Kenethan est un vrai Atlante. Il a appris parmi les siens l’art de la magie temporelle. Très vite il arrive sur terre avec des amis Undead slayers. Ils recherchaient des traces d’une présence vampire en Europe centrale. Déçus dans leur recherche, ils se séparèrent mais Kenethan resta un moment près de l’Allemagne. Il rencontra Werner dans le sud alors qu’il cherchait à en savoir plus sur l’arbre millénaire du mal. Mais un mauvais concours de circonstances les forcent à quitter le pays pour l’Angleterre. Ils restent quelques mois, le temps pour Kenethan de rencontrer les druides anglais dont la réputation a dépassé les frontières. Sur la demande de Werner, il part pour l’Amérique. Son passage chez les Demons Busters le pousse à s’intéresser à la techno-wizardry. Mais ce qu’il a vu à la coalition l’a tellement révolté qu’il ne supporte toujours pas l’idée que ce régime puisse s’étendre plus qu’il ne l’est déjà. Dans la NF, il s’occupe de diplomatie avec les pays qui acceptent la magie ainsi que les relations avec les dieux (sauf Viracocha, dédié à Jesse).
Alignment : scrupulous.
Attributes: Q.I 16, M.E 19, M.A 18, P.S 21, P.P 9, P.E 15, P.B 19, Spd 20
H.P: 9 S.D.C: 134
Age: 78 Taille: 230cm Poids: 115Kg
Level of experience: 9eme Temporal wizard, 3eme Techno-Wizard
P.P.E: 201 Dieu vénéré: Enki.
Disposition: Alors qu’au début Kenethan agissait plutôt comme Jesse, la vie typique sur la terre l’a définitivement changé et avec la complicité de Werner, il n’est jamais le dernier au bar. Mais comme tous les Atlantes, il est toujours courageux pendant le combat et miséricordieux après. Cependant contrairement aux siens, il ne préfère pas lutter activement contre Lord Splynncryth uniquement dans le but de reprendre le contrôle d’Atlantis. Il voit plutôt l’Angleterre comme futur nation des Atlantes et des magiciens.
Horror factor: 14 en plein combat s’il utilise ses épées pour ses ennemis. Pour les humains 12.
Magic knowledge:
Tattoo Powers : (voir Rifts : Atlantis)
*Heart impaled by a wooden stake : le joueur est insensible à la morsure d’un vampire et ne peut être transformé en vampire. P.P.E : 15, durée :9h.
*Flamming sword :une arme qui inflige des dégâts en S.D.C infligera des dégâts en M.D.C tant que le sort est actif. P.P.E : 10, durée : 2h 15min.
*Heart encircled by chains : Kenethan est entouré d’une aura de 675 M.D le protégeant des attaques physiques. PPE : 40, durée : 90 min.
*Heart with large wings :permet de voler à 208 Km/h et jusqu’à 1200m de haut. Bonus +2 en strike et dodge, +3 to S.D.C damage. PPE : 20, durée 4h 30min
*Skull coiles with thorns : le joueur est entouré d’une aura brillante qui lui donne +25% save vs coma/death, +6 save vs H.F, poison et gaz mortel, +1 pour tout autres jets de sauvegarde, +1 to strike and parry, régénère 1D4x10 S.D.C et 6D6 H.P, Dead touch : chaque coup inflige 1D6 H.P ou 3D6 M.D, ce coup traverse les body armor. PPE : 40, durée : 18 min.
*Phoenix rising from the flames : le magicien peut soigner 50 HP et 50 SDC (100 MD si la créature est en M.D.C). Mais il peut aussi ressusciter quelqu’un jusqu’à 6h après sa mort. Il perd définitivement 1D6 HP, 2D6 P.P.E, 1 P.E mais gagne 1 M.A. PPE 124, durée : instantané.
Temporal powers: (voir Rifts :England)
Attune object to owner : 30 PPE | Dimensionnal envelope : 60/380 | D-Phase : 20 PPE |
See dimensional anomaly : 30 PPE | Temporary time hole : 100 PPE | D-Shift 2D : 25 PPE |
Sense dimensional anomaly : 30 PPE | Remote viewing : 45 PPE | S-dep : 50 PPE |
Time warp : slow motion : 45 PPE | Retro-viewing : 30 PPE | T-Dep : 20 PPE |
Time warp : age : 45 PPE | Time maelstrom : 55 PPE | Time capsule : 30 PPE |
Time warp : send : 25 PPE | Time barrier : 100 PPE |
Ley line powers :
See the invisible 4 PPE | Sense magic 4 PPE | Tongues 12 PPE |
Detect concealment 6 PPE | Fool’s gold 10 PPE | Seal 7 PPE |
Armor of Ithan 10 PPE | Befuddle 6 PPE | Words of truth 15 PPE |
Multiple image 7 PPE | Ley line transmission 30 PPE | Luck curse 40 PPE |
Impervious to energy 20 PPE | Wards 90 PPE | Wips of confusion 40 PPE |
Teleport lesser 15 PPE | Expel demons 35 PPE (see conversion book one) | Anti magic cloud 140 PPE |
Protection circle (sup) 250 PPE | Remove curse 140 PPE | Time hole 210 PPE |
Summon & control storm 300 PPE | Close rifts 200 PPE+2 | Teleport : superior 600 PPE |
Psionic power : Minor psionic I.S.P : 56
Mind block : ajoute +1 to save vs psychic and mental attacks, portée : soi même, durée : 90min, I.S.P : 4.
Speed reading : le joueur peut lire 30 pages/min et le comprendre aussi bien qu’à vitesse normale. A noter que les textes techniques mettent 2 fois plus de temps. Portée : soi même, durée : 18min, I.S.P : 2.
Total recall : le joueur se rappelle parfaitement de tout les détails d’un texte. Portée : soi même, durée : valable pour une remémorisation, I.S.P : 3
Tele-mechanics : rien qu’en touchant un appareil mécanique, le psyker connaît ses diagrammes, modes de fonctionnement etc.. à 80%. Dans le cas d’une machine doté d’intelligence artificiel, ce taux monte à 88% mais en plus, le joueur peut établir un lien télépathique et se passer de toutes interfaces. Portée : jusquà 5 pieds (1,5m), durée : 26min, I.S.P : 10.
Combat skills : Hand to hand : Jujitsu. Attaques par mêlée : 4 attaques au corps à corps ou 2 par magie.
Bonuses : +1 on initiative, +2 to strike, +3 to parry& dodge, +8 to save vs magic, +7 to save vs H.F, +4 to save vs psionics attacks, +3 spell power (il faut réussir un jet de 15 ou plus, y compris les bonus, pour annuler un sort de Kenethan), +2 save vs drugs Trust/intimitade 50%, Damage +8, charm/impress 45%.
Weapon proficiencies : W.P sword, W.P energy rifles, W.P energy pistols.
Armes et équipements:
*Un talisman qui contient 150 PPE et qui se recharge de 10 PPE par heure (le double si le talisman est proche d’une ligne de magie). Le talisman contient les sorts blinding flash, globe of daylight, ignite fire, fuel flame, fire bolt, call lightning, energy bolt, energy field, impervious to energy, telekinesis.
*Daisho of the storm (voir Rifts Japan p :40)
-scrupulous aligment
-Dégats : 1D4x10 M.Dpour les créatures surnaturels, 3D6 M.D aux autres.
-Call of the storm : l’appel de la tempête peut être lancée trois fois par jour. Pour la description, voir Rifts Japan page 40
*Ghostly Katana of soul slaying
-Dégats 1D4x10 M.D pour les créatures surnaturelles, 2D4x10 pour les morts-vivants, vampires etc, 6D6 S.D pour les humains et mortels
-Ghostly Blade : littéralement La Lame Fantome. En effet cette épée traverse les armures et tous les obstacles pour blesser son adversaire.
-Sense evil : le joueur peut sentire des présences supernaturels, magiques dans un rayon de 9m plus 3m par niveau d’experience (Kenethan peut ressentir une présence à 35m).
*Kenethan possède aussi plusieurs runes weapons volés chez Lord Splynncryth.
Skills of note : Astronomy 80%, navigation 90%, land navigation 88%, wilderness survival 80%, math basic 98%, lore demons& monsters 85%, language dragonese, american, german 98%, computer operation 85%, computer programming 75%, basic electronics 75, pick pockets 67%, automotive mechanics 60, paramedic 75%, radio basic 85%, carpentry 65%, streetwise 52%, pilot hover craft 98%, horsemanship 82%, automobile 76%, athletics.
Cybernetics : Aucun.
Description : âgé de 78 ans, il en parait à peine la trentaine, toujours propre et bien habillé avec des tenues pleines de symboles mystiques. Sa grande taille reste dans la moyenne de sa race.