Beltus SuperLeclerc:

Ce Tank dont le nom vient du char d’assaut français Leclerc qui connut une grande notoriété lors des guerres au Moyen Orient et en Asie dans la première moitié du XXIe siècle est un modèle réduit du Command center de Strike Base (voir Rifts Mindwerks). Il est équipé du nouveau canon à induction de la NF. Cette arme fournit une puissance de feu peu commune sur le champ de bataille. Malheureusement le coût élevé et la grande complexité de fabrication ne permet pas d’assurer une production élevée.

Model type: Super Leclerc

Class: Heavy assault vehicle

Crew :

M.D.C by location:

Canon principal (1): 600

Tourelle principale: 1200

champ protecteur de la tourelle(1): 400

Chenilles (4): 250 chaque.

Champ protecteur des chenilles (4): 60 chaque.

Porte de sortie latérale (2): 150 chaque.

Gatling laser (4): 95 chaque.

Speed: 40 mph (64 Km/h)

Statistical Data:

Hauteur: 35 feet (10,7 m) canon relevé au maxi, sinon 23 feet (7m)

Largeur: 19 feet (5,8 m)

Longueur: 76 feet (23,2 m)

Black Market cost: 400 millions credits

Weapon systems:

1. IG-10(1): Même concept que l’arme du Glitter Boy Français. Mais les dimensions très supérieures du tank permettent d’installer une version bien plus puissante. L’obus de 6Kg est accéléré jusqu’à Mach 7. Les dégâts et la portée sont très supérieurs aux chiffres obtenus par les Rail-gun lourd ou les Particule Beam Acelerator de la strike Base. Mais l’énergie nécessaire pour propulser l’obus demande une centrale énergétique de grande taille. Le véhicule est donc plus lourd qu’il ne devrait l’être. Mais le canon à induction a une bonne fiabilité.

Utilisation principale: Assaut

Utilisation secondaire: défense

Dommage: 3D8x100 M.D.

Portée: 16500 feet (5 Km).

Cadence de tir: Maxi 5 tirs par mélée.

Munitions: 300 tirs avant de recharger.

2. Gatling Laser (4): Identique au modèle Elypsa, elles situées aux quatre coins du char et ont pour but de détruire les menaces de faibles tailles qui tentent de submerger le char. Elles peuvent être controlés par un gunner ou par ordinateur (+1 to strike).

Utilisation principale: défense

Poids: 600 lbs (270 Kg)

Dommage: 3D4x10 M.D maximum. Les règles de tirs sont identiques à celle de l’Elypsa.

Cadence de tir: egale au nombre d'attaques du tireur.

Portée: 4000 feet (1200m)

Autonomie: illimité

3. Missile moyen portée (1) : situé derrière le canon principale, le lanceur est fixé et pointé vers l’avant donc la tourelle entière doit tourner pour pouvoir tirer dans une direction précise. Mais les missiles sont à tête chercheuse de chaleur (+3 to strike) ou intelligente (+5 to strike) et les tirs poursuivrent une cible dans n’importe quelle direction. En général, un gunner se charge de ce lanceur ainsi que celles des mini-missiles.

Utilisation principale: Anti aérien/anti armure

Utilisation secondaire: Défense

Dommage: Tout types de moyen missiles peuvent être utilisés. Généralement à plasma (4D6x10 M.D) ou multiple warhead (5d6x10).

Portée: Varie, généralement entre 40 et 80 milles (64 et 128 Km)

Cadence de tir: un ou une volée de deux, trois, quatre ou 12 missiles.

Munitions: 24 missiles.

4. Missiles courte portée (2) :

Usage principale: Anti armure.

Usage secondaire: Défense.

Dommage: Anti blindage 1D4x10 ou plasma 1D6x10 M.D

Cadence de tir: 1 ou 2 missiles par attaque. Nombre d’attaque égale à celui du pilote.

Portée: 1 mile ou 1600m.

Munitions: total de 16, 8 missiles dans chaque lanceur.