|
Firefight
He vuelto a instalar esta característica del antiguo MFC,
el combate con proyectiles. Esta listo, pero faltan objetos
en la áreas. Bueh.
Revisión de la Exp. para nivel:
Echenle la culpa al Totem. Por haber jugado seis horas,
llegar a nivel 51 y casi no aparecer nunca más. Eso es
precisamente lo que tratamos de evitar en Azeroth. Queremos
que Azeroth sea vuestro segundo hogar, no un lugar pasajero.
Que vengan a jugar por lo menos un día a la semana, pero que
jueguen. Y que el subir un nivel sea un aliciente. No que sea
como nada.
Dispel Portal
Los magos podrán destruir los portales. Bueh.
Indicador de porcentaje en el prompt
Sólo informativo. Según el porcentaje en el se tenga los hitpoints,
el maná, y el movimiento, el número saldrá en color verde (bien),
amarillo (regular), rojo brillante (peligro), y rojo oscuro (uh).
Meh.
Desarmar oponentes:
Los ladrones y los rangers podrán desarmar a su oponente en una
pelea. Es un skill tipo "bash", es decir, con un WAIT_STATE (o sea,
se pierde una ronda de ataques).
Holy Mirror Spell:
Este nuevo hechizo consiste en una especie de "Espejo" contra
quienes efectúen ataques físicos contra el mago que lleva este hechizo. El
hechizo se rompe inmediatamente despues de recibir un round de golpes.
Restricciones respecto del oro inicial:
Aunque casi no vale la pena, vi montones de gente entrando con su jugador,
abrir otra sesión, crear un mono nuevo, darle el dinero inicial de este mono
a su jugador, desconectarse, borrarse y vuelta otra vez. En realidad, último
de miserable. Para restringir esto, no se puede ni regalar ni botar dinero hasta el
nivel 3.
Easy Colors, un parche bastante bonito para poner
colores ANSI de una forma bastante mas fácil que
la forma estándar del Circle.
HotReboot,
implementación de un "reboot en caliente"; hotreboot es
un nombre en primera instancia; puede ser también "warm reboot", y
en los Diku es conocido por "Copyover". Consiste esencialmente en ejecutar una
nueva copia del programa sin desconectar a los players (se utiliza la funcion
exec, que reemplaza un proceso con una nueva imagen, sin cerrar los
file handlers y varias cosas mas). Es un proceso relativamente sencillo,
pero me ha costado hacerlo pues ni Tirith ni nuestra máquina de prueba
pueden soportar la carga de mantener dos copias del MUD en memoria al mismo
tiempo (exec ejecuta una nueva copia y despues elimina la antigua).
Descripciones repetidas en Stacks:
Esto consiste en agrupar la descripción
de muchos objetos cuando un personaje hace un "look" a una pieza. No obstante,
tiene el inconveniente de que se pierden las características individuales
de los objetos (por ejemplo, si hay dos Martillos de Doomhammer y uno de
ellos tiene aura (glowing), va a mostrar ambos como si fueran corrientes.
Un ejemplo de esto podría ser:
Una pocion ha sido dejada aqui
Una Hacha dorada esta botada aqui (x4)
La segunda línea indica que hay cuatro (y no una) hachas doradas en el
suelo. Esto reduce considerablemente la cantidad de tráfico entre el servidor
y el cliente, mejorándole la vida a aquellos jugadores con conecciones lentas.
También, en vez de:
>put all.pocion saco
Pones una pocion amarilla en un saco
Pones una pocion amarilla en un saco
Pones una pocion amarilla en un saco
Pones una pocion amarilla en un saco
>
Ahora luce:
>put all.pocion saco
Pones una pocion amarilla en un saco (x4)
Bueno, además de esto, se agregaron colores para hacerlo mas destacado (normalmente,
en un "look" los objetos aparecían de color verde; ahora siguen de color verde, pero
además el "xN" (el multiplicador, el que indica la cantidad de objetos repetidos)
aparece en amarillo brillante. A algunas personas no le gustan los colores, pero
sirven bastante para destacar ciertas cosas.
-
Restricciones:
Limitado número de muertes: Un personaje que sobrepase un número
de muertes dado por su constitución multiplicado por dos será automáticamente
borrado. Por ejemplo, si un personaje tiene constitución 8, y un enemigo personal
se ha ensañado con él y le mata 16 veces, el personaje es borrado; el mud lo bota, y
la proxima vez que entre, le dirá "Es este tu nombre?" :)
-
Limitación de ciertas armas a determinados niveles: Conocido en otros
MUDs -como el Meat- da la posibilidad de restringir el uso de un arma; por ejemplo,
que la SuperHiperPoderosaEspadaMatatodo sea nivel 50, y sólo los niveles 50
puedan usarla.
-
Grupos restringidos: Un personaje no puede seguir a aquellos que sean más de
5 niveles superior; asimismo, nadie podrá agrupar con otro con mas de 5 niveles de
diferencia.
Lenguajes: Diferentes razas implica
diferentes lenguas. Para que un orco entienda un humano, debera aprender
el lenguaje.
Leyenda: |
 |
Terminado. |
 |
En progreso |
 |
Aún no comenzado. |
|