OK cowboy cominciamo con l'affrontare il vostro argomento preferito, ovvero le folli corse nella rete, istante per istante sul filo del rasoio, inseguiti da killer senza un anima, con una mente di silicio.
Le regole base sono state modificate dal Fratello, quindi ve le propongo qui sotto:
INT del Netrunner+rapidità del sistema utilizzato-velocità del programma+1d10
Quello che ottiene un risultato maggiore vincerà l'iniziativa, se i risultati sono eguali le azioni avverranno contemporaneamente, applicando gli effetti dei programmi ad entrambi i contendenti. La rapidità dei programmi traduce semplicemente l'inevitabile tempo impiegato dal sistema per caricare un programma. La formula da utilizzare per calcolare la velocità di un programma è la seguente
Unità di Memoria (UM) del programma /2 (arrotondare eventuali decimali sempre per eccesso)
Il risultato di questa divisione verrà sottratto all'iniziativa come precedentemente indicato.
FOR del programma+INTERFACCIA+1D10
Fate poi il confronto tra i risultati, il più alto vince lo scontro, se è pari, i programmi non avranno effetto per un round, e ritenteranno il tiro nel round successivo, il Netrunner può nel frattempo fare ogni azione, come scollegarsi (il programma da lui lanciato si chiude) o attivare un altro programma che supporti l'altro già impegnato per ottenere maggiori probabilità di vittoria.
Con queste regole la corsa diventa qualcosa di più celebrale, nella rete non ci siete voi ma la vostra mente, che si sposterà più velocemente quanto meno è ottusa. Quindi per essere dei veri cowboy occorre essere dei cervelloni e non dei ninja.
Bene, le modifiche sono finite, ora beccatevi un po' di roba crasta crasta per farvi dei bei giri senza che qualcuno vi faccia saltare per aria il cervello.