2.Atire a cabeça dele no buraco
  3.Pegue o lingote de chumbo
  4.Empurre o pilar
  5.Pegue o frasco
  6.Pegue a Winchester

A Caverna do Cobra

  1.Mate o Cobra
  2.Pegue a peruca
  3.Pegue a moeda
  4.Pegue o frasco
  5.Use a moeda no poster
  6.Entre na outra sala

A Sala da Caveira

  1.Use os fósforos na máquina
  2.Use o lingote de chumbo na máquina
  3.Pegue o papael
  4.Pegue a vara do mal
  5.Pegue o caderno
  6.Pegue o tiro para a Winchester

O Corredor da Morte

  1.Entre no túnel e mate o cara
  2.Pegue a faca
  3.Jogue a amonia na porta pela qual você entrou para acordar Emily
  4.Use a peruca do Cobra para abrir a porta
  5.Corra para a outra caverna

O Tanque Subterranêo

  1.Use a vara do mal na estátua da águia rapidamente
  2.Pegue o frasco
  3.Corra para a outra sala
  4.Pegue as luvas e use-as
  5.Use a faca para cortar os cabos de eletrecidade
  6.Abra o tanque de água
  7.Corra para a outra sala
  8.Pegue o saco de carvão
  9.Entre no trem
 10.Use o saco na fornalha
 11.Use os fósforos
 12.Empurre a alavanca
 13.Aproveite a sequência final