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Interfacce

HUD SYSTEM

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Semplice interfaccia, composta da un casco sulla visiera del quale vengono proiettati i dati più importanti inerenti al trooper, all'esoscheletro, all'ambiente. Tutto ciò è completato da infrarossi, antiabbagliante, definitore di immagini, intensificatore, amplificatore uditivo.

 

ADVANCED HUD SYSTEM

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Come la precedente ma più sofisticata, raccoglie molte più notizie sull'ambiente è può tenere sotto tiro fino a tre bersagli contemporaneamente, dando notizie su velocità e distanza.

VIS-O4 ( Virtual Interface Sys)

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Interfaccia davvero molto funzionale questa! Ti spara tutti i dati in testa dandoti l'impressione di essere il landmate! Fenomenale. Basta un pensiero e si può modificare il sistema di rappresentazione della realtà, reticoli, solidi, da combinare col definitore, l'anti abbagliante, l'intensificatore, l'infrarosso, e la termografia.

 

Sistemi di pilotaggio

MeChA controls!

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Il più obsoleto sistema di controllo, comprendente uno schermo, qualche leva, e pedali. Lo trovate forse ancora sui vecchi modelli destinati all'agricoltura. Ricorda molto le vecchie serie animate giapponesi dei robottoni. Veramente da poveracci ! Con la mitica MeChA il pilota subisce un -2 ai RIF (che non possono mai essere maggiori di 10).

M-S STANDARD CONTROL SYS

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Interfaccia anche nota col nome di Master-Slave System, traduce tutti i movimenti del pilota facendoli compiere all'esoscheletro. Le braccia del pilota possono in questo caso trovarsi anche all'esterno della corazzatura del landmate, proprio come nei fumetti di Shirow. Col modello standard il pilota aggiunge +1 ai RIF (max 11), inoltre possono essere utilizzate eventuali abilità di arti marziali(che non possono superare l'abilità di pilotaggio).

ENHANCED NEURAL LINK

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Ci vuole molto allenamento per un'interfaccia del genere, a partire da un bell'impianto di controllo neurale per armature potenziate (un vero trooper non può non averne uno), e un casino di soldi da spendere. I modelli militari avanzati ne fanno un buon uso ,e sono praticamente letali sui campi di battaglia! Con questo impiantino, unito ad un modello VIS-04 (interfaccia virtuale) darà la sensazione di fusione finale uomo-macchina. da vero trip! Chi utilizza l'ENL può operare per 9-12 ore consecutive durante le quali guadagnerà +2 RIF (max 12)

COMBAT COORDINATOR

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Un'utilissima opzione da combinare con uno qualsiasi dei sistemi sopra descritti. Permette di coordinare l'azione di una squadra sul campo di battaglia, fornendo a tutti i componenti le informazioni raccolte dai singoli. Aggiungete un +1 all'iniziativa e ai tiri in Consapevolezza/individuare.

COMBAT COORDINATOR

1-n/a-5000-n/a-n/a-si

Un'utilissima opzione da combinare con uno qualsiasi dei sistemi sopra descritti. Permette di coordinare l'azione di una squadra sul campo di battaglia, fornendo a tutti i componenti le informazioni raccolte dai singoli. Aggiungete un -3 all'iniziativa e ai tiri in Consapevolezza/individuare. (E' la versione dei paesi dell'Est del Combat Coordinator).

 

BATTLE CPU

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Molto utile questo assistente on-line computerizzato, è in grado di accumulare informazioni di battaglia in battaglia, fornendo costantemente dati su utili strategie da eseguire, e aggiungendo un +2 al Senso del combattimento corazzato di chiunque salga a bordo(anche un idiota con 0 in pilotaggio avrebbe un minimo di 2). Può essere configurato con diverse tonalità ed inflessioni vocali, davvero un buon prodotto.

WARMACHINE SYS

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Micidiale, una vera e propria macchina da guerra pre-programmabile che agisce controllata da una sofisticata IA (Intelligenza Artificiale). L'armatura potenziata agirà compiendo libere scelte, userà trucchetti meschini rubati da varie Battle CPU e così via, davvero un avversario ostico che non ci penserà su due volte a disintegrare ogni opponente. L'opzione è presente solo su alcune rare unità militari. Non è possibile acquistarla normalmente.

 

Sicurezza

 

ASSISTENTE MEDICO

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E' un Biomonitor collegato alle funzioni del pilota. In caso d'emergenza (da pre-programmare) può immettere droghe nel corpo del pilota, per dargli supporto. Il dispositivo trasmette costantemente la posizione dell'esoscheletro nel caso serva farsi rintracciare per una manovra di soccorso. Inoltre i piloti con un simile supporto possono aggiungere un +1 ai test di morale.

SISTEMA " Free-space"

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Rende completamente isolato l'ambiente interno dell'armatura, consentendo di agire sott'acqua (5000 m) o nello spazio. Lo spazio occupato va suddiviso nel corpo dell'esoscheletro. Un'unità di questo tipo può riparare fino a 3d6 falle nel sisema prima di esaurire il composto autoriparante. Per agire per più di un'ora il sistema va ampliato con 1 spazio e 10 kg di peso ogni 4 ore di supporto vitale.

ECM 25-100000/200000/500000-n/a-15-si

Ottimi per salvarsi nelle situazioni più calde emettendo segnali che disturbano le emissioni elettromagnetiche. In poche parole, le comunicazioni sono interrotte (quelle militari hanno il 30% di salvarsi), e la difficoltà per colpirvi con missili o armi telemetriche è aumentata di 5/10/15, a seconda del tipo. Più costa più è potente.

FALSI BERSAGLI 25-20000-n/a-20-si

Questi dispositivi possono fottere i missili con molta tranquillità lasciandovi il tempo di rispondere al fuoco. I falsi bersagli ingannano un missile nel 60% dei casi, i sensori di un esoscheletro nel 30%. Se non vengono colpiti subito, rimangono attivi per 5 minuti. Attenzione a non scambiare un nemico appostato per un falso bersaglio. Avete a disposizione solo 12 bersagli usateli bene!

JAMMER 5-2500-n/a-10-si

L'apparecchio che analizziamo in questo momento è in grado di bloccare ogni tipo di comunicatore che non sia della squadra di chi ne fa uso. Le radio militari hanno il 30% di sopravvivere a tali disturbi, nel qual caso chi usa il jammer se ne accorgerà.

 

Comunicazioni

COMLINKS

n/a-n/a-200-n/a-5-si

5-1/4-1000-n/a-5-si

10-1/2-2500-n/a-10-si

Comunicatori radio, ne esistono diverse versioni: standard 80 km raggio, lungo raggio 300 km, militare 500 km. Questi dispositivi sono dotati di scramblers, attrezzature che codificano le trasmissioni rendendole più sicure.

SATLINK

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Un eccellente collegamento via satellite, comodo per avere carte geografiche o seguire qualcuno a debita distanza, si rivela molto utile anche per il fuoco indiretto con artiglieria. Questo dispositivo è dotato di scrambler, attrezzatura che codifica le trasmissioni rendendole più sicure.

RADAR

5-1-1000-n/a-15-si

Se volete potete includere un radar con un raggio di 10 km. Attenzione però esistono dei congegni che ne individuano immediatamente la presenza avvisando i vostri nemici che voi state arrivando.

SONAR

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Equivalente subacqueo del radar, emette onde sonore e le ascolta quanto quando vengono rifratte da oggetti in un raggio 500 m (sistema attivo). Se usato col sistema passivo, cioè che non emette nulla e ascolta soltanto, ha un raggio di 2 km. La cosa più figa è che con l'ultimo sistema è addirittura possibile sgamare un armatura che usa un sonar attivo da ben 3 km ! Povero lui…