G E N E R A T O R - S E I T E
Kleine Helfer für's DSA
Schon einige Programme oder auch Java-Applets habe ich gesehen, von
denen die Autoren behaupted haben, sie würden die Wahrscheinlichkeit
berechnen, mit der eine Talentprobe gelingt. Wirklich richtig war allerdings
noch kein Programm.
Darum habe ich selber ein kleines Programm geschrieben:
Wahrscheinlichkeitsrechner für OS/2.
Wahrscheinlichkeitsrechner für DOS.
Programmbeschreibung
- Wahrscheinlichkeitsberechnung von DSA-Talenten- und Zauberproben.
- Eingabe der Eigenschaftswerte im Programm
- Ausgabe der Wahrscheinlichkeiten für Talentwerte von -5 bis +18.
- Berücksichtigung das eine Probe bei zwei Einsern gelungen ist.
- Berücksichtigung das eine Probe bei zwei Zwanzigern mißlungen ist.
Programmbedienung
- [1], [2], [3] Eigenschaftswert 1 bis 3 eingeben.
- [E] Programmende
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