SISTEMA DI COMBATTIMENTO CORPO A CORPO AVANZATO
(e qui sì che ci si fa veramente male gente)
Il Sistema di base prevede per il corpo a corpo un solo attacco per parte e si basa su chi tira più alto tra attaccante e difensore ,e per quanto riguarda la tabella degli stili di combattimento ci sono un sacco di stronzate se si pensa che il millenario Kung fu viene tranquillamente demolito dal Wrestling diventata la tecnica definitiva. È evidente che sia il sistema, sia la tabella necessitino di una revisione e piuttosto pesante.
Quello che segue è un sistema avanzato che renderà davvero micidiali i combattimenti corpo a corpo ed eviterà che i vostri combattimenti diventino un unico susseguirsi di calci di Tae Kwon Do o prese di Wrestling.
Per visionare la tabella
clicca qui.
Ed ora passo ad illustrare il nuovo sistema di combattimento. Per prima cosa dovete aver precedentemente determinato quante azioni possiate compiere durante un singolo round di combattimento, e successivamente seguite con ordine le varie fasi.
TECNICHE ATTACCO
Pugno/Calcio/Spazzata/Atterrare/Stritolare/Morsa/Presa/Disarmare/Caricare/Attacco con arma.
TECNICHE DI DIFESA
Parata/Schivata/Spazzata/Divincolarsi/Atterrare/Disarmare/Presa.
Tutte le tecniche costano un'azione, tranne la parata, e ad ogni azione oltre la prima si applica una penalità cumulativa di -3.
(abilità combattimento dell'attaccante - abilità combattimento del difensore) x Modificatore dell'arma
Arma piccola x1
Arma media x2
Arma grande x3
Bonus al danno
Quando calcolate i danni aggiungete i bonus di arti marziali e costituzione normalmente, e togliete dal totale il punteggio di arti marziali dell'avversario.
Più danno!
Oltre ai succitati danni aggiungete anche un bonus pari alla Forza/3 dell'attaccante.