Azeroth MUD se va pa la casa  
 

Azeroth MUD - Q.E.P.D.


Lamentamos mucho informar que nuestro Mud se ha ido para la casa. No tenemos un servidor donde ponerlo (bueh, tenemos uno, pero no podemos ponerlo ahí). Por lo que el MUD ahora sólo es un archivo .tar.gz esperando un pronto renacer. Snif, snif, qué pena. Meh.
   Azeroth Corner - By Gandalf  
  Alguien se debe estar preguntando qué diablos es Azeroth. Azeroth es la ciudad que resulta arrasada en el juego de Blizzard, Warcraft. Pero aquí es el nombre del MUD que mantenemos en la usach con el Kyron. Azeroth MUD lleva al aire casi un año, aunque con un cambio entremedio.
  Ok. Este es mi intento de mantener un lugar donde consultar todo acerca del Mudcito, de que se trata, las nuevas características...esencialmente, para que no me pregunten "y porqué???". Para información más general sobre el MUD, visitar la página oficial, mantenida por Kyron.
  Azeroth MUD
 
  • Wartime, una breve descripción del método de guerra usado en Azeroth MUD (o Player Killing, como se quiera).
  Últimas Adiciones:
 
  • Firefight
    He vuelto a instalar esta característica del antiguo MFC, el combate con proyectiles. Esta listo, pero faltan objetos en la áreas. Bueh.
  • Revisión de la Exp. para nivel:
    Echenle la culpa al Totem. Por haber jugado seis horas, llegar a nivel 51 y casi no aparecer nunca más. Eso es precisamente lo que tratamos de evitar en Azeroth. Queremos que Azeroth sea vuestro segundo hogar, no un lugar pasajero. Que vengan a jugar por lo menos un día a la semana, pero que jueguen. Y que el subir un nivel sea un aliciente. No que sea como nada.
  • Dispel Portal
    Los magos podrán destruir los portales. Bueh.
  • Indicador de porcentaje en el prompt
    Sólo informativo. Según el porcentaje en el se tenga los hitpoints, el maná, y el movimiento, el número saldrá en color verde (bien), amarillo (regular), rojo brillante (peligro), y rojo oscuro (uh). Meh.
  • Desarmar oponentes:
    Los ladrones y los rangers podrán desarmar a su oponente en una pelea. Es un skill tipo "bash", es decir, con un WAIT_STATE (o sea, se pierde una ronda de ataques).
  • Holy Mirror Spell:
    Este nuevo hechizo consiste en una especie de "Espejo" contra quienes efectúen ataques físicos contra el mago que lleva este hechizo. El hechizo se rompe inmediatamente despues de recibir un round de golpes.
  • Restricciones respecto del oro inicial:
    Aunque casi no vale la pena, vi montones de gente entrando con su jugador, abrir otra sesión, crear un mono nuevo, darle el dinero inicial de este mono a su jugador, desconectarse, borrarse y vuelta otra vez. En realidad, último de miserable. Para restringir esto, no se puede ni regalar ni botar dinero hasta el nivel 3.
  • Ok Easy Colors, un parche bastante bonito para poner colores ANSI de una forma bastante mas fácil que la forma estándar del Circle.
  • En ProgresoHotReboot, implementación de un "reboot en caliente"; hotreboot es un nombre en primera instancia; puede ser también "warm reboot", y en los Diku es conocido por "Copyover". Consiste esencialmente en ejecutar una nueva copia del programa sin desconectar a los players (se utiliza la funcion exec, que reemplaza un proceso con una nueva imagen, sin cerrar los file handlers y varias cosas mas). Es un proceso relativamente sencillo, pero me ha costado hacerlo pues ni Tirith ni nuestra máquina de prueba pueden soportar la carga de mantener dos copias del MUD en memoria al mismo tiempo (exec ejecuta una nueva copia y despues elimina la antigua).
  • En Progreso Descripciones repetidas en Stacks: Esto consiste en agrupar la descripción de muchos objetos cuando un personaje hace un "look" a una pieza. No obstante, tiene el inconveniente de que se pierden las características individuales de los objetos (por ejemplo, si hay dos Martillos de Doomhammer y uno de ellos tiene aura (glowing), va a mostrar ambos como si fueran corrientes.
    Un ejemplo de esto podría ser:
    Una pocion ha sido dejada aqui
    Una Hacha dorada esta botada aqui (x4)
    
    La segunda línea indica que hay cuatro (y no una) hachas doradas en el suelo. Esto reduce considerablemente la cantidad de tráfico entre el servidor y el cliente, mejorándole la vida a aquellos jugadores con conecciones lentas.
    También, en vez de:
    >put all.pocion saco
    Pones una pocion amarilla en un saco
    Pones una pocion amarilla en un saco
    Pones una pocion amarilla en un saco
    Pones una pocion amarilla en un saco
    >
    	
    Ahora luce:
    >put all.pocion saco
    Pones una pocion amarilla en un saco (x4)
    	
    Bueno, además de esto, se agregaron colores para hacerlo mas destacado (normalmente, en un "look" los objetos aparecían de color verde; ahora siguen de color verde, pero además el "xN" (el multiplicador, el que indica la cantidad de objetos repetidos) aparece en amarillo brillante. A algunas personas no le gustan los colores, pero sirven bastante para destacar ciertas cosas.
  • Restricciones:
    • Ok Limitado número de muertes: Un personaje que sobrepase un número de muertes dado por su constitución multiplicado por dos será automáticamente borrado. Por ejemplo, si un personaje tiene constitución 8, y un enemigo personal se ha ensañado con él y le mata 16 veces, el personaje es borrado; el mud lo bota, y la proxima vez que entre, le dirá "Es este tu nombre?" :)
    • OkLimitación de ciertas armas a determinados niveles: Conocido en otros MUDs -como el Meat- da la posibilidad de restringir el uso de un arma; por ejemplo, que la SuperHiperPoderosaEspadaMatatodo sea nivel 50, y sólo los niveles 50 puedan usarla.
    • Ok.Grupos restringidos: Un personaje no puede seguir a aquellos que sean más de 5 niveles superior; asimismo, nadie podrá agrupar con otro con mas de 5 niveles de diferencia.
    • No Comenzado Lenguajes: Diferentes razas implica diferentes lenguas. Para que un orco entienda un humano, debera aprender el lenguaje.

 
Leyenda:
Ok. Terminado.
En Progreso En progreso
No comenzado Aún no comenzado.

 
 
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