ARMREIF DES BRAVEN SOLDATEN (ungewöhnlich)
Diese reichlich geschmückten Armreife wurden einst von iralonischen Thaumaturgen geschaffen, um zwangsweise rekrutierte Gladiatoren in den Arenen für den Einhalt traditioneller Formen zu zwingen. Werden sie angelegt, muß der Träger in der ersten Runde eines Kampfes zunächst vor seinem Gegner salutieren (indem er den Arm anwinkelt und die Hand an die Augenbraue führt). Dies wirkt sich nicht auf den Fernkampf aus. Der Träger muß mindestens eine Runde lang salutieren. Sein Gegner kann ihn in dieser Runde angreifen, wobei der Salutierende als wehrlos gilt. Seinem Gegner muß jedoch zuvor ein PW+20: RW gelingen, ansonsten ist er durch den Salut so überrascht, daß er in dieser Runde nicht angreifen wird.
BAUM-SCHILD (häufig) ABW 20
Dieser Schild wurde von Druiden aus der Rinde der mächtigen Steineiche gefertigt. Solche Schilde sind nahezu unzerbrechlich und kommen sowohl als kleiner als auch großer Schild vor. Außerdem bietet der Baum-Schild seinem Träger einen weiteren Vorzug. Stellt er sich mit dem Rücken an einen Baum, hält den Schild vor seine Brust und aktiviert den Schild, so scheint er mit dem Baum zu verschmelzen und kann weder gesehen noch irgendwie verletzt werden, außer, daß man den ganzen Baum fällt. In einem solchen Fall wird der Träger sofort wieder sichtbar.
DIE RÜSTUNG DES SONNENKÖNIGS (einzigartig)
Diese Vollrüstung besteht aus purem Gold, hat aber nur das Gewicht einer normalen Vollrüstung. Sie wurde mit einem permanenten "Göttlichen Schutz vor Magie" und "Goldenen Panzer" (siehe die gleichnamigen Zauber-sprüche) versehen. Außerdem erleidet jeder Angreifer gegen den Träger der Rüstung des Sonnenkönigs einen WM-3 auf seinen EW:Angriff.
Dieses magische Artefakt wurde während der Priesterherrschaft in Darokin für den Hohepriester der Praios gefertigt, welcher den Beinamen "der Sonnenkönig" trug. Viele Jahre lang arbeiteten die berühmtesten Alchimisten und Zauberer an der Fertigstellung der Vollrüstung. Ironischerweise hatte der Hohepriester jedoch nie die Möglichkeit, seine Rüstung zu tragen. An dem Tag ihrer Fertigstellung wurde seine Herrschaft durch den von Gilles de Vray geführten Aufstand gebrochen und alle Praios-Priester aus Darokin verbannt.
DIE RÜSTUNG DES GROSSEN SULTANS (einzigartig)
Dieser reichlich verzierte Schuppenpanzer wurde einst für Hasun-el-Namus, dem ersten Sultan Al´Quadims, gefertigt. Sein Name wird noch immer voll Ehrfurcht von den Wüstennomaden ausgesprochen, welche die Rüstung des großen Sultans als einen ihrer größten Schätze achten.
Der Träger dieses mächtigen Artefakts hat immer mindestens 1 AP und erleidet keinerlei Abzüge für das Tragen der Rüstung. Die weiße Robe des Schuppenpanzers erlaubt es einem Magier trotz des Tragens der Metallrüstung Enfernungszauber zu wirken.
DIE PANZERUNG DES PEGASUS (häufig) ABW 15
Die Panzerung des Pegasus wird hauptsächlich bei der legendären Luft-Kavallerie Iraloniens verwendet. Nur die besten Schlachtrosse werden als Träger einer solchen Rüstung auserwählt.
Diese magische Rüstung kann jedem Pferd oder pferdähnlichen Kreatur angelegt werden. Hierdurch ist es zum einen wie durch einen Plattenpanzer geschützt. Wenn der Reiter es außerdem befiehlt, falten sich die großen metallischen Schwingen an den Seiten der Rüstung aus und werden zu richtigen, schimmernden Flügeln. Mit ihrer Hilfe kann sich das Pferd mit seinem Reiter in die Lüfte emporschwingen.
DRACHENHAUTRÜSTUNG (ungewöhnlich)
Diese Lederrüstung wird aus der Haut eines getöteten Drachens gefertigt. Die Rüstung ist nicht nur besonders kleidsam, sondern bietet auch die Rüstungsklasse einer Plattenrüstung, jedoch lediglich mit den Abzügen und Beschränkungen einer Lederrüstung. Zusätzlich hierzu macht sie ihren Träger nahezu immun gegen alle Arten von Hitze und Feuer wie der Zauberspruch "Hitzeschutz".
Träger einer Drachenrüstung sind allerdings das primäre Angriffsziel von Drachen, die den offensichtlichen Mörder eines ihrer Artgenossen unbedingt töten wollen.
ELFISCHER MITHRIL-KETTENPANZER (ungewöhnlich)
Das Geheimnis der Herstellung dieses feinen, silbernen Kunstwerkes ist den Hochelfen Mythons bereits seit mehreren tausend Jahren bekannt. Der Mithril-Kettenpanzer schützt genauso wie eine gewöhnliche Kettenrüstung, jedoch benötigt man weder eine Mindeststärke noch erleidet man irgendwelche Abzüge, wie z.B. den Verlust eines Punktes Abwehrbonus.
Obwohl der Mithril-Kettenpanzer keinen so hohen Schutz wie der zwergische Mithril-Plattenpanzer bietet, haben die Elfen das Geheimnis ihrer magischen Rüstungen noch keinem Nicht-Elfen enthüllt.
FISCHSCHUPPEN-RÜSTUNG (ungewöhnlich) ABW 8
Es wird behauptet, daß dieser Plattenpanzer aus der Haut eines fürchterlichen Untersee-Dämons gefertigt wurde, der von den tapferen Meermenschen erschlagen wurde. Er besteht aus einem durchscheinenden, fast gläsernen Metall. Er wurde für die Verwendung unter Wasser gefertigt. Daher ist er sehr leicht, behindert nur wie ein Kettenpanzer und bietet guten Schutz (RK: PR). Zudem verleiht sie dem Träger die zeitlich begrenzte Möglichkeit, unter Wasser zu atmen (wie der Zauberspruch "Wasseratmen").
Die Fischschuppen-Rüstung hat aber auch einen empfindlichen Nachteil; sie muß nämlich ständig feucht gehalten werden. Andernfalls beginnt sie nach einer Stunde wie toter Fisch zu stinken und verliert jede weitere Stunde einen Rüstungspunkt permanent. Sinkt die Rüstungsklasse dadurch auf 0, so ist die Rüstung ruiniert.
GOLEM-SCHILD (häufig)
Hierbei handelt es sich um einen kleinen oder großen Schild, auf dessen Vorderseite ein groteskes, dreidimensionales Bild gezeichnet ist. Gelingt dem Träger sein EW:Abwehr - d.h. der Schild wurde getroffen - dann öffnet das Gesicht seine Augen (die meistens noch rot glühen) und Mund und beginnt den Angreifer mit schrecklichen Flüchen zu belegen. Dies hat zwar keine weiteren Auswirkungen, kann einen Angreifer aber durchaus ablenken oder verunsichern. Golem-Schilde werden seit mehreren Jahrhunderten hergestellt und sind besonders unter Ork-Häuptlingen sehr beliebt.
GROSSER SCHILD "LICHTBLITZ" (häufig) ABW 4
Der Schild ist aus grob geschmiedetem Metall und ist mit Donnerechsenleder teilweise bespannt. Wenn der Träger einen Angriff erfolgreich abgewehrt hat, so wirkt auf den Angreifer der Zauberspruch "Blitze schleudern". Der Angreifer muß einen WW: phkZ gegen einen EW+22 bestehen. Bei Gelingen verliert er 1 AP, bei Mißlingen aber 2 LP & 2W6 AP. Nicht gegen Geisterwesen anwendbar. Auf der Innenseite des Schildes ist ein kleines Kästchen angebracht, das das Zitteraalherz (5 KS) aufnimmt, was für 7 Blitze ausreicht.
(Quelle: Midgard Digest, Ausgabe 74, Artikel von Martin Schlachter)
GROSSER SCHILD "LICHTSPIEGEL" (häufig) ABW 2
Der Schild ist auf der Außenseite mit einer Silberschicht überzogen. Diese Schicht glänzt im Sonnenlicht. Der Gegner des Schildträgers erhält einen WM-4 auf Angriff, wenn die Sonne scheint und der Himmel klar ist, dies bricht aber augenblicklich ab, wenn der Träger den Angriff nicht weiterführt oder sich gar entfernt. Der PW: ABW ist bei jeder erfolgreichen Verteidigung fällig, auch wenn die Blendung nicht zum Tragen gekommen ist.
(Quelle: Midgard Digest, Ausgabe 74, Artikel von Martin Schlachter)
HELM DES FALKEN (häufig)
Der Helm des Falken ist ein Metallhelm mit einem schmalen Visier. Sein Zauber erlaubt dem Träger eine 360 Grad Rundumsicht, so daß sich niemand von hinten unbemerkt an ihn heranschleichen kann. Der einzige Nachteil sind die üblichen Auswirkungen eines solch klobigen Helms.
HELM DER MEDUSA (ungewöhnlich) ABW 10
Äußerlich sieht dieser Helm wie ein Visierhelm aus. Die Visierplatte ist normalerweise nicht sichtbar, wenn sich nach oben geschoben ist. Sie stellt eine furchtbare Grimasse dar, welche wie der Zauber "Angst" wirkt. Der Helm selbst ist mit metallischen Schlangen verziert, die zu unheimlichem Leben erwachen, sobald das Visier gesenkt wird. Im Nahkampf und Handgemenge führen sie einen zusätzlichen Angriff mit Erfolgswert +9 aus. Die Schlangenbisse verursachen 1W6-2 Punkte Schaden und sind äußerst giftig. Mißlingt dem Getroffenen sein PW:Gift, so erleidet er 5W6 Punkte Giftschaden.
HELM "STURMHERZ" (häufig) ABW 9
Der Helm ist aus Kupfer und mit Darstellungen eines großen Sturmes verziert. Der Träger kann den Zauber "Sturmwind" in Blickrichtung anwenden. Er kann nur von Nichtzauberern angewandt werden. Dazu muß dieser den Namen des Helms aussprechen. Wesen im Wirkungsbereichs eines Kegels von 30 Metern Länge müssen einen PW+30: HGW machen. Wenn der PW gelingt, so kommt das Wesen 6m gegen den Sturm voran. Wenn der PW mißlingt, so wird es von den Füßen gerissen und 1W6+1 Meter in Windrichtung fortgetragen.
(Quelle: Midgard Digest, Ausgabe 74, Artikel von Martin Schlachter)
LA ORNOS REITERRÜSTUNG (einzigartig)
Dieses einzigartige und mächtige Artefakt existiert bereits mehr als 400 Jahren. Seine Herkunft ist unklar, es wird jedoch behauptet, daß diese magische Ritterrüstung ein Geschenk Rondras an ihren Priester La Ornos gewesen sein soll.
Äußerlich erscheint die Reiter-Rüstung als eine gutgearbeitete, reich verzierte Ritterrüstung. Auf Befehl des Trägers bildet sich unter ihm die neblige Gestalt eines Pferdes. Dieses magische Reittier läßt sich wie ein normales Streitroß durch unsichtbare Zügel lenken. Das "Schlachtroß" kann jedoch kein Gepäck tragen oder kämpfen. Das Reittier hat B 36 und kann mit seinem Reiter "Fliegen" wie der gleichnamige Zauberspruch.
LEDERRÜSTUNG "SCHUPPENHAUT" (ungewöhnlich) ABW 15
Diese Rüstung ist aus Drachenschuppen gearbeitet, die lose über dem Unterleder angeheftet sind. Die Schuppen geben einen Rüstungsschutz wie eine PR, ohne deren Nachteile. Bei jedem schweren Treffer muß ein PW: ABW gemacht werden. Gelingt dieser, fällt eine Schuppe herunter. Solange 0-3 Schuppen fehlen, ist es noch eine PR, wenn 4-7 Schuppen fehlen ist es eine KR, wenn 8 und mehr Schuppen fehlen, ist es nur noch eine gewöhnliche Lederrüstung. Die Schuppen lassen sich erneuern, wenn der Besitzer sich neue Drachenschuppen (1 GS) besorgt und diese von einem Kürschner (Lederverarbeiter) für 5 SS neu anbringen läßt.
(Quelle: Midgard Digest, Ausgabe 74, Artikel von Martin Schlachter)
MEDAILLON DER VERTEIDIGUNG (häufig) ABW 3
Diese Medaillons werden häufig in die Rückenfläche von Handschuhen oder Armschienen eingearbeitet. Spricht man das Schlüsselwort aus, formt sich das Medaillon zu einem kleinen Schild oder Buckler. Danach kann der Schild normal eingesetzt werden. Nennt man das Schlüsselwort ein weiteres Mal, schrumpft der Schild wieder auf die Größe des Medaillons zusammen. Sowohl beim Vergrößern als auch dem Verkleinern ist jedesmal ein PW: ABW durchzuführen.
RING DES SCHUTZES (ungewöhnlich) ABW RK
Auf Befehl materialisiert sich 10 min lang eine bestimmte Rüstung um den Träger, die durch die Art des Ringes festgelegt ist. Theoretisch gibt es diese Ringe für jede Art von Rüstung. Die Rüstung erfüllt denselben Zweck wie eine Richtige, wird durch äußere Angriffe (z.B. Säure, Feuer u.ä.) nicht beschädigt. Die Ausbrennwahrscheinlichkeit richtet sich nach der gewährten Rüstklasse, so daß der Ring z.B. bei LR mit 2% ausbrennen würde.
RING DER HELDEN (ungewöhnlich) ABW Schaden x 5
In der Regel handelt es sich hierbei um einen silbernen Ring, der mit einem Sapphir besetzt ist. Dieser Ring ist in der Lage, den gesamten physischen Schadens eines nichtmagischen Angriffes gegen den Träger vollständig zu absorbieren. Die Höhe der ABW hängt dabei von dem zu absorbierenden Schaden ab, d.h. die RK wird zuvor von dem PW: ABW abgezogen. Der normalerweise genommene Schaden wird mit 5 multipliziert und gibt die Höhe der Ausbrennwahrscheinlichkeit an.
SCHILD-JUWEL (ungewöhnlich) ABW 8
Schild-Juwelen müsssen am Handgelenk getragen werden, weshalb sie häufig in Armreife eingearbeitet sind. Wenn man ihn aktiviert, formt sich ein Schild aus reiner Energie. Der Träger kann dabei bestimmen, ob es sich um einen kleinen oder großen Schild handeln soll. Dieser Schild hat keinerlei Gewicht und behindert seinen Träger in keinster Weise. Daher verringert der Schild bei einem leichten Treffer den AP-Verlust stets um 3 Punkte. Der Energie-Schild bleibt für die Dauer eines Kampfes, aber auf keinen Fall länger als 10 Minuten bestehen.
STROMBOLTS RÜSTUNG (einzigartig)
Dieser Kettenpanzer wurde einst von dem berühmten Halbling-General Strombolt im Kampf gegen die Orks und kuruwaische Besatzungstruppen getragen. Strombolts Rüstung kann nur von Halblingen getragen werden und verleiht ihrem Träger die Rüstungsklasse einer Ritterrüstung (!!!) und eine Stärke von 100 (!!!).
Strombolts Rüstung wird seit dem Tod des mächtigen Feldherren an den jeweiligen Befehlshaber der Armeen Sharameikos weitergegeben. Obwohl sie schon mehrere hundert Jahre alt ist, zeigt sie jedoch noch keine Zerfallserscheinungen. Inzwischen ist sie unter den Halblingen zu einer Legende geworden, die behauptet, daß in der Rüstung Strombolts Geist weiterlebt. Hierdurch erhalten alle Halblinge, die von dem Träger Strombolts Rüstung angeführt werden, WM+10 auf alle Würfe gegen die Kampfmoral.
SPIEGEL-SCHILD (ungewöhnlich) ABW 5
Es wird erzält, daß diese Schilde vor mehr als 1000 Jahren für die mysteriösen "Ritter von Phaeri" geschaffen wurden, einer Gruppe elfischer Ordenskrieger, die in der albassischen Förderation beheimatet ist. Im Laufe der Zeit gingen einige von ihnen verloren um später von Abenteurern wiedergefunden zu werden.
Einige der "Ritter von Phaeri" leben noch immer, und es hält sich das Gerücht, daß sie die Schilde ihrer gefallenen Mitstreiter suchen. Diese kleinen oder großen Schilde sind mit alchimistischen Reinsilber überzogen und glänzen wie ein Spiegel. Hierdurch kann sein Träger magische, psychische Angriffe auf den entsprechenden Zauberer zurückwerfen. Alles in allem wirkt ein Spiegel-Schild wie der Zauberspruch "Umkehrschild".
TEXTILRÜSTUNG "RETTER" (häufig) ABW 1
Die Rüstung ist nichts anderes als ein gutes Leinenhemd, daß aber ganz an der Haut anliegt. Es kann wegen des magischen Leinens nur von Zauberern getragen werden und paßt sich von selbst der Gestalt und Größe des Trägers an. Es schützt bei dem ersten schweren Schaden vor 1 LP-Verlust, bei zweiten 2 usw. Dies steigert sich bis Mitternacht bei jedem schweren Treffer. Erst um Mitternacht wird der Zauber wieder zurückgesetzt. Wenn über dem Hemd noch eine andere Rüstung getragen wird, so wirkt der Zauber nicht. Als Nebeneffekt steigt das Aussehen des Trägers um 10, aber nicht über 100.
(Quelle: Midgard Digest, Ausgabe 74, Artikel von Martin Schlachter)
ZWERGISCHER MITHRIL-PLATTENPANZER (häufig)
Die Zwerge entdeckten diese besondere Legierung vor mehreren hundert Jahren. Obwohl die Zwerge es abstreiten wird behauptet, daß sie den Mithril-Plattenpanzer nur entwickelt haben, um zu beweisen, daß ausschließlich die Zwerge die ultimative Rüstung entwickeln können - nicht so etwas wie ein elfischer Mithril-Kettenpanzer.
Im Gegensatz zu einem normalen Plattenpanzer, sinken durch den leichten Mithril-Plattenpanzer weder die Bewegungweite noch der Reaktionswert ihres Trägers. Außerdem benötigt er nur eine Mindeststärke von 31 für das Tragen der magischen Rüstung.
Die Anfertigung für einen Mithril-Plattenpanzer erfordert jedoch eine große Menge des äußerst seltenen Mithril, so daß sie in der Regel nur für die mächtigsten Helden und Herrscher angefertigt werden.
Das Gesetz der Zwerge schreibt vor, daß ein Mithril-Plattenpanzer ausschließlich fßr Zwerge und Gnome angefertigt werden darf. Daher werden nur kleine Rüstungen dieses Typs gefunden werden können. Wird ein Nicht-Zwerg im Besitz eines Mithril-Plattenpanzers angetroffen, so muß er damit rechnen, daß ihn Zwerge über die Herkunft der Rüstung befragen werden. Kann er nicht beweisen, daß er sie nicht von einem Zwergen gestohlen hat, so droht ihm die Hinrichtung.